第39页:道德
展开【道德】
上限500。初始为50
【提升方式】
1、各种事件会提升道德,选项都比较容易啦,看到见义勇为型的一般都加道德,最后可以接近300。减道德选项没有加道德的多。(据我粗略的不完全统计,按最大值计算,养成模式下共有127点,杜康村10点,洛阳15点,杭州25点,成都10点)
【主要作用】
1、为如来九印(25%)提供伤害加成。由于道德可以突破100甚至120点,所以如来的加成比例理论上是最高的。
2、选择侠义心肠或心如蛇蝎天赋会给所有武功提供伤害加成。100点道德(侠义心肠)和0点道德(心如蛇蝎)一样,达到加成上限25%。
3、逍遥大侠/掌门、时空旅者、白色异界结局需道德100。浪子回头结局需要道德60。
4、根据道德高低,部分剧情对话会略有差异。
【培养建议】
道德虽然理论上限是500,但游戏中给你提升道德的机会并不多,不多也就罢了,偏偏提升道德往往是和别的属性一起进行抉择,所以请先为自己设定一个值,然后根据我上面的统计数字进行取舍分配。
【点评】
作为一个强调开放和自由度的游戏,虽然有大量选项可以供你选择增加或降低道德指数,然而,道德指数的作用却与其出现频率不符。除了最终结局以外,没有任何一个剧情分支、事件触发或任务奖励与道德高低有关。走邪线也可以道德很高,走正派线也可以道德很低,在这样一个代入感强烈的游戏里,有着强烈的违和感。这也直接导致了道德指数的廉价。由于现在大家一般都会选择带头大哥天赋,如果再放弃如来神掌,那么道德也就只有几个结局才有用处了,偏偏DLC的结局和道德无关。道德也就彻底沦为摆设属性。
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责任编辑:向南