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《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略 全武将攻略

2016-07-07 19:02:02 来源:多玩论坛 作者:巾帼貂蝉 我要投稿

第80页:峨眉刺

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峨眉刺

特性

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  1.居然没写!特性就是易武后短时间内攻击速度和移动速度上升。

  2.另外一个特性是轻功。

技能

  1.C1是冲前一段距离,捕捉敌人。投技,判定搞不懂,气绝肯定可以捕捉。空中的很模糊,有的时候多次都不行,有 的时候莫名其妙的成功。成功后会追加一刺攻击,带1段武器属性(旋风,斩,雷,毒,炎,冰,闪光,下同),刺完后可以用 2次跳跃收招,然后敌人缓慢倒地,所以依然可以用其他招式继续攻击。如果捕捉失败,可以用2次跳跃收招。理论上C1可以 无限循环。

  2.C2是简单的挑空技能,范围小,不带武器属性。敌人浮空后再次使用会受身,追加小跳斩后还是一样会受身。

  3.C3武器去刺敌人,投技,判定不强,气绝和浮空都不可以捕捉。捕捉成功后会以目标为支点作一次360的旋转攻击 ,然后追加一次震地攻击,气绝效果,带1段武器属性,中途和结束都不能用2次跳跃取消。捕捉失败,可以用2次跳跃取消。 敌人浮空后再次使用不会受身。

  4.C4是小范围的2次横扫攻击,带1段武器属性。虽然敌人浮空后再次使用不会受身,不过判定也很奇怪,如果命中浮 空的敌人后,居然敌人会直接站立在地面。

  5.C5大范围画圆攻击,不带武器属性,然后追加一小范围的飞脚,带1段武器属性。敌人浮空后再次使用不会受身。 不过这招的安全度非常堪忧,画圈的时候很容易给其他敌人命中,所以不推荐使用。

  6.C6是投技,判定不强,气绝和浮空都不能捕捉。成功后会猛刺敌人多次,然后砸地(范围不错),最多带3段武器属 性。招式中途和结束都不能2次跳跃,敌人倒地之前可以释放无双攻击,或者用易武攻击,但是一般来说不能用普通攻击继续 追加攻击。如果敌人已经倒在地面,部分无双和对地面有判定的攻击或易武也能继续攻击。如果投技失败,可以用2次跳跃取 消。浮空后再次使用不会受身。

  7.6方一些小范围的旋转武器攻击,虽然HIT数高,不过范围是在太小。最后一下是双手旋转武器攻击,不带武器属性 。敌人浮空后再次使用不会受身。

  8.跳方是跳起后用武器旋转攻击,虽然段数高,范围也是太小。不过由于是速型武器,所以还是要经常使用。跳方后 可以发动空中无双。

  9.跳C是投技,判定强,气绝和控制单位都可以捕捉。命中敌人后会先发动一次环形攻击震飞目标周围的人,可能带 一段武器属性(为啥能激发火和毒?)。然后追加一刺,带1段武器属性,类似C1->然后敌人缓慢倒地,所以依然可以用 其他招式继续攻击。跳C捕空有风险,不能2次跳跃取消,推荐如果位置不好用易武或者无双解围。

  10.跑方到时风险不大,可以玩玩。

  11.易武换出,无蓄力。打出一个罩子,敌人会直接破防浮空,不带武器属性。武换入,短时间内攻击速度和移动速 度上升。建议易武加速后要及时跑位,因为站桩的易武之后容易给攻击。如果跑开前已经给敌人命中了就释放无双吧。

  12.SR类似铁丝,而且HIT比较高,还是比较好的对群手段。

  13.马方是集中在右方。

  14.马C左右一起攻击,不带武器属性。

武器技能

  1.属性输出不是非常优秀,不过多段属性还是比较简单的。

  2.攻击速度其实还挺快,神速10之后招式容易打错,特别C4打出了C5,而且C5还是个危险招式,及时用小跳斩取消。

  3.武器的HIT数比较高,所以连击效果好,SR威力也比较强。

  4.同理诱爆和诱雷的辅助效果也非常不错。

  5.普通攻击范围比较堪忧,不熟练很容易受伤,所以猛攻不算太优先。

  6.冰属性,不推荐,投技冰冻敌人之后,敌人就会防御了。

  个人配置:神速,连击,诱雷,蜗牛。

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战斗技巧

  1.对群比较乏力,除了SR对群没有什么特别好的办法。

  2.普通攻击范围太小,所以很容易中招,人群里面建议使用靠前的C技能,比如C1,C3,C4。也可以几方后用小跳斩 收招。

  3.遇到敌人防御,就果断用C1破防,C1捕捉成之后,要视情况用不用小跳斩收招。敌人倒地没有那么快,所以小跳斩 后还是能过来继续攻击敌人。

  4.如果敌人已经浮空,投技就不能命中敌人了,不过可以用C4,C4时候敌人又会回到站立状态,再次用C1或者C3或者 C6捕捉就是了。

  5.理论上C1和C3可以交互循环,也可以C1,C3,C4之间循环。

  6.打爆水晶也可以利用C1来起手,还是比较容易的。

  7.切入人群可以用跳C,跳C非常类似C1的效果,所以也能和C3,C4这些联动。

  8.主要还是要利用投技的无敌时间和小跳斩调整位置来攻击敌人。对群只能依靠SR。

连段部分

  1.C1->C3->C4->小跳斩->6方->空中无双。

  2.C1->C3->C1->C3->C1->C6->R1无双。

  3.C1->C3->C1->C3->C4->小跳斩->6方->小跳斩->C2->空中无双。

总结

  普通攻击范围太渣,可以和庞统的那个模组的普通攻击媲美,所以很容易受伤。连续性和可操作性比较高,不过玩的 好需要比较长的时间才能上手。投技发动都比较快,而且失败了也能收招,所以有的时候直接C1要比普方优秀,利用投技的 少量无敌时间来躲避攻击。武器对单比较简单,可以有很多循环屈死武将,不过对群没有什么太好的手段,一般只能依靠SR 和角色的无双。

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责任编辑:墨池

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