第68页:小乔
展开小乔
三围和EX武器
1.默认三围是775,725,759。
2.EX武器特性易是受到攻击时候依然可以使用易武攻击。
3.另外一个特点是轻功。
技能
1.C1是武器扇出一个小型旋风,范围小,破防,中等时间的硬直效果。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃 光。下同)。
2.C2是直接挑空技能,范围较小,发动快,带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身,追加了小跳斩后不会受 身。
3.C3是抛出扇子攻击,然后回旋到手上,有一定的距离,范围不大,不过方向可以自由转动,带1次武器属性,浮空 后再次对敌人使用不会受身。EX还是直线的冲击波,威力不错,不过现在不能改变方向了,因此需要对准,或者打歪了即时 轻功收招。
4.C4是扇子围绕自己360度旋转一圈半,范围比较出色,发动也较快,没有太明显的缺点,主力技能对群技能,最多 带3段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是往天空中旋转起飞攻击,同时自己也浮空,可以发动跳方,跳C,空无双。范围也不错,就是起手瞬间容易挨 打,带5或更多次的武器属性,也是个主打技能。
6.C6就是简单的跳起后对地攻击,范围也不算大,亮点比较少,还不如使用C4和C5。C6之后可以直接空中无双,不过 不能直接发动跳C和跳方,需要轻功后才能发动。
7.6方的范围凑合能用,第5方出手可能会慢了一点,不过影响不是很大,最后是一次简单的横扫,范围还不错,值得 信耐。带1段武器属性。这个模组如果敌人浮空后,继续攻击到第4方敌人就会受身。所以敌人浮空后,再次C5,C6,6方,敌 人都会受身。
8.跳方,发动较快,范围不错,使用的比较多,衔接和收招都不错。
9.跳C,跳起后对地面打出一个旋风,一般不建议单独使用。
10.跑方,把扇子投出去攻击,击中有气绝效果,不过收招比较慢,要注意收招。
11.易武换出,无蓄力,扇子投出形成一个漩涡效果,能长时间让敌人浮空,蓄积无双和合体都不错,但是中途不能 收招,所以实用性下降了一半。易武换入无特殊效果。
12.地面无双,360度的飞天旋转攻击,威力不错,自带炎属性,落地后可以继续攻击,或者连发,不过落地的时候会 有一定的风险。
13.R1无双,扇子围绕自己360度旋转攻击,威力不强[1.04可能有提高],而且第一击会直接吹飞。如果想全命中,可 以冰冻后再释放。
14.空中无双,空中拍出一个火球攻击敌人,范围不错,两HIT,自带炎属性,但是威力不算强。比起356落地时间大 大缩短,安全性有提高,而且无双中途可以改变方向释放。
15.觉醒无双,一开始是拍子模式,然后自己疯婆模式,快速进入疯婆模式即可。
16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。
17.马上C是左右开工,各带1段武器属性。
18.SR是类似张辽的SR,可能有bug,伤害也不高[可能1.04后有修正]。
武器技能
1.属性流比较简单,C4和C5多段属性轻松秒杀。
2.神速10建议还是上,攻速不是很快。
3.诱爆,诱雷,对C3+EX,C4,C5,易武都有不错的帮助。
4.连击辅助SR,地面无双,C3+EX,C4,C5。
5.乱击和激昂可以考虑,地面无双的作为主打还是可以的。
6.冰属性可以考虑,这样R1无双能全中,而且C3+EX的不会浮空,伤害也有提高。
7.咆哮可以有,这样用易武蓄积无双就更简单了。
个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛。
自身4个技能
白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。
战斗技巧
1.一般来说用C4和C5作战比较安全,严格来说是C4和6方最安全,不过也要注意使用小跳斩收招。
2.C3+EX的威力不错,不过最好人少,或者保持距离才使用。
3.易武虽然不能轻功取消的确有点缺陷,不过还是能用,最好能带人先兜一下,后方和侧面没人才安心释放,如果释 放后会给偷袭,果断地面无双。
4.对付盾牌男直接跑过来,也可以直接易武招呼,打散之后压力会减少很多。
5.关于易武还有个问题,就是碰到死角,或者障碍物就会自动消失。总体来说现在易武不能收招的话,C技能后还不 如直接轻功收招。其它基本就是用来掩护和蓄积无双。衔接作用不大,因为天地人系统会导致易武后会出现被克或克敌的状 态。
连段部分
用冰和蜗牛辅助一下。
1.C1->C3+EX->小跳斩->C4->小跳斩->C2->地面无双。
2.C1->C4(冰冻)->C3+EX->小跳斩->C2->R1无双。
3.C1->6方->小跳斩->C3+EX->小跳斩->C4->小跳斩->C2->地面无双。
4.C1->6方(冰冻)->C3+EX->小跳斩->C5->空中无双。
5.C1->C5(冰冻)->跳方->6方->C4->小跳斩->C3+EX->R1无双。
6.C1->C3+EX->小跳斩->C4->小跳斩->C2->地面无双->C1->小跳斩->C4->小跳斩- >C3+EX->空中无双。
个人点评
铁扇普通攻击的范围还是有加强。但是限制也比原来多了,易武不能轻功,EX不能转向,会比较不习惯,需要一定的 时间熟悉。空中无双可以改方向,这个其实无关痛痒,还不如直接给易武轻功取消,或者EX可转向。属性流和无双流都比较 简单,所以即使易武的实用性下降,所以上手也是比较容易的。C6也不如以前的投技,新的C6亮点也不够,所以没有什么机 会表现。角色的连续性还不错,一些连段还是可以胜任的。
更多相关内容请关注:真三国无双7专区
责任编辑:墨池