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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第17页:日本

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日本

ua:

  Bushido

  武士道

  Units fight as though they were at full strength even when damaged.

  受伤单位仍能保持原战斗力。

  看上去很厉害,但是其实用起来比较平庸的能力。玩家用起来一般,ai用起来神奇的又一典范。这个ua为什么不给力呢?让我们来细细分析一下:

  首先,文明5里面受伤程度和伤害减少的关系是:单位每掉3的血降低1%的伤害。那么,日本的ua所能发挥的极限,也就是在单位只剩下1血的时候,能带来50%伤害的加成(67->100),不过在大多数情况下能加10%的伤害就很不错了,毕竟大多数情况下,玩家还是会把战斗单位的血量控制在一个较为安全的数值,这就让这个ua非常的尴尬了。所以这个ua的第一个原罪是:加成不够多也不够稳定。

  第二条原罪是:日本ua对飞机没有加成。。。。本来吧,由于飞机的伤害曲线比较奇葩,是线性的,伤害值受到血量的影响很高,如果日本ua对飞机有效,那么无疑是对飞机的巨额加成。但是呢。。。。。坑爹的没有。

  同时注意,日本ua加的是伤害,而非力量(尽管介绍里面说的是保持原力量。。。我自己都一度搞错了),所以日本的ua实际上并未增加任何的防御力。尽管我们经常会看到日本的10血棒子干掉了对面的20血棒子,不过这其实只是因为日本棒子的伤害期望值更高,而非其防御力得到了加成。(所以在被远程射的时候日本就是白板有木有!!!)

  不过同样得益于收到的加成是伤害的加成,日本单位实际上的战斗能力非常的不错:相对于同为战斗性质的天朝ua和埃塞的ua而言,尽管平均只有10%左右的伤害加成,看上去不如前两者的15%和20%,但是由于前两者加的是力,所以转换成为伤害后,往往日本的ua所能提供的伤害反倒是最高的。

  下图是日本和天朝ua的效果对比图。(和埃塞的对比图和此图几乎完全一样,只需要改变一小段数据)

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  图中线为等伤线。

  战斗力1:1的时候 日本在77血一下能造成比天朝更高的伤害,其效果随战斗力比的增大而减小。所以在进攻性发面日本的ua其实还是有一定的发挥的,且战斗力比值越相近日本越强。不得不感叹,日本真的就是一个用来拼命的种族啊。。。。。。

  评分:★★

  511版这个ua说成是最强战争ua都不为过。。。可惜10血变成100血砍了一大刀,同力单位互殴的伤害期望由6血(对应现在的60血)变30血又砍了一大刀。。。尽管伤害量的下调使得残血单位更容易存活,给了日本ua稍多的发挥空间,但是数值上实在是被砍的太恨了。。只能说日本的ua风光不再啦。。。。

uu 1

  Samurai

  侍

  Powerful Medieval infantry Unit. Only the Japanese may build it. This Unit fights more effectively and helps produce Great Generals more quickly than the Longswordsman, which it replaces.

  强大的中古陆军单位,日本专属。这个单位能更高效的战斗并能大大加速大军事家的产生。

  120锤 21力 自带冲击1级 和 统帅激励 2级 晋升 冶金过期(一般长剑是火药过期)

  又是一个时代眼泪的uu.在以前版本国立长剑一波还是主流战术的时候,得益于长剑本身的强大,该uu还能打的有声有色。但是在这个步兵风光不在,仅有亲兵和远征军两枝独秀的版本,武士真的是没落了。。。。冲击1级真的不够看。而统帅激励对大军的加速其实不大(从每次攻击5点变成7点),除非大规模的爆武士,不然这2点大军点真的纯属鸡肋。而且,日本大军多了又有什么用。。。顶多用来各种坐地圈地。。。又不是我大瑞典还能送城邦。。。。

  评分:★☆

uu 2

  zero

  零式

  Air Unit designed to wrest control of the skies and intercept incoming enemy aircraft. Only the Japanese may build it. This Unit has a bonus against other Fighters, unlike the Fighter which it replaces.

  被设计与击落敌方空中单位并争夺制空权的日本特殊单位,代替战斗机。不同于一般战斗机,它对其他的战斗机有战斗力加成。

  375锤 45力 8距离 自带对战斗机加成 晋升

  如果说日本武士是时代眼泪的话,那么时代已经被零式晃瞎了眼睛连泪都流不下来了。。。。首先,在轰炸机碉堡而ai空战智商有限的今天,战斗机这个单位本就是万年冷板凳,连ai都不愿意造,而零式,身为战斗机,其额外晋升居然是对战斗机加成。你见过ai战斗机空中拦截吗?你见过ai战斗机游猎吗?。。。。自身出场率低也就算了,这个特殊能力能够被用到的概率也真是低的吓人,简直可以说和普通战斗机完全没有分别。对这样的uu真的不知如何说好。。。。

  评分:☆

  总评:★☆

  日本这文明真的是完美的演绎了什么叫做一代补丁一代神。。。从原版的超级ua+不错的武士uu,到现在的连鸡肋都不如,信长公表示自己连一个兵库北的表情都做不出来了。

政策评分:

  传统:☆

  自主:☆

  荣誉:★★★

  上手难度★★★★

  精通难度★★

  UA利用率非常高 按理说是对新手很友好的文明 如果这UA很强力的话。。。

责任编辑:异邦人

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