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《口袋妖怪》全精灵对战配招及打法攻略

2017-11-24 18:57:13 来源:口袋妖怪吧 作者:ksini123456 我要投稿

第259页:No.386-代欧奇希斯

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No.386 代欧奇希斯/代欧奇希斯-攻击形态 超能

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特性

  压迫感

职能

  撒钉、炮台、破盾、救场、高速

评估

  386,真是个令人怀念的数字。

  这里把普迪和攻迪压缩到一起了,因为普迪相比攻迪实在没啥好说的。由于代欧奇希斯各形态是同一只PM进行转换,虽然在自学技能表上看起来有不同的技能,但不同于电鬼,这些“独特”的技能在形态切换后仍然能够保留,也就是说所有迪奥西斯有着相同的技能池。再者,前面提到了种族越高,增加种族收益越低,那么反过来其实也是类似的,当耐久或者攻击低到一定程度时,反正都被一招秒/反正打不动人同样是没啥区别的,这种就是攻迪和普迪的情况,虽然总种族一样,但50 50 50的耐久三围和50 20 20的区别并不大,在UB这种地方一般都是能触发气腰的——就算2HKO,和1HKO也差不多,首发迪敢不带气腰么。于是在同速的情况下,攻击更高的攻迪就完全碾压了普迪——对脆皮攻击手而言,攻击是从来不嫌高的,由此普迪一般只在游戏中抓神兽的时候才有点存在感。在游戏里,迪奥西斯不能随时切形态,所以不像电影里那么BUG,种族分配也更为极端,180的双攻150的速度,没有道具限制,攻击能力相当可怕,这样再看同样输出还有更高耐久和抗性的M裂空就相当论外了。特性没啥好说的,标准结局。

  由于本身是UB级别最为脆皮的存在,离开腰带基本是一摸死,于是气腰是最适合攻迪的道具的同时,往往也担任了队伍的首发位置,毕竟非首发气腰不敢保证能保留下来,遇到围巾和强化根本连出手的机会都没有。那么攻迪的用法就很简单暴力了,开局就是干,干死一只不亏,两只就赚,打不动人还可以撒把钉子,也可以挑拨封把钉子,然后其他的格子全力输出。精神增压是攻迪的高爆发本系技能,高达140的威力可以打出攻迪的最强一击,基本可以打残UB里没抗性的任何一个攻击手——然而超抗在UB实在太普遍,所以给人的压迫感远不如画龙点睛。由于其自带的降特攻副作用,所以也可以作为特攻刀爆发,努力侧重物攻。话是这么说,在好技能大堆的物攻端,带个垃圾思念头槌也太逗了点,于是倒不如说特攻全力精神增压目标秒人,物攻端收残以及靠克制压制。值得一提的是,极攻命玉精神增压可以秒非极限特耐的古拉、满HP的X,冰光可以秒无耐Y,所以追求秒人可以极限特攻带上命玉,从首发位置解放出来,作为队伍的破盾和清场手。当然,前面有一些分析,带命玉的使用难度会直线上升,对队友的要求也更加高,毕竟没有任何联防价值,在尾局前基本相当于5打6,精神增压副作用还容易送机会,不带气腰救场靠神速很不靠谱,因此需要对伤害把控非常熟悉,最好随时开计算器算一下。当然一般情况下还是带着气腰第一回合对攻一波互换残血,第二回合收割,第三回合出把钉或者再打一波炮灰掉,如果觉得对手钉子压迫不强也可以保留下来作为高速救场和压制,较稳定的一换一能力和更强的清场能力间还是挺难比较的,我觉得和个人的对战风格有较大的关系。

