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《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略 全武将攻略

2016-07-07 19:02:02 来源:多玩论坛 作者:巾帼貂蝉 我要投稿

第37页:夏侯渊

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夏侯渊

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三围和EX武器

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  1.默认三围是766,774,754。

  2.EX武器特点是C技能后有强力的射击攻击。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1直接射箭,破防,范围小,但是还不至于单人。距离一般,主要是自己会往后跳一步,所以要留意给偷袭,带1 段武器属性。EX还是箭雨,自带火属性,虽然发动慢,容易给偷袭,不过由于C1会有后退的原因,危险度要比6低了很多,可 以常用,对蓄积无双,合体都有帮助。不过同时注意,由于会往后跳,所以不一定每次都能命中多数敌人。敌人少的时候, 特别单个武将,可以靠近后可以面对屏幕释放C1,可以直接绕背,这样EX也能全数命中。人多的时候不要这样干,会给轮的 。

  2.C2是简单浮空技能,可以崩防,然后追加一个螺旋状的射击(范围和距离都不错,就算防御也会把敌人推走,下同) 。缺点就是后背比较空,容易给偷袭。地势有高低差的时候也不要用,会影响自己的视野。C2超过5段武器属性。浮空后再次 对敌人使用会受身。

  3.C3是多次用弓箭射击,气绝效果,不过范围和距离都一般,虽然方向挺自由,但是站桩时间也有点长,所以还是尽 量少用,人多的时候很容易给中断。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。浮空后再次对敌人使用不会受 身。

  4.C4比较类似C3,不过只有简单的一次射击,范围要比C3好一点,吹飞效果,只要留意一下身后就好。带1段武器属 性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是先敲一次地板,范围还可以,然后跳起追加一个螺旋状的射击,后背空档较多,而且跳起瞬间可能会给侧面的 敌人偷袭,空中射击后可以发动空中无双。C5超过5段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  6.C6是先范围射击一次,然后跳起追加一个螺旋状的射击,依然后背空档,跳起瞬间还是会给偷袭。C6超过5段武器 属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方由于是旋风武器,所以范围都不错,最后一下类似C5的第一段敲地板,范围还过的去,不过比C5和C6逊色多了 ,所以不常用。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,前方小范围用棒子敲打,不是速型,所以能用的机会不算多。跳方后,可以发动空中无双。人少的时候可以 尝试小跳斩后,上面说道面对屏幕释放C1。

  9.跳C,跳起后往地面射箭,之后空发动空中无双。跳C后落地没有什么保障,所以一般不单独使用。

  10.跑方,还是敲地板,偶尔可以用用。

  11.易武换出,无蓄力,用身体冲撞敌人,有一段距离的移位,不过这个易武敌人可以防御。对于一些站桩招式或者 就要给敌人偷袭前,有少量的解围效果。易武换入无效果。

  12.地面无双,还是那个爆射无双,方向还是自由控制,威力,范围,距离都不错,狭窄的地方好用。不过缺点就是 收招的时候有点慢,容易给包围,考虑连发或者叫马。

  13.R1无双先用棒子左右敲打几下,然后追加一次射击。威力和范围都不错,可以作为主力无双。也没有什么明显的 缺点。

  14.空中无双,先乱射一通,然后追加一次强力的射击。威力还不错,就是落地的时候有危险,容易挨揍,所以要考 虑释放其他无双或者叫马。

  15.觉醒无双。开始频率快,反而发飙后频率降低了。。。

  16.马上普通左右开工。

  17.马上C左边易棒子,右边一射击,各带1段武器属性。

  18.SR类似铁丝,弧刀,威力和粘性都不错,可以依赖。

武器技能

  1.由于C2,C5,C6都是非常多次的属性输出,所以配置%的属性输出,基本就是无脑秒杀。数据流相比就逊色太多。

  2.神速推荐10,攻击速度还是比较慢。

  3.连击对SR,EX,螺旋射击都有不错的帮助。

  4.诱雷和诱爆也有不错的效果(EX和螺旋射击)。

  5.冰可以考虑,C1代属性,有得时候EX全中很是不错的。

  6.3个无双威力都可以,所以激昂和乱击可以上,R1无双作为主要输出也不错。

  7.武器基础攻击力不算高,可以考虑猛攻。

  个人配置:神速,连击,冰,诱雷。

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  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.范围和距离都没啥问题,不过后背空档还是较多,所以不是用属性流的话,先跑跑位再开打。

  2.开打的时候可以先来一发EX掩护,顺便看看周围的情况,EX如果命中敌人之后,就很容易打爆水晶出SR。

  3.其他情况一般用C5或者C6来对群。

  4.C3和C4少用,如果要玩就要随时准备好易武或者无双,以免给偷袭。

  5.位置不好破绽大的时候,可以暂时不用C技能,几次方之后停顿,再攻击再停顿,敲死一些小兵或者跑跑位再继续 攻击。

连段部分

  多数都是吹飞攻击,所以连段不多。灵活度也不够。最好有神速,还需要冰冻辅助。

  1.(面向屏幕)C1+EX->C5/C6->空中无双。

  2.(面向屏幕)C1+EX(冰冻)->C4->C3->C6->地面无双。

  3.C5(冰冻)->(面向屏幕)C1+EX->C3->C2->R1无双。

个人点评

  属性输出太强力,基本可以无脑乱来。数据流没有期望的那样厉害,不过无双输出还算给力,依赖无双输出也可以。 范围和距离都不错的模组,就是后背空档较多。不是无脑属性输出的时候走位还是比较多。EX的实用性要比6高很多。

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责任编辑:墨池

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