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《侠客风云传前传》人物门派剧情浅谈 侠客风云传前传剧情如何

2016-10-07 12:20:40 来源:侠客风云传吧 作者:Yann__Z 我要投稿

第3页:剧情点评

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剧情点评

  接下来展开谈谈侠前剧情

  侠前剧情总体感受:世界观有框架而缺细节,故事完整节奏舒服但虎头蛇尾,文笔大有进步玩梗依然偏多,角色塑造大体成功但瑕疵明显。

  整体来说,侠前故事讲完整了,在一个大阴谋背景下,从一些线索入手,渐渐掌握更多蛛丝马迹,最终真相大白。故事虽然简单,但完全不是问题。成熟的RPG不需要主线剧情多么复杂,按欧美游戏的路子,RPG更注重塑造一个完整的世界观,综合这特定个世界的所有特征来支持主线与支线故事。所以欧美很多RPG大作故事主线也不复杂。

  我们来看看巫师3怎么在大世界氛围下讲故事的:一个女孩特殊体质被异界狂猎看中而追捕,老爹怒找女儿,在追随女儿逃跑路线中几经波折找到后引来狂猎大举进攻,最终一战后亲人团圆的故事。故事虽简单,但即便主线也用了大量笔墨来体现:

  1、老爹在一个战乱频繁的大陆寻找女儿,大陆上有强大的领主,偏安的岛民,灭国的流亡皇族,被利用的佣兵团,女巫议会,猎魔人公会等等。每个势力和单位都有自己的个性与思想,做着符合自己身份与目标的事,该抢地盘的在抢地盘,该搞阴谋上位的在搞阴谋,该当土豪的在偏安一隅,该唱歌的在搞演出…这些故事都与主线相关,却又有自己的主题,分寸拿捏正好,比如最经典的血腥男爵,就是主线与自己故事相结合的最佳典范。

  2、老爹每经历一处女儿走过的地方,都用了什么条件来换取线索。提供线索的人有皇帝,有被招安的当地领主,有心怀鬼胎的前情报官员。大家根据自己的现实状况和个性和主角交换条件,相互利用,甚至牵动结局发展,可谓相当精彩。

  3、主角有自己的朋友,情人,他们在剧情中怎样帮助主角,主角又如何回报他们。他们对主角女儿感情如何,采取了什么不同的态度,主角对之的反应又是什么。主角朋友情人之间相互的互动又是怎样。最后是哪些人和主角站在了一起迎接决战

  4、主角女儿也有自己结识的朋友,敌人,甚至亲人,主角在与他们相遇时又有怎样的互动,哪些人他要感谢,哪些人他要复仇

  5、主角一路上是在一个真实的世界里生存,提升能力。他与这个真实的世界如何互动,他的身份,职业,个性在这个世界里又会被如何对待。

  6、以上这些事情交错起来,相互影响,一件事的条件引发另一件事,另一件事的结果又改变某个人对主角的态度产生化学变化。

  而侠前作为对比,是一个江湖的故事,和巫师3里各大势力相对应的是各大门派帮会。他们也应该有自己的故事。不光是在主线中给主角提供线索,而是一些关于门派兴衰荣辱的大事与主线串联起来。这一点,侠客本传(老武林)反而比前传做得更多,比如:

  1、老武林里天山派与武当派的冲突,最终引发武当派祸起萧墙,掌门中毒的大事件

  2、少林被利空法王抢经,老武林里还有最后两本经书失窃引发的连串事件

  3、天剑绝刀门从一开始小冲突到被挑拨,然后剑拔弩张最后被主角调停

  4、青城掌门争位冲突,丐帮与东厂的冲突。

  本来前传改为传统RPG模式,这些事件应该更容易被拓展。但结果上,这一块反而被打了折扣,所有的情节笔墨都集中在了主角一行人所经历的主线上,这是国产RPG从仙剑1开始就烙下的痕迹。现在看来打破这个传统最多的还是武林群侠传。老武林里各大门派大事件看起来都是自己的故事,最后又都和主线息息相关,代入感非常强。

  而前传世界如何呢,上文提到了“世界观有框架而缺细节,故事完整节奏舒服但虎头蛇尾,文笔大有进步玩梗依然偏多,角色塑造大体成功但瑕疵明显”几个点,我在下面以侠客世界观里的最重要的门派势力与角色为线索一一展开

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

责任编辑:Agent

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