第17页:军师威名(2)
展开在参谋路线之外,策士还有另一个分歧,注重战斗的谋将:
策谋:之前说过不详述。
改修:之前说过不详述。
调略:这个很特别,在这个威名的之前和之后都没看到跟这个特性有关的特性,所以很难判断出这个光荣没说明的特性是什么效果,从它在之后注重战术的明镜止水威名中保留了来看,这个特性应该跟战术有很多关联。是增加战术上限?增加战术选择?增强他人战术?等等等都不得而知,还要看以后的情报了。
在谋将之后,便有注重妨害的伶俐狡猾威名:
策谋+:策谋的升级版
改修+:改修的升级版
流言蜚语:流言蜚语是一种在敌方势力散布流言,达到使敌方势力武将忠诚下降的效果的行为:
如图,在敌方势力进行“流言蜚语”之后,根据智力等数值,敌方武将就可能出现忠诚下降的情况,由此进行挖掘机工作也可以如鱼得水了呢。
离间:这个虽然光荣没有说明,但是从常理上来说,离间是离间君臣关系,也就是说这个特性应该是能够单独减少敌方势力某一武将的忠诚,效果自然是比流言蜚语要高啦。不过虽然挖人一时爽,但是也要看历史的进程,你总不能把刘禅给刘备离间了对吧。
由上可看出,伶俐狡猾威名更注重于对敌方的一种妨害行为,喜欢拆别人势力的可以试试呢。
在此之外,谋将也有另一分歧,注重战术的明镜止水:
策谋+:策谋的升级版
诡计百出:作为一个被动特性,从名字上来分析,这应该是一种能增加战斗时战术力的被动特性,拥有这个特性的武将的军势将能在战术中使用更多战术力,从而达到“百出”的效果。
调略:同之前所说,应该是跟战术有什么关系的特性,具体还是不清楚。
兵略:光从名字上看不出这个被动特性的效果,但应该是跟部队有什么关系的特性,也许是防御敌方战术的被动效果?也或许是增加部队压制战术地点速度的效果。具体是什么还不清楚呢。
以上,明镜止水相对于伶俐狡猾,更集中在了战斗的战术上,与将军威名的智将路线相辅相成,是想要玩战术的文官首选。
回到最初的分歧,在策士之外,还有注重后勤的颜役威名:
推举+:推举的升级版。
欢谈:这个很特殊,是能够与我方势力武将进行欢谈,然后增加好感度以及忠诚度的行为:
如图,在消耗金钱和时间进行欢谈后,不光亲近增加,吕布的忠诚度也会上升,是作为臣子的稳定势力内人心的重要手段。而且忠诚度的增加效果与武将的智力有关,智力越高,忠诚上升度也越高。用这个特性巩固人心,是帮助或者增强势力实力的好办法。
慰劳:欢谈的升级版。
名士交流:这个其实让我有点迷惑,虽然官网上是说是欢谈的增强版,但是如果是这样的话后面的威名就有矛盾了……我倾向于认为官网写错了,这个名士交流应该是其他的一种特性,具体是什么还不清楚。
在名士之后,就有注重个人人际的国士威名:
任用:推举的加强版。从名字上来看,可能还有将武将收归自己的特效,提高武将阶级,然后给自己用,不亦乐乎。
名士亲善:名士交流的升级版。
人心掌握:慰劳的升级版,跟人心操纵一样,在欢谈的基础上,可以同时增加两个人的忠诚。
我之前说的矛盾就在这里,从上图看人心操作应该是两人版的欢谈,但是如果名士交流也是两人版的欢谈,那在这个威名中就出现了【名士亲善和人心掌握同时出现的情况】,光荣不可能做了两个一模一样的特性,所以其中有一个一定不是两人版的欢谈。而图上已经确定人心操作是两人版的欢谈,那名士交流自然就不是了,不然就出现了BUG。所以我认为官网写错了,名士交流应该是其他的效果。当然可能也是我错了,是什么其他的情况谁知道呢?
威德:作为一个被动特性,这个特性的效果应该是能增加自己的存在感以及人德的效果(挖人的效率什么的),由此推广可能还有亲近感的加成,感情出现的几率加成等等等……
在国士之外,还有更注重势力的巨魁威名:
推举+:推举的升级版
人心操作:欢谈的变种,效果如上图所示,为两人版的欢谈。
名士交流:如之前所述,效果还不明。
直言极谏:这个被动特性从名字上分析,应该是跟任务状有关的特性,也许是增加势力任务状的特性,或者其他的什么,但肯定是跟提交任务或者势力评定有什么关系。
从上图来看,国士倾向于发展自身,巨魁倾向于发展势力,但无论那条路,都是在为了势力的后勤发展做贡献,从推举、欢谈等特性来看,这几种威名的影响将是不容小觑的。
以上,就介绍完了军师威名的各种特性,从总的来说,军师是一种囊括了要冲、战术、忠诚等等等各种势力方面的特性的威名,在势力的发展路线上将能起到极大作用,值得期待。
接下来是有关要冲等战略的东西。
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