  作为最极致的高速脆皮攻击手,攻迪的输出能力没得说,虽然缺了一些技能,但总归还是够用而且格子塞不下的。本系精神增压无论是主物攻还是主特攻都是必带技能,这个爆发是不能舍弃的。接着,物攻端神速意义重大,攻迪内战就是谁有神速谁赢,然后才看谁是极速,同时也让攻迪有了救场的可能性,作为+2先制,神速可以摸掉各式强化手不少血量,在首发和围巾手对拼时神速也是个关键技能,常规对拼更是精神增压加神速的二连组合。冰光是偏特攻刀的技能,用处自不用说,打龙打地创更能打Y鸟。恶波是另一个特攻刀技能,对应于物攻的打落,但显然打落要强势得多,只能说恶波靠着HAX可能能够完成无伤收割月神超梦的壮举。RP弹对应于物攻的蛮力,打草钢确实比蛮力要舒服点——只要不Miss的话。那么物攻端除了神速,最重要的便是蛮力/过肩摔和打落,作为超本的补盲,在UB也有着非常不错的克制面,反正降属性对于命短的攻迪不是什么大事。另外,火拳和觉火也可以稍加考虑,火系克制面对于有打落蛮力的攻迪而言意义比较一般,能打的对象主要是草钢和螳螂两个OU来客,但没了火系技能还真不好拆M螳螂,鬼剑草钢倒是有打落和蛮力可以打。毒突针对的是X,但实话说一般还没自己精神增压来的痛(除非你想保留气腰留着打占卜后的X)。除了攻击技能,作为首发,挑拨和钉子自然是非常有用的,和专门撒钉的速迪不同,攻迪的撒钉只是顺带的,出钉任务全给攻迪不见得是见靠谱的事情。因为队里有迪基本都是首发,对手预判首发实在太容易了(虽然你也可以不把攻迪放首发,只要自信能反钉),迪奥西斯从来都是硬顶着属性不利去打的。除了这些,你也可以考虑魔装反射和阴谋——前者主要是速迪在用,但攻迪也可以用来反挑拨和钉子,后者就比较**了,不是首发的攻迪可以考虑一下逼换强化,虽然我觉得意义一般。

  双打……完全不了解。

配招

  瞬间爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增压+神速+打落/蛮力/气合弹/冰冻光束/挑拨/隐蔽石砾等技能选二

Anti

  攻迪是高速脆皮攻击手的典型,但不是完美典范,纯超属性是其一,克制面不完整是其二。M勾魂是迪奥西斯一家的最大敌人,强如攻迪也对M勾魂毫无办法,免疫超斗神速,打落威力低,魔反反挑拨钉子,甚至还能下马威破气腰,完全是天敌的存在,因为迪奥西斯没有妖精技能。随后,缺少地震也给迪奥西斯带来了一大堆麻烦,除了不好收割P古拉外,AV玛机雅娜硬得不忍直视,后手VS加先制可以收掉攻迪,而阿罗拉臭臭泥作为超能系杀手,攻迪也在捕猎范围之类,有着王盾的鬼剑同样让攻迪很是棘手(对打落),同时这俩都有影击能够让攻迪的输出威胁下降一半。同理,子弹拳M巨金、螳螂、二连下马威M袋龙,甚至连锁的腰带铁甲贝都能让脆皮到极致的攻迪有力无处使,除了最后一个外,攻迪打出来的结果往往是亏的,连一换一都不能算。这些PM的使用率比较一般,所以很多时候队里是不见得有的,那么关系也不大,一换一就一换一,不过是后死而已,后边跟个神速720照样稳,而且选择权在你的手上,可以根据对手队伍选定自己要派上场的炮灰,只要破掉腰带就行了。

No.386 代欧奇希斯-速度 超能

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特性

  压迫感

职能

  撒钉、炮台、高速

评估

  跑得最快。

  速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。

  速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉——比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波——用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。

配招

  Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二

Anti

  速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算——当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸——嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO——代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼——当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

