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《最终幻想10》角色种族介绍及背景资料

2016-05-13 11:02:29 来源:互联网 作者:未知 我要投稿

第4页:特色系统

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【特色系统】

首次加入语音

  从最终幻想7首次加入CG的电影化演绎开始,本作因首次采用人物配音,再度成为了系列的里程碑,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶,人物不仅仅靠对话框来表达自己的情感,而是完全由配音进行演出,这更加增加了游戏的剧情深度和临场感。

  虽然在FF2的PS版复刻中也曾出现有配音的CG,但是仅限开场的一段剧情,真正第一部全程配音的最终幻想仍然是《最终幻想X》。

新能量源晶球

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晶球盘路线

  从六代开始兴起的新标志“魔石”再到最终幻想9回归本源的水晶,本作再度创造了新的能量之源——晶球,晶球为幻光虫的水所化,作为角色能力升级的路线本作的晶球盘极其复杂,而如何能够以最小的消耗令角色成长,则是考验玩家能力和取舍的关键。

新“CTB”系统

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  ATB系统又称Action Time Battle,人物的行动是根据各自的时间槽决定是否可以行动。 在过去的最终幻想6-9的战斗系统均为ATB系统。而本作中则使用了更为复杂的CTB系统。

  CTB又称Conditional Turn-based Battle, 即基于角色速度和上一次作出的动作所消耗的“时间”来计算轮到谁行动的一种系统。 此处的“时间”并非真正的时间,所以即使玩家不作任何行动,敌人也不会攻击。

  举例说明,如当前轮到角色A行动,如果A使用”普通攻击“作为当前动作,那么接下来轮到B行动,但是如果A使用消耗更少的”命中并生效,那么该怪物的行动将被推迟。也许会轮到其他怪物,或者自己的队友进行下一个动作。

  而FFX-2则又回到了传统的ATB系统。

强化的召唤兽

  在最终幻想10中,共登场8种召唤兽共10个召唤兽(其中Magus Sisters 3人同时登场)。召唤兽登场以后,拥有专用的作战指令(大致和我方角色一样).Yojimbo和|Magus Sister拥有特别的作战指令,只能操作指令类别,具体行动的结果(通过相性或杀气计算后)由召唤兽自己决定. 剧情战斗中,尤娜不能召唤敌方召唤士已经呼出的相同召唤兽.(暗黑召唤兽除外)

闪电球比赛

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  从《最终幻想6》开始的小游戏系统,经过了4代的进化,从开始的小游戏到卡片游戏,直到《最终幻想10》终于进化为高级复杂的“闪电球”游戏,闪电球是一种在”大晶球“中比赛的球类运动,风行于斯波拉,可谓是这个苦难的大地上唯一的消遣方式。在任何记录点都会出现一个查看"闪电球"菜单的选项.菜单中可以进行:联赛、锦标赛、友谊赛、练习赛、查看资料,在这里,玩家可以选择查看己方球员的指数,观看极其详尽的游戏指南,或直接投入比赛。俨然一副“最终幻想版“《实况足球》的感觉,这种“游戏里套着游戏”的设定。

首次制作续作

  需要说明的是,最终幻想虽然经历了许多部作品,但是在最终幻想X之前,最终幻想的游戏采用的是剧本”一部完结“的模式,也就是说,虽然最终幻想系列的正统作品是随年代增加的,但是每一部作品之间的剧本都是独立的故事,是没有任何联系的,而且每一部的剧情都不会再延续,也不会制作续作。但是在最终幻想X中,最后的剧情并非皆大欢喜,而唯美的剧情使得本作获得了fami通39分的高分,玩家要求制作续作的呼声也愈演愈烈,最终史克威尔(后史克威尔艾尼克斯)决定打破常规,制作《最终幻想X-2》,延续了原本的剧情,虽然为低成本的作品,但是也获得了非常高的评价,从此史克威尔艾尼克斯开启了为最终幻想制作”剧情续作“的先河。

更多相关内容请关注:最终幻想10:HD重制版专区

责任编辑:Agent

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