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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

2015-01-21 11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 我要投稿

第322页:智能播种机器人

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二七二.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\onemanband.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

  local function ondropped(inst)

  local player = GetPlayer()

  if player.components.inventory:Has("goldnugget", 50) then

  player.components.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 50)

  RemovePhysicsColliders(inst)

  inst.name = "cave_banana_tree"

  inst.components.inventoryitem.canbepickedup = false

  inst:DoTaskInTime(1, function()

  inst.task = inst:DoPeriodicTask(.5, function()

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(2,0,2)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  end)

  end)

  inst:DoTaskInTime(11, function()

  if inst.task then inst.task:Cancel() inst.task = nil end

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(-3,0,3)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  end)

  inst:DoTaskInTime(12, function()

  inst.task = inst:DoPeriodicTask(.5, function()

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(-2,0,-2)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  end)

  end)

  inst:DoTaskInTime(22, function()

  if inst.task then inst.task:Cancel() inst.task = nil end

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(-3,0,3)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  end)

  inst:DoTaskInTime(23, function()

  inst.task = inst:DoPeriodicTask(.5, function()

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(2,0,2)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  end)

  end)

  inst:DoTaskInTime(33, function()

  if inst.task then inst.task:Cancel() inst.task = nil end

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(-3,0,3)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  end)

  inst:DoTaskInTime(34, function()

  inst.task = inst:DoPeriodicTask(.5, function()

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(-2,0,-2)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  end)

  end)

  inst:DoTaskInTime(44, function()

  if inst.task then inst.task:Cancel() inst.task = nil end

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(-3,0,3)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  end)

  inst:DoTaskInTime(45, function()

  inst.task = inst:DoPeriodicTask(.5, function()

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(2,0,2)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  end)

  end)

  inst:DoTaskInTime(55, function()

  if inst.task then inst.task:Cancel() inst.task = nil end

  player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")

  inst.Physics:SetMotorVelOverride(-3,0,3)

  inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

  inst.components.inventoryitem.canbepickedup = true

  end)

  end

  end

  inst:ListenForEvent("ondropped", ondropped)

  即可将独奏乐器扔在开阔的空地上,它会自动行驶种下100棵香蕉树(5行,每行20棵),同时收取主角50个黄金,身上黄金不足时不会干活。将其中的cave_banana_tree(洞穴香蕉树)改为其他植物,如flower_cave_triple(三朵洞穴花)等,就可以种其他植物了(见本修改技巧“常用物品中英文名称”)。独奏乐器在魔法选项(画着红骷髅)下,用2个黄金、4个噩梦燃料、2个猪皮制造

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:Shy夏夏

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