《怪物猎人世界》高画质高帧数设置教程 各设置项作用解析

2020-05-06 15:10:56 来源:怪物猎人世界吧 作者:-AC 我要投稿

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《怪物猎人世界》游戏推出后受到了很多玩家的喜爱,但有很多玩家不知道游戏的画质和帧数应该如何平衡,下面请看由“-AC”带来的《怪物猎人世界》高画质高帧数设置教程,希望可以为大家带来帮助。

基础设置

分辨率

根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080. 如果是2k 4k屏 使用1080P 可能像素不对点的情况,出现模糊。

帧率

根据配置决定,大部分玩家建议60,配置高建议无上限。

垂直同步

调整亮度

非常重要,一定要调!

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画面细节设置

影像质量

无论配置如何 都建议高,可更改等等均不推荐,会造成模糊!!!

材质质量

1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。 在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K 4K玩家使用。

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环境光遮蔽

专业名词叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。

在怪猎里,AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高随意。

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拿我制作的盾斧低模举例,烘培AO贴图只需要给一个aiAmbientOcclusion材质球即可,这里我使用SP来烘培AO。

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有AO

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无AO

立体描绘质量

也可以叫大气、体积光、体积雾、灯光雾效。

非常蠢的一个效果,开启后帧数一般降低10-20帧,画面提升嘛,我甚至可以说体验更差了,远处雾蒙蒙一坨,尤其在森林地图,一言难尽。

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开启

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关闭

从观感上来说,雾效是非常棒的效果,但在狩猎过程中玩家需要得到更多的信息。

所以不推荐使用雾效,关掉后会通透很多。

光影设置

怪猎的光影影响也是比较小,一般建议低,配置高建议高。

就不贴图了,因为影响真的不大。

Capsule AO和Contact shadow

前者开启,玩家脚底下的阴影会加重,后者开启,玩家脸上的阴影会加重。画面影响不大,开关都可以。

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抗锯齿

建议FXAA(快速近似抗锯齿)就可以,这样的效果不错。

至于MSAA(时间性抗锯齿)不太行,它会让你的画面先模糊再清晰,画面会变模糊!

有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推荐,真的会模糊很多。

我建议游戏里不开抗锯齿,在N卡控制面版里 把怪猎的FXAA选项点成开,重启游戏即可。

这样的效果是优于游戏内置的抗锯齿的,懒得折腾的玩家直接FXAA即可。

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层级细节和层级细节等级上限

这两个选项影响的是模型,建议高+无上限,调低的话会较大的影响画面细节。

植被摇曳

非常棒的一个效果,开启的话植物摇曳,甚至玩家攻击植物植物会产生反应!

主要吃CPU,开关看个人CPU。

子面散射

又叫SSS,次表面散射。主要体验皮肤,玉石等等 看似透明但又不透明的材质。

这个效果是做渲染的时候是非常吃时间和配置的,所以游戏里不可能把这个效果做好。

所以在怪猎里,这个效果开关都影响不大,主要影响在人物面部。

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屏幕空间反射

开启后,游戏里地面等的投影和反射会淡一点,画面也会相应的变亮一些。开关都可以。

游民星空

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开启

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关闭

各向异性过滤质量

影响的是远处材质的清晰程度,建议最顶级。配置低可以调低。

镜面反射

怪猎的镜面反射很迷,貌似只对远处的水面有影响。我觉得关闭后效果好点。

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开启

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关闭

雪质感

非常非常棒的效果 但是也非常吃资源。这个效果应该是靠置换贴图模拟的,置换比较吃配置。所以我推荐中或者低。配置好的直接高,效果非常棒!

漫反射质量

低中高影响不大,这个选项随意。

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动态范围

32、64都可以,反正肉眼看不出区别(屏幕特别好才会有区别)。

科普一下什么叫动态范围或者HDR,我们知道白色的墙壁、白色的屏幕、白色的灯泡都是白色,我们肯定知道灯泡比墙壁亮,但是拍照出来后,都是白色,区别不大。所以如果要使用环境球照明的话,电脑不知道墙壁和灯泡亮度的区别有多大。所以我们需要让电脑知道灯泡更亮。所以开发出了HDR等格式和更高的位深度。

动态模糊

看个人习惯,我打游戏不喜欢。 配置低关闭即可,喜欢动态模糊也可以开。

景深

看个人习惯,我打游戏不喜欢。 配置低关闭即可。

晕影效果

建议标准,这个主要是起一个暗角的效果,标准就不错。

深度预渲染

CPU好就开,CPU差就关。

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总结

一般玩家我推荐画质+帧数。如果打竞速,我推荐牺牲大部分画质来换100+帧。为什么?

因为这个游戏帧数越高,玩家动作越快。

拿弩举例,120+帧会比30帧射速快一些。体现在竞速里就会有很大的区别。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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