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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第3页:巴比伦

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巴比伦

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UA

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  Ingenuity

  智慧创新

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  发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积累速率+50%。

  UA1 发明文字后立即获得一位大科学家

  作为原版就已经强得一塌糊涂的文明,G&K的巴比伦又得到了进一步加强……学园的原始产瓶由6提升至8,且在各种赠送伟人福利都提升伟人槽阈值的前提下,巴比伦这一免费大科依然是完全免费的……

  远古8瓶,全局持续生效,建筑加成。同时还会影响后续RA、结局大科秒科技的效果,全局直接价值5000瓶以上,间接影响更深。巴比伦文字大科是一步快步步快的代表,有了文字大科,可以轻松直哲学单城速国立,国立又能将8瓶的优势再扩大4瓶。其他远古至中古科技快的好处不胜枚举。

  由于猎场的中后期增益只有一金,所以伟人一般倾向于坐鹿。但如果不是踩到采矿科技的话,直接文字出来时大科是坐不了鹿的,因为鹿上有树……这时非淡水麦和羊是个人认为的最佳选择。城市一般来说粮食还是比较好搞的,锤子总量却是有限的。非淡水麦和羊开发后都只加粮食,且化肥最晚,适合坐伟人。

  此UA有小几率会遭遇尴尬情况 例如巴比伦出生在全林图

  评分★★★★

  UA2 大科点数相对基础速率加速50%.

  效果大约为全局额外产生一大科。

  从点数上看,达不到一般文明的1.5倍。考虑花园和斜塔,中后期速率比大概是4:3.不过早期加速还是比较明显的,大图神谕都速成的话34回合后就有大科了。

  想多出伟人是件很困难的事情。看两个极限模型。

  一、单城模型:依总量计算

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

  1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120

  这个应该都能看懂,求个和而已。如果是单城单爆单一伟人,这就是每个伟人所需的伟人点数和累计所需的伟人点数。如果加速是50%,可以看出,在正常出4个的时候(10),加速后可以出5个(15);出8个的时候(36),加速后大约可以出10个(55);出12个对应大约15个。总之大约每4个多出1个。如果考虑花园和斜塔,按实际33%计算,大约每6个多1个(21*4/3=28,78*4/3=104)。

  二、无限城模型:依速率计算

  不举具体数了,凭空想象一下就好了。在无限城市等速养同种伟人的情况下,依照铺城顺序每过100伟人点出一个伟人,一分出完二分出,二分完了三分,永远有下一个分城差100点出伟人,类推无限。此时如果有一个加速效果,将直接作用在时间间隔上:如果原本每9回合出伟人,那么加速50%后每6回合出一个。最终无限城同等时间内将产生1.5倍量的伟人。

  实际的模型介于以上两个极限之间。根据你具体的伟人城城数,可以简单估算加速效果。这里不再举太多个例。很明显,城数越多,加速成果越显著。单从这一点来看,巴比伦、瑞典UA,自由开门,都有多城倾向。

  但实际游戏中牵扯到更多问题,最大的问题便是免费伟人的影响。自主关门,斜塔,陶塔,这三个伟人,对伟人点有着巨大影响。尤其后二奇迹,在增加伟人槽的同时又有加速大科效果,短期推迟长期加速。所以就每一局的情况,不实际计算,是很难概括结论的。

  就巴比伦来说,比起理论上的总的点数,安排大科与奇观的顺序显得更为重要,这部分才是你能否突破局限,额外产生第二个大科的关键。就我个人经验,这项计算是极限飞船后期最费时间的一个算术活。

  此UA在文化胜利的时候 会对塞科学家槽想冲一下科研的玩家造成一定困扰

  评分★★

  UA总分★★★★☆

UB

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  Walls of Babylon

  巴比伦城墙

  The Walls of Babylon increase the damage output of all the city's ranged attacks and increase the city's defense.

  巴比伦城墙提升城市远程攻击的杀伤力及城市的防御力。

  Cost:65

  Defense:6

  , +100 HP

  与普通城墙有三点不同。

  建造成本少10锤,这对远古建筑来说是个不小的数目。65锤,三棵树就能砍出来。

  6防,多1防。至于多1力能有多大影响……

  +100血,是普通墙的两倍!要知道城市初始200血,一个巴墙立上去,血量直接变成了宫殿+城墙+城堡的血量。。。

  巴墙最大的特点便是皮糙肉厚,极其耐艹,有了它,鸭梨做邻居我也敢拍脸啦。

  评分★

  终究是个墙,好处再多大多数时候还是用不到……而且傀儡喜欢优先造,泪流满面。

UU

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  Bowman

  巴比伦弓手

  巴弓以前一直是8力,挺符合名字的。G&K兵种力量普遍上调,结果变9力了,对不上名字了……等等,⑨弓,バカ弓,……,唔,果然还是バ弓吗……(雾,看不懂槽点请跳过)

  作为511时代远古Rush No.1的UU,随着G&K城防公式的改写,风光不再了。

  目前版本巴弓打Rush不是不能打,只是成功率远没有以前有保障了。UA增强,UU削弱,于是便看不到什么人拿巴弓Rush,都乖乖抢大图去了(误)。尤其巴比伦冲复合还比较快,非要硬拿巴弓推就有点……不过用来打野、守城,相比小弓还是强得多的。配合巴墙拍脸,谁用谁知道。

  评分★★☆

  总评:耳熟能详、人尽皆知的科技型文明。利用科研优势,能胜任各种打法,还是比较灵活的。

  综合评分★★★★☆

战术倾向:

  没有明显倾向,很灵活,要说的话倾向速国立。

政策倾向:

  传统★★★★

  自主★★★★

  荣誉★★☆

  上手难度★

  精通难度★★☆

  享受UA效果非常容易 最大化UA效果则没那么容易了

责任编辑:异邦人

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