No.386 代欧奇希斯-防御 超能

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特性

  压迫感

职能

  撒钉、物盾、特盾

评估

  实话说,这个比较符合我心目中的外星人形象……

  和速迪一样,防迪同样是干撒钉的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,虽然结果看上去一样,但显然防迪出钉成功率要低了不少。虽然HP只有50,但得益于超高的双防,防迪的实际耐久和水桶腰梦幻是差不多的,甚至还要更高一点。当然,理论上梦幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定输出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的职能很明确,那就是撒出尽可能多的钉子,梦幻恰好没有撒菱,于是使用率远低于防迪。其实要说把攻迪攻防直接调换会更好,反正70攻在UB相当于没有力度……嗯,至少极限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因为不熟悉防迪的人可能会认为防迪速度很低,但实际上防迪速度和一堆一级神是同一个层次的,并且可以稍微拉点速过100无速,毕竟对于出钉手而言,速度还是能快则快的。压迫感对于防迪算是最有用的一个,磨大招PP相当实用,虽然……走炮灰打法也就那样,防迪适合撒钉,做生存能力强的盾牌还是比较困难的,毕竟连洛神鬼龙都没落了,耐久本身就不如它们的防迪很难在爆发式强化下生存下来——当然,意识是要有的,撒钉和再生保持血线并不是件矛盾的事情,活下来才能撒出更多的钉子。

  那么,具体去用就没啥好说的了,双钉再生一般要有,试情况可以舍弃一钉,如果想撒钉撒到死可以不带再生回复。状态技能电磁波剧毒往往需要一个,不然就是强化手的rbq了。攻击技能可以带也可以不带,一般只是防挑拨用的,和速迪类似,首先自然是追求特效的打落,然后因为防迪输出更低,固伤的黑夜魔影和地球投也进入了考虑范围——这俩在UB盲点更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP种族普遍都比较高,意义反而不大,因为不像小蛋那样是特攻手天堑,在不太能受住的情况下用固伤技能往往比较拖节奏和送机会。魔反自不用说,对于防迪则主要是防挑拨用的,因为速度慢更容易吃挑拨,甚至有部分防迪会带上精神药草。挑拨同样可以带上,毕竟本身有90速,稍微拉点速也可以封封古拉钻石,就对偏低速首发而言,防迪的效果不见得比速迪要差。反击镜反比较有趣,却不怎么适合防迪来用,因为HP种族实在太低,满血反击都打不死一个小蛋,低血高防用双反还是太吃亏了点,虽然说极限特耐满血可以自带气腰镜反反杀极攻占卜X,但毕竟情况太少见,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想强化就比较咸鱼了,UB不太可能给防迪强化到谁也打不动的程度。

配招

  Spike(重HP一防+):隐蔽石砾+撒菱+自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二

Anti

  防迪在UB某种意义上可以认为是速迪的变种,反它的钉相对来说更容易,但也更难击杀一些。替身强化显然是最佳应对方法,404替身X是毫无疑问的杀手,可以开局就怼。白金鬼龙有着本系影球的进攻威胁和除雾反钉,在面对外星人时也有着不错的底气。然后自然是挑拨了,速度较低的防迪比速迪要容易挑拨得多,而且精神增压带得少,M耿鬼直接首发开抓封钉打死无压力。其他的话,防迪不容易成为BOSS,所以也不用特别针对,只要队伍不是太受,在快节奏面前防迪的生存强度是不高的。

No.???

  图鉴号:252~386,实际写了98只PM,包含19只Mega。

  属性统计:毒系2只,电系3只,冰系4只,火系5只,妖精系5只,鬼系6只,虫系6只,格斗系6只,岩石系7只,恶系8只,草系8只,地面9只,龙系9只,钢系10只,飞行系10只,普通系10只,水系15只,超能系17只。

  种族之最:

  HP:吼鲸王 170

  物攻:代欧奇希斯-攻击/固拉多-原始回归/烈空坐(Mega) 180

  物防:波士可多拉(Mega) 230

  特攻:代欧奇希斯-攻击/盖欧卡-原始回归/烈空坐(Mega) 180

  特防:雷吉艾斯 200

  速度:代欧奇希斯-速度 180

 

  1、2、3、7世代总结完毕,4-6世代请看《口袋妖怪:日/月》全精灵对战评估(下):点击进入

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:究极太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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