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《侠客风云传前传》人物门派剧情浅谈 侠客风云传前传剧情如何

2016-10-07 12:20:40 来源:侠客风云传吧 作者:Yann__Z 我要投稿

第6页:谈谈问题

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谈谈问题

  虽然前面一直在说侠前路子不够宽,但大部分玩家游戏感觉还是做了好多任务,除了主线外也有很多剧情,这怎么回事呢。其实这是因为前传本身支线任务不算少,但大多没有和这个世界观的特色发生联系。任务都是在和路边无名人士交互,送信跑腿洗冤案,对诗杀贼找线索,店小二熊孩子老乞丐,弟子镖师卖菜嫂,这些人占了主线+支线任务大部分戏份。事实上,这本来没什么问题。这种无名氏在我的观念里算三线配角,在一些小任务里起一些作用无可厚非,这个任务量也算合适,欧美游戏里也有大量这种路人相关任务。然而一个游戏里大多是三线配角,二线一线配角的戏份缺失,且主线任务戏份大多被三线NPC占据,这就不对了。

  所以说在我看来,前传只有剧情,没有世界。侠客本传+前传整个江湖框架大体总算搭好了,可遗憾的是没什么内容。整个前传开场引人入胜,5地点探密的展开在编剧上颇有野心,但五条线一过就感觉后劲不足。其实这种前期固定,中期展开,后期归拢路线是欧美RPG的一个标配:魔法门678,龙腾世纪1,辐射4都是这个路子,可人家收拢之后还有很长故事才高潮啊。前传在五地点收尾时在我看来是刚完成预热,也就是说大约应该是50%进度,接下来整个世界可以大互动起来,然而结果是江老爷直接就告诉我幕后主使是辟邪老人了…然后两场战斗后,收尾结局大战…开篇大书特书的天龙教和酆都直接没有点题式的高潮冲突,甚至整个江湖没有互动,老前辈们看着一干年轻人深入龙潭虎穴,最后穿越少年单挑大败幕后主使……

  并且,这个最后一战气氛并没有被推到高潮,东方曦那场群战没有预想中的激烈,正邪两派大高手不现身,整个游戏中不见身影的酱油角色出来一堆。而到最后一战,bad ending算是套路化,可good ending竟然变成了未明单挑辟邪,给我感觉是游戏玩了40多小时,最后俩陌生人打了一架,主角你们三个到底是来干嘛的啊,这些都是虎头蛇尾的表现…

  不过,good ending里对平行世界的交代做得还是很下功夫,代入感很不错,最后那场大乱斗么,虽然是娱乐局,但总算是有个正常的收尾了。只是这一套东西,都只能算是good ending的彩蛋,前传的故事本身,到辟邪老人那里其实就结束了。

  其实在我看来,前传正传剧情揉到一起一点问题没有,从未明入谷开始讲天龙教和酆都崛起,到最后以天意城收尾不是挺好。

  你看啊,根据天雄哥暗示破了五大地点后,天雄哥直接一句“我知道凶手就是辟邪老人了”是不是相当的突兀?假设制作时间充分,在我看来,这里只是游戏进行到50%的过程,基本上,魔法门6,7,龙腾世纪1,这种总分总结构的欧美RPG,在“分”这一段结束后最多剧情过60%,可侠前直接是85%了

  单机游戏不比网游,网游玩的是系统,玩法。系统不好,明天就可以改,单机一出来就是个完整的故事,后期只能增加故事,没法吃书。所以,做单机不能有些核心的东西一开始就要想好,整项目管理计划和风险预估必须要很精确。否则deadline一到眼前,就要赶工,很多原先的设定就要从简。这是河洛工作室的一个特色,老武林,侠客本传,前传都遇到了这样的问题。

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责任编辑:Agent

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