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《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略 全武将攻略

2016-07-07 19:02:02 来源:多玩论坛 作者:巾帼貂蝉 我要投稿

第81页:刃弩

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刃弩

特性

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  1.C1装弹。让后C2~C6打出强力衍生攻击,不过需要自行按键追加攻击,而且衍生攻击按键时机太苛刻。

  1-1.衍生还是凭感觉吧。没神速目测发动衍生简单一点,但是没神速这武器能混?神速10后目测发动太难实现,完全 不能目测,需要捉住敲门。不过C2~C6在感觉上和节奏上都不同,C2,C4偏快。C3(2次),C5,C6(3次)偏慢。

  1-2.装弹状态比较难保持,被打中,衍生发动失败,易武,SR,VC,无双,上马,拼刀。装弹状态都会消失。

  1-3.只要衍生成功,装弹状态会保持。不过实战中实现还是有难度的。

  2.另外一个特性是转身。

技能

  1.C1是一脚,小范围,硬直时间短,不带段武器属性(旋风,斩,雷,毒,炎,冰,闪光,下同)。主要作用就是装弹 。

  1-1.怎么说你要打衍生,这招就要常用,不过这样人多的时候不安全,很容易挨揍。被打中了装弹效果就没有。一般 推荐用障眼法装弹。

  2.C2是简单的挑空技能,范围小,不带武器属性。敌人浮空后再次使用会受身。打出衍生不能受身。

  2-1.衍生攻击可以打出一个爆炸攻击,不带武器属性,带火属性。范围和威力都有上升。

  3.C3左右各射击一次,气绝效果,范围较小,而且侧面和后背都不安全。带2段属性。敌人浮空后再次使用不会受身 。

  3-1.衍生会看见地面有波动,2~3段武器属性。如果错过第一次衍生,还能发动第2次。

  4.C4直线射击一次,范围小,距离还可以,同样不安全。带1段武器属性。敌人浮空后再次使用不会受身。

  4-1.衍生攻击是打出一次爆炸攻击,带火属性,带1段武器属性。

  5.C5先是旋转攻击,然后对地面射击一次,带1段武器属性有范围效果。地面射击的时候可以自己改变方向。相对前 面的招式来说还算安全。敌人浮空后再次使用会受身,打出衍生后不会受身。

  5-1.是前方大范围打出类似激光的效果,范围和距离都不错,带2~3段武器属性。

  6.C6是投技,判定强,气绝和浮空都能捕捉。会攻击敌人3次,最后一次带1段武器属性。招式来说比较安全了。敌人 浮空后再次使用不会受身。

  6-1.衍生攻击能发动3次,每次都能发一些注入攻击效果,然后爆炸,都能增加威力和范围。最后一次发动衍生带2~3 武器属性。

  衍生发动时机(神速10基础上)

  C2:C2是最难的,几乎完全要看一些运气,看见箭就要射出的时候按。

  C3:其实可以发动二次,不过几乎很难都成功,所以放弃第1次,保证第2次成功。看见第1次消失作为第2次开始的标 记,这个时候按键。

  C4:看见旋转落地,放箭之前按键。

  C5:旋转完后,准备往地面射击的时候按键。

  C6:最后一次威力最大,推荐前2次都放弃,准备打出最后一击的时候按键。如果看见第1次消失作为第2次开始的标 记,这个时候按键,这样可以顺利打出第2下,然后同样的节奏打出第3下。如果太贪心想打全3下,可能会一次都打不出来。

  衍生总结:总体来说简单的地图都可以玩玩衍生。不过想兽获战这样的DLC地图估计只有C5和C6衍生有用。严格来说 可能只有C6衍生是安全的。

  7.6方,攻击有移位,单位攻击范围太小,容易给侧面和后面的敌人偷袭。最后一击是简单的横扫。带1段武器属性。 敌人浮空后再次使用不会受身。

  8.跳方是空中打射出3箭,攻击范围还是不错,比普方的范围强多了。

  9.跳C是投技,跳起来范围内射击,不过落地太危险,多数要用易武或无双收招。

  10.跑方跨步一击,带1段武器属性。

  11.易武换出,无蓄力。打出一个环形攻击,有一定的解围效果,不过自己站桩,之后也会有被攻击的可能。相同武 器不停易武,也无法做到无缝。武换入,无特别效果。

  12.SR类似弧刀,粘性不错。

  19.马方是集中在右方。

  20.马C射出一箭撞击地面,2段武器属性。

武器技能

  1.属性输出还是较多,复合属性非常简单,C3衍生,C5衍生,C6衍生都能简单秒杀。跑方也有属性,有耐性的打法就 是绕圈子然后跑方。

  2.攻击速度慢,还是需要神速10的。

  3.诱爆,诱雷对C5和C6的效果还不错,如果能打出衍生就更好了。

  4.数据流的话,输出可能有些不足,要考虑猛攻。

  5.连击帮助SR,C5和C6也可以,同样如果能打出衍生就更好。

  个人配置:神速,连击,诱雷,诱爆,猛攻,咆哮。

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战斗技巧

  1.对群一般都是用SR,C5,C6。如果衍生不用的,一般来说数据流只有SR了。

  2.靠前的C技或衍生太危险,后背,侧面空挡一堆。一般不用,使用的话就要结合易武和无双一起用。

  3.普通攻击也比较堪忧,最好就用小跳斩打散人群后才开始攻击。

  4.C1装弹自己找位置,不行就用障眼法装弹。

  5.由于数据流实战的时候难度会大一些,所以可以考虑衍生的技能就C5和C6了,而且这两个发动衍生还是相对好把握 一点。特别是C6如果只打出最后1下,成功率还是非常高的。

  6.C5最后一下要留意后面是否有人,适当的改变一下方向。所以太多人的时候(特别有盾牌男)C5也不会顺利打出,更 不用说衍生了。要么就打完后背给戳,需要易武或者无双解围。

连段部分

  1.C1->C3->C6->小跳斩->C1->C5+衍生->无双。

  2.C1->C3衍生->C6衍生(可循环)->C5衍生->无双。

总结

  普方范围还是较差,而且转身缺乏灵活性。倒是属性还输出不错。武器多变的出发点考虑的不错,不过限制也太多( 被打中,衍生发动失败,易武,SR,VC,无双,上马,拼刀。装弹状态都会消失),很多时候都要重装,而且发动也苛刻,需 要很长的时间来适应,随着地图难度的提高,能用的招式和衍生攻击也越来越少,只能留下C5和C6。C1装弹也危险,如果是 速型,装弹会简单很多,也不用担心被摸。

更多相关内容请关注:真三国无双7专区

责任编辑:墨池

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