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《怪物猎人世界》道具袋设置及回复类道具效果介绍

2020-05-07 11:22:24 来源:NGA 作者:胤yin 我要投稿

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《怪物猎人世界》的道具袋是玩家狩猎时重要的消耗品来源,通过设置道具带可以让喝水、使用道具更加顺手。下面请看由“胤yin”带来的《怪物猎人世界》道具袋设置及回复类道具效果介绍,希望对大家有用。

道具是一场完整且成功的狩猎中必不可少的一环,而合理的利用道具可以让狩猎变得事半功倍,而了解每次狩猎前道具的准备,更换及补充是每成为一名成熟的猎人的必经之路。下面就由我来为大家详解介绍各个道具的功能作用及实用性。

道具袋相关:道具相关信息及技巧

回复类道具:回复体力,耐力,体力回复速度

进攻类道具:直接或间接提升攻击力

防御类道具:直接或间接提升防御力

控制类道具:对怪物造成硬控 软控

功能类道具:主动施加或解除事件状态

娱乐类道具:朋友们聚在一起的快乐源泉

道具配装调整及推荐:重点版块

主要分为近战 远程 主奶 辅奶几个不同的版块来讲解

这边解释一下:对于各种道具类型的分配带有主观判读,且部分复合型道具我会根据最主要的词条来分配所属类型

道具袋

首先明确最关键的一点,你的道具袋到底能塞下多少东西,道具袋分为道具栏 和 弹药/瓶栏 两者分别拥有3·8=24格和2·8=16格,也就是说一场狩猎中,不包含就地取材的情况下,你只能带上24种不同的道具和16种不同的弹药 说实话我想把整个道具箱带上。

道具栏可以携带各种成品道具及道具制作素材,弹药/瓶栏只可以带各种弹药(轻重弩用)和各种瓶(弓箭用)。

合理的利用道具栏空间可以提高你的道具使用从而提高狩猎效率。

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这边有一点很关键,就是并不是把背包塞的越满越好,道具越多反而导致你在选取道具时的速度会变慢(用快捷键另谈),所以有一些小技巧可以帮助你达到更方便的道具栏使用:

取消部分道具袋固定道具及调整道具顺序

道具袋固定道具

磨刀石/砥石:近战独有,不可取消

1级通常弹:远程独有,不可取消

捕获用网:通用,可取消、

鱼竿:通用,可取消

烤肉组合:通用,可取消

观察用具:通用,可取消

步骤:

红圈表示取消,蓝圈表示调序。

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此图用的是我已经调整好的道具顺序,正常情况下道具是乱序的需要自行调整,这个界面也可以调整弹药/瓶顺序。

回复类道具

回复类道具是正常猎人接触到最多的道具类型之一,从游戏萌新入坑到毕业都是道具栏中的常青树类型道具,克制吸血后虽然地位稍有下降,但是对于高强度狩猎可以有效提高你的容错率。

提前注明:回复药/应急药/回复药·大/应急药·大 都是可以被打断的,从开始喝药到喝药结束大约5s,其中回复量是根据你喝的时长决定的,比如你喝了3s,那么回复效果只有3/5=60%,可以通过技能快吃缩短喝药时间(奶妈核心技能之一)。

回复药

可以回复少量体力的药,这个说明十分暧昧,举两个具体实战情况 (带体三)5瓶左右回复满 (不带体三) 4瓶即可 ,大概回复量在45到50之间。

可以直接携带10瓶,可通过药草合成(注:药草为素材 携带量为10),理论上最多带20瓶,后期逐渐被回复药·大取代,但是仍然可以作为回复药·大的合成素材之一出现于奶妈的背包当中。

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应急药

效果同回复药,只出现在任务开始时的补给箱中。

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回复药·大

可以回复中量体力,依旧是举实战例子(带体三)3瓶左右回复满 (不带体三)2瓶即可,大概回复量在75到80之间。

可以直接携带10瓶,可通过回复药+蜂蜜合成,理论上最多带20瓶,最常用的回复药,无论狩猎任何怪物都可以带满备用。

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应急药·大

效果同回复药·大,只出现在任务开始时的补给箱中,或者使用应急药+蜂蜜合成。

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秘药/补给秘药

提升体力上限到最大,并完全恢复的药,完全食用时间为2s。

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体力上限

正常猎人体力上限为100,带体三额外增加50体力上限,带体三+食用猫饭/秘药/远古秘药/营养剂2瓶/营养剂·大1瓶可以再额外增加50体力上限。

秘药算是这个游戏最强的纯体力回复道具了,拥有食用时间短,回复效果非常强等优点,缺点是前期难以获得,直接携带量仅为2,不过通过素材合成可以达到理论带7的效果,需要曼陀罗(风茄)+营养剂·大 合成,补给秘药只能从补给箱中获得

