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《口袋妖怪》全精灵对战配招及打法攻略

2017-11-24 18:57:13 来源:口袋妖怪吧 作者:ksini123456 我要投稿

第206页:No.302-勾魂眼

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No.302 勾魂眼 恶/幽灵

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特性

  锐利目光/慢出/恶作剧之心

职能

  救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾

评估

  勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。

  勾魂眼的设定类似一种暗黑的小妖精,反派小兵役,但却呆萌地让人喜欢。三代是老任创意非凡的一代,性格、特性、六围的概念都是三代引入的,许多有特色的PM都被大胆地设计出来,虽然……怕破坏平衡这些PM种族大多比较低(请假王:???)。勾魂眼就是一只这种概念下诞生的PM,其特色自然是无弱点(六代前鬼恶无弱点),但设计师显然高估了无弱点的强度,种族低下的勾魂眼在五代前都没获得太多关注度,更别说四代还出现了另一只鬼恶——盆栽种族比勾魂眼mega后还高,简直像个被抛弃的孩子。好在梦特大潮下勾魂眼捡到了一个恶心,一时间成为唯一一个能先制鬼火的PM,有着先制再生和无弱点配合起来相当恶心,这时勾魂才真正发挥出了无弱点的优势。不过恶心的普勾魂在五代后一直在衰弱,六代出现妖精,七代恶心大削,使得现在的普勾魂几乎已经在OU失去了生存空间,倒是“普通形态”为恶心的M勾魂大行其道。勾魂的种族只有380,而且一直没有获得加强,耐久三角也不高,但五代却能让人感觉各种打不动,实在让人感慨努力值的强大。由于输出靠鬼火欺诈,那么要用普勾魂直接极限物耐就行——没错,有鬼火同样需要极限物耐,不然烧了后仍然很容易被2HKO,至于特耐,一般情况下是选择无视的,遇特攻手细软跑就行了。特性自然恶心,看看两个普特就知道勾魂三四代生存有多么艰难了。慢出是勾魂眼的独门特性,然而是个负面特性——虽然非恶心勾魂没这个特性一般也是后手,但自带不能戏法的后攻尾简直意义不明(有后攻尾猫手蓄力技能的恶心用法,但勾魂没对应的技能),而锐利目光则是个大众白板。所以即便恶心被削,勾魂的特性仍然只有恶心这个选择,不然实在太弱了。

  用勾魂的战术风格就和它本身气质一样,要足够猥琐。因为普勾魂没有什么进攻能力,所以进攻技能一般也只有欺诈和打落两个选择(以前地球投也算,但地球投作为前代定点和梦特不兼容),能利用起恶心的变化技能要更重要一些。鬼火是勾魂的核心技能,先制烧伤使得勾魂能够稳定吃下物攻技能、救场物攻向强化,同时能对大量物攻手有着威慑,大大提升了实际脆皮的勾魂的安全性,使其能够在寻求生存的空隙中实现一些先读,比如反读鬼火打落一些盾牌的剩饭之类的。再生同样是必带技能之一,痛分虽然和勾魂的低HP也比较相配,但有着稳定回复的情况下痛分意义实在不高,何况勾魂耐久一般,必须时刻维持高血量。挑拨是另一个常带技能,无论破盾还是反强化都有着十足的意义,本身鬼恶弱点少,有着普斗超三个免疫,带上挑拨吃不到剧毒完全可以单挑鸟蛋。戏法可以配合一些负面道具来使用,最著名的自然是戏法后攻尾了,因为后攻尾的先制度影响可以算是-0.5,恶心+1后实际先制度为+0.5,对于勾魂的常规技能其实影响不大,可以不着急戏法走,隐蔽性相当强——除了少口饭以外,在关恰当时刻戏法给对手关键攻击手基本上可以废一只。冥想加鬼火大喊的配置是走双盾路线,虽然恶心下可以先手冥想,但这一般是M勾魂用的,毕竟普勾魂没魔反,耐久也不够。金属爆破也是个有意思的技能,不过不同于其他PM一般会配合气腰,勾魂有着恶心再生的情况下血量拉回来还是不难的,但对于操作者来说对算准伤害有着非常高的要求,伤害太低弹不死人,太高自己容易抢救不回来。替身是控场好技能,对基础耐久低还需要长时间站场的勾魂来说更是相当配合了,可以起到小半个挑拨的作用——防状态,但实际上没有挑拨的破盾和反强化效果,而且勾魂所怕的仙系技能……那两个高音都是无视替身的,而皮可西鳍鳍这种妖精站住场了勾魂也做不了任何事情。

