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《侠客风云传前传》人物门派剧情浅谈 侠客风云传前传剧情如何

2016-10-07 12:20:40 来源:侠客风云传吧 作者:Yann__Z 我要投稿

第5页:门派势力-新门派

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门派势力-新门派

  说完传统门派,说新门派,看看这些门派是否有足够多自己的故事:

  1、弦剑门:还不错,然而初始被灭门,其实也就是萧复的个人剧情了。萧复在前传里算个重要人物,算主角团队,因此戏份大多和主线相关,存在感还可以。

  2、南少林:基本没有专属戏份,一条线和主线绑到底,不动和虚明的微妙感情塑造不错,然而戏份太少,给人刚一露面就是结局的仓促感觉。总体来说让人觉得这个门派,不知起源,未见发展,没有传承

  3、八卦门:终于从散人变成门派了,老实说商仲智这个情节塑造可以,但整个戏太短了,一个事件从铺垫到刚刚真相大白要推到高潮时,一战完结,给人食不知味的感觉。其实故事讲究三翻四抖,这个剧情加一个前戏,先来个事件表现商仲仁盛气凌人商仲智最终隐忍吊起玩家的胃口,下毒事件让人情感大幅反转效果更佳,事件结束后再让商仲智逃走,加个后续事件勾结外敌火烧八卦庄之类,最终被主角与江天雄接触危机,商仲智葬身火海,商家老小投靠江天雄接本传。这样角色刻画更透彻,八卦门的始末交代也完整

  4、峨嵋:水盼盼算三号女主,大量参与主线戏份不错,算主角团队一员。而门派没有存在感。隔壁洛川做了个峨嵋青城两代恩怨,最终两派有弟子私奔的剧情还不错。

  5、点苍:龙墨刻画还可以,专属剧情三门四大家有徐浩峰感觉。但和峨嵋一样,门派毫无存在感。峨嵋点苍说是新门派,但一没剧情,二没根据地,三没弟子,实在不像门派。

  5、黑冢罗王:没什么存在感,在主线里作为刚需当了一次boss而已,其它没有任何表现

  6、酆都:可以说是前传剧情虎头蛇尾的典范。大张旗鼓的开场,莫名其妙的收尾。其实直到中期牛头阿傍和马面罗刹的塑造都还可以,龙王敖广也不弱。可问题是这个门派给人一盘散沙的感觉,在游戏里不知道其存在的目的是什么。天龙教戏份虽然不多,好歹还是有行动纲领的,龙王想反利用辟邪老人一统江湖。而酆都是要干嘛?几个舵主各自当个地头蛇,平时也没照应,前期说跟天龙教杠也没行动,帮主也没动静,后期阎罗首次露面直接被插脑后针,疯了,打完一仗后退出剧情…

  讲故事不能这样一开始拔太高,后面收太急。酆都在前面笔墨过多,玩家的情绪已经被拨起来了,心理上对酆都有很大预期。然后孟婆马上便当,一群人被各个击破最后老大初次露面就挂掉,酆都直接烟消云散。这样讲故事,玩家预期会落空,心理肯定会产生落差。对于大书特书的角色,要给予足够戏份和冲突,而类似游戏里孟婆的戏份,基本上有一个只有立绘的无名角色甚至没有立绘都已足够了。基本上孟婆这个人物就像整个酆都的缩影,前期铺垫有如大山临盆,最后死得像产了一只小耗子(还因此引出各种完整九阳无法救孟婆却能救封青宵妹子的bug),降低了整个剧本的质量

  所以,游戏里整个酆都完全沦为了一个为主角一行人主线剧情服务的陪衬,哪里剧情有打boss需要,就拿酆都的人挡一下。他们游离在这个江湖之外,如果把剧情改成牛头马面都不是酆都的人,一个是罗刹帮帮主,一个是铁叉部酋长,也一点不违和。另外,牛头马面龙王这三个人的塑造似乎都是脾气暴躁有勇无谋的江湖糙汉,有点过于模式化了。非要说一点个性,那就是:牛头僵化,马面重情(娶那老婆诶),龙王好色…这区别真心不够大。另外小怪里有个判官,看起来颇有身份,但没有剧情。总的来说,酆都这个势力的塑造是有很多扣分的。给我感觉是本来想讲很多故事,但因为赶工所以后期只能草草收场

