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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第2页:阿兹特克

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阿兹特克

  Montezuma

  蒙特祖玛 (瓦油拉拉瓦嘎给~)

UA

  Sacrificial Captives

  人牲献祭

  Gains Culture for the empire from each enemy unit killed.

  消灭敌方单位可获得文化奖励。

  蒙特祖玛的UA其实是这只祖玛每次吐出的珠子都特萌(雾)。

  一个玩文明5的人,你要是没听大名鼎鼎的万人斩文化胜利,你都不好意思说你是C5er。但是事实上,在征服文化胜利这一块上,砍二却并非最顶尖的人物。即使是单城文化胜利,即使杀的全都是高达,也要杀大约55500/150=370个,你以为你还是14岁么_(:з」∠)_

  但是这并不是说二爷的UA不强,事实上如果策略得法,运气够佳,二爷的UA几乎可以赶上法国UA。K者(keyboard者,有别于笔者,不准叫键人- -)手动翻塞爱维野蛮人(萌萌的小野,就是萌野啦~)生产规则,几个关键有“营地只会在第10回合后开始生成单位”、“标准速度神级难度下5~13回合营地就会产生一个萌野”和“在萌野营地受到攻击后,此营地产生萌野所剩的回合数减半(向下取整)”。脑补一下也就是说只要你有足够的兵力投入,即使你只杀萌野,该UA也可以使你在前期获得每营地1~4文化/T,这个数值还会随着AI兵力的更新而不断增加;吧友真·萌野@梦野间CC 更是有过二爷60T传统关门的经验(《萌野烹饪大全》 作者:蒙特祖玛 特诺奇蒂特兰文化出版社)。

  但是这个UA的缺点也很明显:1、这个文化属于国家文化,没有一般文化前期重要的加速扩地功能。2、需要加大投入国家在军事上的投入,可以说和纯种田玩法相性极度不合另外还有一点要特别点出的是,类似于踩到遗迹得到的20文化一样,这个UA的文化是直接加到当前文化积累槽中,所以会有结束当回合操作后发现当回合文化积累达到政策开启阈值的情况发生,这时候是可以直接在本回合开启下一个政策的。

  UA得分★★★

UU

  Jaguar

  西米嘎嘎(喂是美洲虎战士啊)

  代替 勇士

  特性:自带3晋升:1森林/丛林战斗加成(33)&2林地作战&3消灭敌方单位恢复25损伤

  小亲兵!OVER!

  好吧我再写写 ( ̄ε(# ̄) 具有三个十分强大的晋升,而且每一个都晋升保留,任意两个单独拿出来都足以做为一个UU特殊能力了,而美洲虎居然直接齐人之福了,后宫必须死XD;但是有得必有失,美洲虎在步兵线上其实是处于一个比较尴尬的位置上;由于G&k步兵系的相对疲软,先行的纯步兵流打法大都采取的都是N城冲科技堆英雄史诗/经验建筑/阿宫然后在UU期或者UU期前就开始爆兵,然后趁UU期强推的路线,但是美洲虎做为一个大前期UU和这套战术就完全不相称,这使得砍二大规模使用UU及UU升级兵种进行作战的可能与效率都降低,虽然英雄史诗美洲虎还是有存在的可能的,但是生产这东西基本上属于得不偿失;不过塞翁失马焉知非福,开局即获得一个具有林地作战晋升的单位对于出生地疑似地缘林地的二爷来说还是有一定助益的。

  关于美洲虎还有一点要补充的是,晋升1森林/丛林战斗加成(33)的生效条件是“作战发生地点为林地”,可得结论1:美洲虎晋升在攻城上没有丝毫助益;2:在林地驻扎的美洲虎是个强大的肉盾。

  评分:★★★

UB

  Floating Gardens

  水上园圃 (甜咸都是渣渣,吃货赛高!!!)