  双打的勾魂凭借着恶心可以搞点事情,有下马威佯攻大喊,有恶心鬼火挑拨延后,当然问题在于自身太脆,很难吃下集火,但作为一个进攻型辅助还是不错的。

配招

  恶心(重HP一防+):鬼火+挑拨/替身/戏法(带对应道具)+自我再生+欺诈/打落/金属爆破

Anti

  在六代七代被连砍两刀后,恶心勾魂实际上没有恶心到家了,你看我全文就没提恶心替身虚张欺诈这回事,混乱被砍,恶心对恶系无效,鬼火伤害减半,以及仙场超场两场的出现,都给恶心勾魂的生存造成了极大的威胁。实际上,无论普勾魂M勾魂,遇上妖精都得叫爸爸,其中无视鬼火的皮可西、带上队友一起无视鬼火的鳍鳍、无视先制变化技能的蝶蝶、能够反弹鬼火的M公主就是普勾魂无法对抗的存在,毕竟自己唯一一个弱点是目前的亲女儿属性,完全是被属性压制。而在七代恶心改动后,恶系同胞也摆脱了被勾魂支配的恐惧,钢兵、老班等恶系物攻手反过来可以上来挡勾魂——除非勾魂放弃恶心。其他的话,特攻手不是那么怕勾魂,尤其放沸水的水盾和各种龙星叶爆大威力炮台,前者可以用不会被挑拨的鬼火给勾魂本身烧伤的威胁——欺诈不受对手烧伤影响反而受自己的烧伤修正,后者则是抓着勾魂的特耐去干,反正现在鬼火伤害低,不是物攻手的话吃个鬼火也无伤大雅,还能防其他状态。

No.302 勾魂眼(Mega) 恶/幽灵

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特性

  魔法镜

职能

  Mega、物盾、特盾、鬼盾、恶盾、强化、破盾、打落、抗打落

评估

  害怕

  M勾魂的设计赋予了Mega不一样的风格,并不是严格像M老班那样更威武霸气进化,像M呆壳兽那样变成逗比,或者像M勾魂这样进一步突出怂都说明设计师下了功夫,放大了每只PM独特的特点。和大针蜂一样,Mega后的勾魂眼仍然没能过500种族,但低种族Mega个个都是爸爸,意味着种族会给得相当合理(以及特性逆天,你看后面的大嘴娃)。勾魂这是这个风格,除开HP按照Mega惯例没法提升外,速度作为无用种族进一步下降,将双攻拉到可用线的同时双防变得非常出色,单看六围的话一时还想不到总种族不到500。魔反和勾魂的风格相当配合,高防魔反加上鬼恶的少弱点,费尽心思的设计使得M勾魂一出场就大放异彩,一跃成为了新时代的受队核心,甚至部分M勾魂能跻身UB战场——对付迪奥西斯家族相当有奇效,由于鬼恶有着普斗超三个免疫,所以对付超本、斗本、普本加上非克制型补盲的敌人M勾魂是相当有心得,尤其超斗鬼打击面、斗恶、斗岩、普鬼这种大众打击面,所以在前边Anti中M勾魂的出镜率相当可观。

