游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《FateEXTELLA》战斗系统及画面图文评析

2016-12-28 12:12:50 来源:ornxclub 作者:月岛 我要投稿

第2页:战斗系统

展开

战斗系统

  不同于以往的任何一部游戏,本作破天荒的采用了类似于无双的战斗方式,这无疑会让许多系列粉丝对其最终的质量产生担忧,毕竟一个从来都以剧情为主的作品,突然就开始搞动作元素,难免让人有些不安。然而,值得庆幸的是,作为一款割草游戏,它给我们的第一印象起码是良好的。

  17位可操控人物,每一个人都有着一套单独的动作模组,他们之间重复性很低,并且绝大多数时候,人物的招式都在尽力的还原这位英灵本身的特色与定位,再加上这17位可操控角色中有着像呆毛、红A、金闪闪和征服王等等这样的大牌英灵,所以,如果你是系列粉丝,那么玩起来还是比较容易找到一个能够触动你的兴奋点的。

  值得一提的是,本作的宝具动画也有着相当不错的表现,演出效果相比于本就不差的动作招式更是高了一个次元,很好的展现出了宝具在系列剧情中作为最终大杀器的绝对地位,还原度值得肯定。而且,得益于那不怎么样的画面水平,本作的战斗部分不但帧数极其稳定流畅,同屏人数也是多到可以用恐怖来形容,简直就一个活脱脱的春运现场,头挨头,脚碰脚,见缝就插针,生怕挤不死你。

游民星空
▲17个可操控人物

游民星空
▲拥有不少大家喜欢的角色

游民星空
▲同屏人数很多很多

  不过说到底,无双虽有无双的爽快,但它的通病也是显而易见,占领一个地区然后再去占领另一个地区的重复劳动很快就会让你感到厌倦,《Fate》这个IP所带来的新鲜感充其量也只能保持在最初的5、6个小时里。与此同时,这毕竟是系列的首次“无双化”,所以在各种细节的调整上它的问题也蛮多,而它们大致可以总结为以下两点。

战斗节奏

  第一:过于紧凑的战斗节奏。事实上,虽然无双的战斗模式可能会让本作看起比较的轻松惬意,但实际玩起来后,你会发现关卡之中的任务要求总是拥有着非常低的容错率,你甚至没有太多时间去理会杂兵或者干一些自己想干的事情,因为一旦你这么做了,那么很可能另一个地区就会被敌军所入侵,而你则需要又过去清理一次,这反而会浪费你更多的时间。所以,玩家的游玩过程往往都是处于一个极度紧绷的状态,这种紧绷不是说战斗有多么的惊心动魄,而是说你总是需要竭尽全力的攻下一个据点,然后以最快的速度赶到下一个据点。

  这里面还有一点要提就是那蛋疼的“EXTELLA技能”,你们可以将它理解为无双技,只不过,不同于其他割草游戏里的无双技,“EXTELLA技能”的触发仅仅需要一小格的能量而已,但它的清场效果却堪称变态。

  讲到这里你或许还没觉得它有什么不好的地方,那我们换一个角度。攻略关卡的必要条件是什么?是占领区域;那占领区域的必要条件是什么?是击败精英怪;那精英怪出现的必要条件是什么?是杀掉一定数量的杂兵;如何快速清场呢?那很显然就是用“EXTELLA技能”。所以,你会发现自己的战斗流程就是跑的一个地方对着杂兵放个无双,然后对着大型精英怪再来一发无双,如此重复直到占领区域,然后再去下一个地方重复这些事情,这个过程中你会一遍又一遍,一遍又一遍的被迫观看无双技的演出动画。说实话,玩到后面我真的是不想放无双了,即便它可以让我更有效率的完成任务,但是其低廉的成本和过高的性价比,反而大大降低了玩家的成就感与操作体验。

游民星空
▲战斗的过程感觉永远都在赶路

游民星空
▲无双技性能太好了反而降低乐趣

平衡性

  第二:不够理想的平衡性。其实,对于无双类游戏来说,平衡性向来就是一个很模糊的概念,有好用的人物就一定会有不好用的人物,这本来也不是什么值得大说特说的东西,但是我在这里把它单独提出来主要是为了两个人物,那就是迦尔纳和贞德。因为他们是游戏里唯一两个带有宝具效果说明的人物,而且他们的宝具效果还都是负面的,其中迦尔纳是在使用宝具后降低防御力,贞德则是直接死亡。更重要的是,就算他们两个都要承受负面效果,可是他们的宝具威力却一点都没有比别人强。尤其贞德都要付出一条命的代价了,伤害倒也依旧那个样,再加上贞德这个人物本来就攻速慢很吃亏,宝具还来个这效果也未免太坑人了。你要说你为了还原宝具在原作中的定位,那我没有什么意见,但是这毕竟还是一个游戏啊,官方削弱真的好吗,按照这个逻辑来的话,那档次低点的英灵是不是就别和金闪闪这样的角色打了呢?

游民星空
▲可怜贞德妹子整体能力不高,宝具还得放一次死一次

更多相关内容请关注:Fate/EXTELLA专区

责任编辑:番茄浓汤

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

文章内容导航
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