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《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略 全武将攻略

2016-07-07 19:02:02 来源:多玩论坛 作者:巾帼貂蝉 我要投稿

第18页:徐庶

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徐庶

游

三围和EX武器

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  1.默认三围是774,728,797。

  2.EX武器特性是C1击中敌人后能够瞬间到达敌人身边。跳C也有相同的效果。部分C技后可以马上发动C1,C1中可以发 动跳C。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是用小刀投出去攻击,破防,距离不错,能瞬间到达敌人身边。自己会浮空,可以发动跳方,跳C,空中无双, 易武。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。总体来说主要用来衔接,方便于连段而设计的。起手攻击也 方便于直接破防绕背。

  2.C2简单的挑空技能,范还凑合,不过平时少用为好。不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是左右挥动武器,然后追加一次倒挂攻击,总体来说范围比较小,而且是站桩技能,后背也比较空,所以玩玩就 好,收招可以考虑跳走或者易武收招。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是斜面挥动剑攻击一次,范围其实比想象的要大一些,不过在招式之间的衔接可以会差一些,吹飞的距离比较运 。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5空中跳起后落下砸地攻击,范围略小,风险还是有的,人多的时候不太推荐使用。带1段武器属性,浮空后再次 对敌人使用会受身。EX就是追加一些绿色的剑舞攻击,范围不错,不过使用的时候最好左右晃动一下,打击一下漏网之鱼。 人太多还是有风险,而且EX都是带硬体的,弓箭太多就要小心了,随时注意取消。

  6.C6是连跑带斩,有不错的移动距离,范围也不错,所以安全度比较高。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不 会受身。

  7.6方范围都可以,没有什么直刺攻击,最后下范围也能接受,带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,可以多按,最多3段,跳方后可以跳C或者空中无双或者易武。

  9.跳C,一般用来衔接用,击中敌人后快速靠近敌人。带1段武器属性。

  10.跑方,飞天攻击,之后可以发动跳方,跳C,空中无双,易武。

  11.易武换出,无蓄力,简单的一次敲地板攻击,对倒地单位有判定,空中可以发动,易武可以用轻功取消。易武换 入无特殊效果。

  12.地面无双,还是一些绿色的剑舞斩击,范围和威力都不错,就是方向不能控制。

  13.R1无双,长时间的援护射击,范围和距离都不错,而且角色可以自由移动和攻击,连续性和衔接性都非常好。持 续下来后总的威力也比较多。缺点还是方向不能换。

  14.空中无双,一道闪电落下攻击,威力也不错,事后还能继续攻击,这个无双的方向就比较自由。

  15.觉醒无双,一开始是旋转模式,快点进入小刀甩动模式就可以了。

  16.马上是右边攻击,攻击速度较快,可以清理一下杂兵。

  17.马上C右边抛出小刀攻击,带1段武器属性。

  18.SR是类似弧刀,粘性和威力都不错。

武器技能

  1.复合属性流比较简单,跳C配合易武能轻松解决,就不多说。

  2.神速10可用可不用。不过神速10之后跳方3下不一定能打全,而且可能也不够时间再发动跳C。

  3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,对C3,C5+EX,C6都有不错的效果。

  4.连击辅助SR,地面无双,R1无双,第3点里面提到的C技帮助也不错。

  5.乱击和激昂也可以用,三个无双威力都还不错。

  6.R1无双常玩的话,咆哮还是推荐装备。

  7.由于C1衔接不是次次成功,考虑用蜗牛,减速之后衔接会简单一些,而且二次跳跃后的时候也比较充沛。

  8.猛攻也可以考虑,总体来说模组还算安全,只要不要乱按跳方就可以了。

  个人配置:神速,连击,咆哮,蜗牛。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.跳方一般少用,高度不够,人多很容易就挨打,要么就中箭。按错了果断易武。

  2.由于跳方的性能不强,所以小跳斩也不是好的衔接招式的手段,最好考虑利用C1,或者易武+跳C来衔接。

  3.切入人群不困难,直接易武对付,然后人群散开后再用C技能对付。当然直接R1无双切入就更简单了。

  4.R1无双基本是个万能衔接技能,粘性很强。持续时间内,可以自选两套C技打出,如果不死还能再补个R1无双,如 此循环可以一直粘着敌人。

  5.虽然部分C技能后可以用C1衔接,不过C1和跳C的衔接也不是很准确,所以有的时候还是要依靠轻功(不出招),或者 易武+轻功(不出招)来衔接下次的攻击。

连段部分

  1.C1->C3->易武->轻功->C6->地面无双。

  2.C1->C5+EX->C1->C3->易武->轻功->C6->易武->空中无双。

  3.R1无双->C3->C5+EX->C1->C6->地面无双。

  4.R1无双->任意两套C技->地面无双。

  5.R1无双->任意两套C技->R1无双(可循环)。

个人点评

  模组性能和无双性能都不错,人物还是简单容易上手,尤其是R1无双是个万能简单的衔接招式,基本上所有的招式都 能接上,手慢人士的福音。其他招式虽然灵活性和衔接也不错,但是(C1,跳C)成功率不算高(可能还需要蜗牛的辅助提高成功 率),尤其是打完一套C技想通过小跳斩衔接到其他C技是不安全又麻烦,还是需要依靠易武配合跳C,C1,易武配合轻功(不出 招)来完成衔接。

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责任编辑:墨池

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