第7页:文笔和用梗
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说说文笔和用梗的问题,文笔本身不细说了,基本上是高于本传的。大部分严肃内容措词至少是达到2000年后新武侠小说(不是金庸那个新派武侠)标准的,尤其是一些小片段的刻画,比如:
1、冲灵剑法,文案对笑傲江湖,尤其是任盈盈这个角色了解很深刻
2、龙墨那一段里徐浩峰笔下江湖感觉
3、古月轩少年英雄会夺魁选的奖品是5个大还丹,回谷后分给了师傅,师弟和老胡,自己没留
4、老奶奶的咸鱼粥
5、古月轩英雄会弄丢了母亲留下的香囊(曹萼华私藏了),暗自神伤,荆棘向湘云求教针线活,自己缝了一个香囊送给大师兄
6、洛阳几乎所有人都记得荆棘洗碗的事
7、女主为达目不择手段,与师兄弟大是大非分明的观念对撞时,比如诚王洛阳以女尸栽赃那里
8、古叶对古实的感情
9、牛头阿傍的个性刻画
10、潜入少林的虚明自尽前与不动的一段交互。
11、游进最后与未明的咫尺天涯
等等…侠前用了大量这样的细节丰满了氛围,遗憾的是,更重要的主线故事没有完全理顺
而关于用梗,这里复制我在另一个帖里的回复
通常致敬和抄袭有如下一些区别:
1、致敬桥段一般用于一两个细节。比如侠客本传的黄洛小兵刀插不回刀鞘,又比如昆汀低俗小说里打开保险箱后金光闪闪,都只是几个镜头惊鸿一瞥,回味时特别有意思。这都是不错的致敬
2、致敬桥段一般用于旁支剧情而非主线关键情节。这个例子就太多了,国外大作常见,尤其是辐射3,辐射4,辐射维加斯,包括巫师3,都有和主线毫无关联的对其它游戏致敬
3、拿来玩梗的名词通常会串用。比如辐射里常见的,用一个电影/歌曲名来做任务名,某个道具名是另一个游戏的任务名等等。或者文字上略做修改,让你立即就能想到它要致敬的是什么
所以按这些特点,侠客里hunter x hunter的梗符合致敬的标准条件,没有问题。那些火凤燎原的梗,虽然用了残兵的名头,但和原作完全不是一回事,包括残兵秘籍也只是用了残存亦没路的口号,也没问题,只是不算高明。三大家这种梗也算还好,只是觉得画个立绘有点浪费资源。
塔娅这一段就略有点问题,首先那些武功秘籍和原作中功能完全一样,其次抱人跳楼这个桥段发生在前传关键主线里,并和原著在作用,陈设上完全相似,所以这已经超越了玩梗范畴。虽然还不算法律意义的抄袭,但确实会让剧情原创性大大减分。
关于剧情,想说的基本差不多了。总的来说,还是如前文所说,侠前基本把故事讲清楚了,但世界观营造弱了些,关键剧情有些虎头蛇尾,部分角色塑造不够好,用梗依然偏多。虽然总体来说侠前品质在国产游戏里可算最好,但要真正做出精品,这些问题在以后的作品里还需要解决,而解决这些问题,首要是给足开发时间
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