4. 派系特色
每个派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家选取改派系的决定,派系特色在游戏过程中是不会改变的。以下为十三个派系的特色:
a. 西罗马帝国(Western Roman Empire)
文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。
派系特性:一只部队中每拥有一个非罗马兵种就可以降低整个部队2%的维持费用;移民人口持续增长;移民所带来的公共秩序减成降低50%。
b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)
文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。
派系特性:每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。
c. 匈奴(Huns)
文化特性:游牧民族——与基督教单位战斗时可以降低其士气10点。
派系特性:完全摧毁(razing)一个据点时将增加人口增长25;和多个派系同时处于战争状态中将提升完整性(integrity);
部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。
d. 撒克逊(Saxons)
文化特性:蛮族王国——建筑物转化效率降低50%。
派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱。
e. 萨珊王朝(Sassanid Empire)
文化特性:东方文化——每占据一个区域的主要据点(首都)就可以增加全派系1点卫生。
派系特性:来自附庸派系的上贡收入提升100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3。
f. 东哥德人(Ostrogoths)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:征服罗马人控制的据点后不会遭到当地原住民的抵抗;可以从原有的罗马军事建筑中招募罗马派系的兵种。
g. 西哥特人(Visigoths)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:每回合可以从附庸派系那里获得额外的500收入;在罗马帝国的势力范围内游牧时增加10的粮食产量。
h. 汪达尔人(Vandals)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:可以征募高级海军部队;增加150%掠夺(Raiding)和抢劫(Sacking)的收入。
i. 亚兰人(Alans)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:骑兵的经验获取速度提升100%;战斗中撤退或溃败的骑兵部队不会再出现战后伤亡。
j. 法兰克人(Franks)
文化特性:蛮族王国——快速转换不同文化的建筑物。
派系特性:己方伤亡所带来的完整性损失降低50%;单位每遭受到25%的人员伤亡时其近战攻击力上升10%。
l. 朱特人(Jutes)
文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。
派系特性:每摧毁一个敌人单位都将获得额外收入;彻底摧毁敌方据点的收益增加200%。
m. 丹麦人(Danes)
文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。
派系特性:免疫海上疾病晕船;免疫海浪造成的部队损耗。
n. 耶阿特人(Geats)
文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。
派系特性:在冬季战斗时整体士气增加10点;免疫下雪造成的部队损耗。
5. 高阶设置:
在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。
a. 传奇难度:
很多玩家一上来就有可能选择最高难度——传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。
而且在该难度下,所有战役中的非玩家势力的省份征兵槽增加两个;无法手动存档,每回合只有一个自动存档且会覆盖之前回合的存档。
b. 战斗真实性:
这个选项增加了战斗的难度,限制了很多“方便”玩家的特性:
没有战斗小地图,没有战术地图,游戏暂停后不可下达命令,战斗速度无法设置低于普通,鼠标选中敌军不显示任何信息,镜头只能在当前选中的己方单位200米内移动,600米以外的敌军单位自动隐藏。
更多相关内容请关注:阿提拉:全面战争专区