第6页:凯尔特
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UA
Druidic Lore:+1 Faith in a city from adjacent unimproved forest tile.
若在城市的一环地区有未开发的森林地块,则该城市增加1的信仰产出。
+2 Faith from three or more unimproved adjacent forest tiles.
若在城市的一环地区有3块或以上未开发的森林地块,则该城市增加2的信仰产出。
Starts bias: Forest出生地关联:靠近森林。
看上去非常美好的ua,实用性也确实不错。不过其缺点也非常的明显。首先,该ua增加的信仰点数不多,用于发神系效果不错,但是用来发宗教的话还是需要其他信仰来源。其次,由于凯尔特的出生地关联,首都一环有3片森林导致5回合发信条是常有的事,而此时玩家往往还没有收集到足够的地图信息,5回合时间,又有谁能知道身边究竟是金银扎堆(宗教偶像)还是沙漠成群(沙漠神话)抑或是战犯横行(战神/灵魂医者)呢?因此玩家们非常往往不能选择到最优的神系。第三,该ua非常容易失效:只有未开发的森林地块才提供信仰,而一环的森林中有资源的情况也是非常常见;即使没有资源,一环地块在中期被各种开发也是在所难免(如平原沿河森林,改造为农田的话,1鸽子换2食物+20锤子实在是再划算不过了),因此该ua的发挥时间段也受到了一定的限制。
UA评分:★★★
UB
Ceilidh hall同乐会
200锤 2维护费 3笑脸 4文化 1大艺槽
The Ceilidh Hall is a Renaissance-era building unique to the Celts, replacing the Opera House. It increases the city's Culture and Happiness
同乐会是凯尔特人在文艺复兴时代的特殊建筑,代替歌剧院。它能增加城市快乐和文化产出。
提供了额外的3笑脸,就面板数据来看算是相当强大的ub。但是这ub实际上也有相当的局限性。首先,该ub提供的3笑脸对征服胜利加成最为明显,但是该ub身为文化建筑,偏偏在征服胜利的建筑序列中排行相当靠后,对征服流而言,在一些外围城市中露天剧场都未必会去造,遑论同乐会,而对于其他胜利模式而言笑脸相对没有那么吃紧。其次,同乐会科技线尴尬,在声学上,而征服胜利少有快速点出声学的.最后,凯尔特文明实际上也不是最需要这个ub的文明;众所周知,在gk中宗教能提供大量的笑脸,而身为宗教强势文明,凯尔特其实算是相当不缺乏笑脸的文明了,该ub对凯尔特的加成实在有限。亮点是,该建筑是文化建筑,可以在传统律法制度上面做一些文章。面板属性真的是很好看的建筑啊,可惜诡异的战死于各种不协调。
评分:★★★
UU
Pictish Warrior皮克特战士
代替小矛 56锤 11力 2移动
It has a combat bonus outside of friendly territory and can pillage enemy improvements at no additional movement cost. Earns 50% of opponents' strength as Faith for kills.
特殊能力是境外战斗加成20%(晋升保留)和杀死敌人获得信仰(晋升不保留)。
相当不错的uu。身为小矛,几乎可以说是每盘必须建造的单位,前期+20%的境外战斗力让皮克特战士非常的肉,在复杂地形中被小弓射甚至只掉个位数血,而劫掠不消耗移动的特性在这个劫掠回血的时代让皮克特善于进攻。非常适合荣誉rush或者用自主打早期战争,在加上凯尔特能非常轻易的得到灵魂医者信条,该uu在前期确实非常强势。没有对骑的50%加。不过前期ai不爱造骑手,而等ai开始爆骑士了皮克特也升级长枪了。加信仰算是小小的和ua配合一下吧,稍微加快了宗教的速度,打小野时也有更多的收益。
评分:★★★☆
战术倾向:
凯尔特战术较为灵活,对于各种胜利模式都能有不错的发挥。走非传统征服胜利的话,可以考虑点开传统开门,为后期笑脸吃紧时预留律法送的4个ub,12笑脸。种田流也可以考虑进行一定的早期战争。
总评:非常全面的文明。实力均衡,种田征服都不错。
综合评分:★★★★
政策倾向:
传统:★☆
自主:★★★
荣誉:★★
上手难度★★
精通难度★★☆
真要说完全精通一个文明 就要完全理解和利用此文明所有特性 正面代表就是教主的凯尔特战报
责任编辑:异邦人