  7、兽王庄:原以为有了地盘就有故事,结果想多了,除了无名冢主线以外没有存在感。爷爷死了老爹不见踪影,倒是后来在游进那刷了把存在感却也没说清为什么,一看就是赶工了。

  8、辟邪老人一伙:严格的说赛王爷,贺陀和东方曦和辟邪老人是互相合作的关系,他们都有各自的算盘。从各人角度来看,东方曦除了开始疑点里的那些问题以外基本塑造是可以的。贺陀与赛王爷分别是鸠摩智和慕容复翻版,也还可以。然而赛王爷父子戏份略少,不像贺陀他们几个一开始就渗透在江湖里。贺陀的问题则是实力忽高忽低,定位不明(贺陀加无戒被封青宵一掌撂倒过),于是让人搞不清这到底是个目空一切的藏僧高手还是只是个妄人。

  而魄尸,欧阳笑,心残,佛母这几个手下的塑造是成功的,每个人的个性基本清晰,也足以充当阶段boss的角色,唯有一点是,除了佛母对辟邪老人是狂热的个人崇拜(也没交代为何)以外,欧阳笑,心残和魄尸的个性太简单,就是一个词,阴险,一个字,坏。既没有突出的心理特征,也没有个人的目的,比如跟着辟邪干是图啥等等。你别说坏人那除了坏还要怎样,那我可不同意了。天龙教八部众岂不是每个个性都很鲜明?就算同样没什么戏份的朝鲜F4,你也一眼能看出有疯狗,有奸人,有高冷的吧

  总之,作为Boss,加上与侠客世界的互动,这几个Boss除了不够有血有肉以外,基本算合格的吧。

  9、各路散人:那些李连杰洪金宝大配角就不提了(其实这些人稍微做点台词还是能很有个性的,不要枉费立绘啊),只谈主要配角:

  塔亚与花族部落:塔亚算女二号,戏份足够,个性鲜明,又有自己的故事,用力猛不猛不看,基本是合格的。整个花族塑造也可以,包括仙希尔这种配角。

  沐萍:虎头蛇尾,铺垫,发展,高潮,结尾四个步骤,感觉铺垫足够到位(掉包案),发展相对精彩(各种找船),然后高潮和结尾突然一下子扑来,一战了结。衣服也脱了,皮也剥了,大战一场,献身同归于尽竟然一气呵成让人看得气也喘不过来。拿污一点的话来说,这算约会三小时,前戏做了半钟头,最后五分钟了结。这无论是对角色个性塑造还是与大师兄的暧昧,都不太站得住脚。我感觉沐萍和黑冢罗王这条线原本想讲的故事可能都不比塔亚少,也许是工期原因最后只能虎头蛇尾了吧。

  天机老人,岳在渊:天机老人的戏份算可以的,岳在渊就少了,这么大的作派明显应该多露脸几次啊

  楚绘姜望:还算可以吧,前面三翻四抖出现好几次,加上专属剧情。虽然只是个队友,但感觉比沐萍剧情好多了

  封青宵:前传里较为成功的塑造,开场主线事件,一个九阳神功专属事件,再加个结尾,假如定位为二线配角,个性已然跃然纸上。但如果想作为一线配角,戏份至少要翻倍。

  辟邪老人:前文各种疑点不提,其实没什么存在感,坐在老家等着别人来raid的那种boss,前期也不在江湖上露两手,等着别人一个个把自己分舵剿灭,你到底厉害在哪里啊…我们拿大家熟悉的仙剑1作比较,大boss拜月教主,前期各种兴风作浪刷足了存在感,甚至还给出了一段穿越剧情交代其上位过程,最后推他有一种终于可以正面决战的感觉。而侠前最后见到辟邪老人,只想问一句,大爷您是哪位啊…

  卫紫绫:最重要的主角放在最后,不得不说,这个角色塑造着力过猛了,这里我不谈个人情感,只说角色塑造本身。在她身上夹杂了古灵精怪,天真烂漫,女权主义,心地善良,处事老辣,涉世未深几大特点。可问题是,这些特征本身是有冲突的:

  首先,早期的古灵精怪+处事老辣(体现在揭穿表妹骗局上)会给人感觉此人有一套成熟的三观,面对任何问题都会冷静的寻找最优解决办法,即使是耍性子,也会看准时机,掌握分寸。最典型的代表就是倚天里的赵敏。而小紫后来几个不成熟的表现及一系列空谈女权和成熟完全搭不上关系,小紫的女权学说没有给她人任何生活上的帮助,其涉世未深而出现的冲动行事反而还造成了一定程度伤害。这前后一结合,顿时给人一种眼高手低的感觉,而眼高手低夸夸其谈,正是我们现实生活中在他人身上最不喜欢的品性之一。

  另外小紫在看她人情感上是绝对的老司机,谁有点啥都瞒不过她眼睛,但对自己和荆棘的感情就不知道是真糊涂还是假糊涂,这个性格也是不讨好的。古灵精怪的典范女主,不管是黄蓉,阿紫还是赵敏,对喜欢的人是直言不讳毫无隐瞒的。小紫这种欢喜冤家感情进展的模式,是书剑恩仇录里天然呆周绮大小姐对武诸葛徐天宏的路子,那和小紫的设定又是冲突的。如果说小紫发展到清楚自己对荆棘的情感还要这样,恐怕就算是作了。

  最后,小紫在大后期的表现也很突兀。按理说这么老辣的妹子行事应该是有主张的,卫家灭门那会伤心欲绝加上夹在玄冥子和二主角之间左右为难而痛哭流涕是可以理解的。但玄冥子偷袭东方曦这种大是大非的事,你还哭哭啼啼就完全颠覆之前形象设定了。终究又给人一种你之前那么强势原来关键时刻不过如此的不适感。

  当然,小紫那些做吃的,炼丹,补衣服的小动作还是很窝心。bad ending里失忆的荆棘看着衣服上的补丁莫名流泪也算触动心弦。但由于大剧情是开放式,所以小紫和荆棘的情感变成了不断波折的怪状。比如刚在毒龙教为荆棘炼丹三日感动的不要不要的,出门左转成都马上又笨猴子起来,感觉非常违和。感情都是要递进的,每次感情升华应放在一个开放剧情的固定收尾阶段结点上。在平行剧情里,小紫与荆棘欢喜冤家式的互动减少一点也是可以的。让三主角多与其他队友互动,更能体现个性不是。

  如果我来写小紫,她的个性基本会参照天龙里阿紫的设定,古灵精怪,敢爱敢恨,已然学坏却心地善良,

  小紫的剧情线可以走:先怀恶意打入逍遥谷 - 伺机给逍遥谷找麻烦 - 经历共患那逐渐被感化 - 高潮生死大劫被二师兄拼死相救 - 逐渐和逍遥谷一条心 - 被揭穿身世后部位荆棘接受离队 - 暗中跟着主角一行人在某个事件中拼死回救荆棘一次 - 受到众人谅解并表示和玄冥子割断关系 - 结局离别。

  女权或天真烂漫之类的,可以完全删去了

总结:

  大致就是这些了吧。总的来说,老门派大多在打酱油,新门派除了主线紧扣的剧情以外展开也不多。一个生动而全面的侠客江湖没有展开。所以玩家的目光永远被迫锁定在主角一行人及相关事件上,整个世界给人并不立体。其实老金庸也是这个模式,但老金庸完全移植十四本小说最精华部分,每一本书的任务都是一个完整的故事,代入感比侠客强大太多。侠客要做好这一点,必须脱离主线故事以外,花大力气做好这个世界。

  而侠客前传玩通关后,基本没有对任何一个门派势力留下深刻印象,这就是问题所在。门派无感,那么角色呢:个人在剧情上留下印象的角色除了三主角,还有萧复,水盼盼,塔亚,楚绘,方云华,不动,夜叉,游进,贺陀,佛母,封青宵,龙墨,秦红殇,史义,敖广,江天雄。加起来也没超过20人。

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责任编辑:Agent

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