  虽然M后的勾魂画风和M前有了十足的差异,但恶心鬼火的救场功能使得带M石不M也有了一定的操作空间,至少在oras刚出时我是这么认为的,M后的勾魂基本失去了先手的可能性,但M回合当回合可以获得魔反的同时有着恶心的先制出手。然后大家都知道七代Mega机制发生了改变,加上进攻火力的进一步提升,勾魂甚至连安全完成mega都变成了问题——四卡璞放场地首发成为了一种常态,而这几位个个对勾魂有着十足的威胁,而勾魂一旦没Mega就下场,那么被撒出钉子的可能性就大幅提升了,而被钉子压血后的M勾魂更容易被突破,这就导致了一个恶性循环,很容易使得M勾魂全场打酱油。这也体现出了M勾魂职责的转变,反钉成为了M勾魂的核心职责,所以普通形态救场那点利好现在已不再是重点(恶心被削也是一大因素),因此,保护/下马威速稳Mega反钉的M勾魂成为了一种主流,后者可以顺便破气腰首发,但面对蝶蝶还是会被逼下,保护更加稳并且能试专爱耗鬼火(以及蹭草场)。至于其他技能倒是和普通勾魂选择面差不多,毕竟虽然攻击力提升了但终究是没太大力度,虽然打落/偷袭的出现率比起普勾魂要高了不少,同时欺诈的出现率大幅降低,因为特攻仙相当多,在几乎人手一卡璞的环境里,欺诈打伤害还不如打落打道具来得靠谱。随后鬼火再生仍然算是必带技能,这样你就会发现一个很严重的问题,那就是……格子满了,下马威/保护再生鬼火打落是目前M勾魂的标准配置,变化惊人的少,完全就是套路(嗯,无脑模式受的人太多了,好多都是细节都不改就直接抄队FB的)。不过要动手改的话倒是也只能在下马威/保护这个协助安全Mega的技能上动手,和目前环境有些相违,所以M勾魂的生存现状实在也是相当无奈的。低速挑拨的意义相对先制挑拨要小得多,在勾魂本身有魔反能弹钉子和状态的情况下挑拨的意义主要是反强化。金属爆破是M勾魂的换血技能(更正普勾魂金属爆破的用法,恶心金属爆破一般是会使用失败的),但M勾魂回复起来比普勾魂难度要大得多,一旦血量跟不上,M勾魂很容易直接被压血GG,在模式受中,M勾魂是不能轻易炮灰的,至少要在对手撒钉手死掉之后才能死,那么金属爆破这个倾向一换一的技能并不适合M勾魂的地位——对手一般巴不得和M勾魂一换一来着。

  冥想M勾魂是一种双盾向强化,因为物耐端靠着鬼火类似于有着两段物防,和M呆壳兽冥想有些类似,后者不怕CT,前者不怕状态和吹吼反强化,所以M勾魂的问题就是怕CT,而且沸水毒爆弹这类技能同样能让M勾魂陷入异常状态,不过只要不中剧毒就好说。在六代,冥想M勾魂相当容易推一路,但七代就不是那么好走了,因为妖精太猖獗,M勾魂站场受到极大的威胁,冥想一次的M勾魂对那些妖精根本造成不了太大的威胁,仍然能被无脑月爆教做人——尤其鳍鳍蝶蝶这两位,虽然挑拨自然之怒不能直接灭掉M勾魂,但自然之怒耗再生是相当简单,尤其不怕鬼火的鳍鳍矗在场上绝对会是M勾魂先怂。所以,除非M勾魂掉下UU,不然冥想的成功率非常堪忧(即便冥想到满也不是啥毁灭性的力度,我犹记得恶波打我水布不过半,被我许愿保护硬生生耗死了……)。

  双打的M勾魂出镜率不及带M石前的自己,如果会空间情况就远不一样了。因为M勾魂是低速被动挨打模式,占据M位且不能提供有效输出,所以单打M勾魂远比双打要强势。

配招

  受队旗手(重HP物防+):鬼火+自我再生+下马威/保护+打落

  冥想物盾(重HP物防+):冥想+恶之波动+鬼火+自我再生

Anti

  对上M勾魂没啥好说的,月爆月爆再月爆就行,只要场面上能压制住,M勾魂就不太能蹦跶得起来。当然M勾魂怂起来下马威保护保证自己顺利Mega反钉还是挺烦人的,而且遇仙躲,遇盾出的M勾魂虽然不是恶心胜似恶心,所以倒是有不少PM做出了针对,最典型的自然是破格剧毒撒钉的鼹鼠,这纯粹就是为了恶心M勾魂而出现的用法。由于M勾魂的攻击力和普通勾魂没有本质提升,所以皮可西、鳍鳍、M公主、蝶蝶这几位妖精大佬仍然是M勾魂的天敌,虽然一般它们只能做到把M勾魂赶下场而已。要彻底解决M勾魂还是得用压血大法,但压血需要钉子配合,M勾魂又是最强反钉手之一,所以要压血必须依赖大力度的游击,像UT特攻鸣鸣、电反钢羊这种力度太低很容易一不小心就前功尽弃,螳螂雷云这种游击耗血力度相对来说见效会快一些,当然……好像击杀最多的还是土猫这种钉子力度兼顾的PM,虽然物耐M勾魂能吃两发地震,但吃不下地震加Z——Z技能的引入对受的确是一个重大打击。

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责任编辑:Shy夏夏

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