第2页:歧视类伤害测试
展开从上面的测试中我们已经可以做一定程度的验证,例如:
a、有3个所有敌人增伤时(条目一,2),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.06)^2 = 2029,与图示所符。
b、增伤变为5%、3%、3%时(条目一,3),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.03)^2 = 1923,这里图示1924是因为平方每次计算的时候需要单独四舍五入。
即1561 x 1.11 =1732.71, 然后舍去小数变为 1733 x1.11 = 1923.63,变为1924,之后都是同样道理不再复述。
c、单独精英伤2%时(条目一,5),1561 x1.02 =1592。 增加一条对所有增伤2%后,1561 x1.02 x1.02 =1624。均与测试相符。
大家有疑虑可以做更多测试。
下面着重多条增伤词条的测试。同样以无技能时清风剑伤害1561为基础值。
1、两条所有敌人增伤(6%、6%)其余为不影响的修仙,普通,大妖兽。伤害值:1748
符合叠加预期: 1561 x (1 +6% +6%)=1748
2、两条精英增伤(13%、13%),伤害值:1967
符合叠加预期:1561 x (1 +13% +13%)=1967
3、两条所有增伤 + 1条精英增伤(3增伤!6%、6%、7%),伤害值:1870,并没有太多神奇的化学反应
符合不同类型叠乘规则:1561 x (1 +6% +6%)x 1.07 =1870
4、三条所有敌人增伤!(6%、6%、6%),伤害值:2174!
明明比上面加的少,还不是叠乘规则,居然超出很多!
因为符合平方公式
:1561 x (1 +6% +6% +6%)^2 = 2174
5、如果三条都是精英增伤呢?(13%、13%、13%),伤害值:3016!
依然夸张,幅度也越来越猛
还是因为平方的关系:1561 x (1 +13% +13% +13%)^2 =3016
6、大胆点,四条红色同系歧视伤,还要满值!
(所有敌人7%、7%、7%、7%),伤害值:3273! 区区几个7%,番到了2倍多
因为变成了立方:1561 x (1 +7% +7% +7% +7%)^3 =3274 (误差原因前面已描述)
7、五个!还有没有?
(满红色词条,精英敌人15%、15%、15%、15%、15%),伤害值:14642!番了多少?我不想数~
因为指数增长:1561 x (1 +15% +15% +15% +15% +15%)^4 = 14640
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责任编辑:豆子CR7