  代替 水力磨坊

  特性:+15%总粮食&每处已开发湖泊区块+2食物&城市只需建在淡水地块&维护费少1

  早在资料片没出来前就存在的,511时代跃升为第一UB的玩意,资料片牛B的UB横行,却依然不能取代掉其地位;然而说到它的作用,可以说是重剑无锋,大巧不工,一句话:饱暖思XX!_(:з」∠)_ 想当年511时期第一次接触到砍二时,被随便玩玩100T就15+近20人口的首都吓了个颤;后来试了空花+苗圃的组合,然后获得了一个100T23人口的首都,yoooooooooo~ 从此K者就摇身二爷控了。

  但是这个UB并不只是一个生娃的工具,其对于城市产能的增加的助益也是有目共睹的。举个栗子:假设一个城市有10个4粮田地,那一般文明的极限就是养多10人上山头爆锤,但是砍二的极限是有13人上山头。而在同等人口为偶数无特殊资源的城市里面,简单计算一下可以知道园圃带来了11.3%的产能提升。

  在这里简单科普一下+粮食积累速率和+总粮食的不同:前者是每回合盈余粮食增加,每回合盈余粮食=总粮食-人口消耗粮食;后者就是直接加了总粮食;小学体育老师没仙去的同志应该可以判断出后者远优于前者,并且随着城市人口的增加差距越来越大。可见我大砍二UB真是个完美无缺的UB啊!

  ( ̄ε(# ̄) 好吧现在来说说缺点:1、只能建在淡水地块建城的城市使得该UB并不能完全普及(唯一一个建造有地形限制的UB T_T);2、依@zzz2004123 提出的变更优先级阻碍城市发展的理论,过强的UB提高了所代替建筑在分城建造序列中的原有优先级,应予以降分(黑我大水力磨坊,本来也不低好不-。-);3、G&k以来,随着玩家视界的开阔,人口总数的增加的最大限制不再是旧观念中的人口增长速度,而在于可获得笑脸的总量,园圃确实大大提升了文明的笑脸转化速率,但是对总笑脸提升并没有直接助益。

  评分:★★★★★

  地缘

  常有吧友表示砍二是有林地特别是丛林地缘的,但是XML中砍二并没有任何地缘设置,K者认为这应该是个首因效应带来的误解。话说要是真有丛林地缘也不完全是个坏事啊,起码刷有青春泉和黄金国的神图的几率不就增加了么...

总评:

  三项特性关联性一般偏差,UU并没有做为主战兵种的能力,UA想发挥大作用也是个美好的想法,并且还没有任何宗教优势,但是其逆天的UB足以使其一跃晋升到顶级文明行列。另,大湖王者,不服来辩-v-

  文明综合得分:★★★★☆

发展方向:

  UB强大的笑脸消化能力使得二爷很有点魔教的味道,功力速成但是上限不高。有人因此就觉得二爷是传统的宠儿,和自主和征服的相性不和,其实这是一个大误区。因为越到后期文明所获得的总笑脸中“城市级笑脸”的比重就会越高,而城市级笑脸增加最重要的一环就是占领城市的增加。但是不可否认的是二爷和传统的契合度确实也不低,不过如果在一些前期笑脸稀缺的图上,你就知道什么叫“生得起,养不起”了。当然了,如果你也能像萌野一样60T传统关门的话,你就可以尝试到什么叫做英雄母亲了...红脸照生娃V587!

  二爷其实是个万金油文明,因为无论什么打法,人口和粮食都是基础中的基础,所以二爷可以胜任几乎任何打法,从传统4城国立冲教育到荣誉100T速下2~3AI再到自主60T前分城落地暴兵60T后一大波复合强势来袭等,想这么打就怎么打。你甚至还可以玩一把速下线首都出英雄史诗转铺N城走中上线冲教育同时首都间隙爆UU然后转下线直到兵种科技优势开始推进的真·文艺打法~ 总而言之,只有你想不到,没有它做不到。

政策倾向:

  传统★★★☆

  自主★★☆

  荣誉★★★☆

  上手难度★☆

  精通难度★★★☆

  最大化发挥UA和UB效果对玩家来说是控制笑脸和战争能力双重考验

责任编辑:异邦人

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