广域化相关

队友广域化吃秘药无回复。

远古秘药/补给远古秘药

提升体力与耐力上限到最大,并完全恢复的药,完全食用时间为2s

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耐力上限

正常猎人耐力上限为100,食用猫饭/烤肉/携带食料/元气饮料2瓶/强走药1瓶可以再额外增加50耐力上限。

缺点同样是前期难以获得,并且直接携带量仅为1,一般情况下都是猫回帐篷后,猫饭冷却没好的情况下吃一颗拉满体力及耐力上限 然后再去送猫 ,合成素材为羚羊角+活力剂(苦虫+蜂蜜+曼陀罗/风茄)/滋养萃取液(角龙产)

同秘药不享受广域化加成。

元气饮料

恢复一定耐力(懒得测试了,回复耐力基本上不靠这玩意),在睡趴倒在地上之前,喝下可以解除进入睡眠状态。

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食用肉

半生肉、熟肉、焦肉、便携肉(携带食粮)

主要功能都是回复耐力,回复层次各有不同,但是都有统一的下场:没人吃了,冰原太富了,远古秘药吃不完,肉那个回复耐力的价值就很低了。

营养剂/营养剂·大

提升25/50体力上限,主要作为合成其他药剂的素材存在,基本不单独食用。 而且作用比较单一所以两者一起说

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活力剂

提高生命回复速度(使红色血条变为黄色血条,但是空血条情况下无任何效果),此处引入一个血条设定

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血条设定

正常情况下血条为绿色,当你受到非裂伤伤害时会出现两种情况(触发条件我不太清楚,欢迎大佬指出),直接扣除一定量的绿色血条然后扣除部分血条变空;扣除一定量的绿色血条但是扣除部分血条会剩下一定量的红色血条,红色血条没有血量判定(就是说绿色血条消失之后不管红色血条多长都会判定死亡) 但是红色血条会自动恢复成绿色血条[此时会触发技能”怨恨/逆上“](大概3s恢复一点点),而当你服用部分特殊药剂后,红色血条会变为黄色血条,黄色血条和红色血条性质一样(也可以触发怨恨),但是恢复为绿色血条的速度和效率都比红色血条高(3倍左右)。

其实即使补充了设定,这活力剂绝大部分情况下还是作为素材被拿去合成用的(合成远古秘药)

生命粉尘/补给用生命粉尘

可将回复体力的粉尘撒向周围,回复量相当一般,带体三+猫饭情况下需要使用6次才能恢复到接近满血,请注意可直接携带数量仅为3,可以通过蓝蘑菇/青菇+不死虫合成,理论上最多带13,使用时间3s(这个一定要注意,必须要看到血条回复才能算散粉成功,散粉动作很容易误判),但是这个粉尘在这个广域化只需要一个护石就可以叠出来的处境下其实很尴尬,回复量低,使用时间长,携带量少,除了新手组队开荒的时候可能使用或者实在没资源的情况下使用外,越到后期越没用的道具(甚至连素材都当不了)

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生命粉尘·大/补给用生命粉尘·大

可将大幅回复体力的粉尘撒向周围,回复量一般,带体三+猫饭情况下需要使用3次才能恢复到接近满血,直接携带量仅为2,可以通过落阳草+不死虫合成,理论最多带6个(落阳草只能带4),使用时间3s,比起生命粉尘而言属于可以进入背包的存在,前段时间打冥赤龙的时候也发光发热了一段时间,主要是可以在队友要猫的时候捞一手。

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刺身鱼鳞片

复合回复系道具的版本之子,食用时间2s,携带数量10,4片就满血,还带解裂伤的效果,说他是复合系回复道具里面的版本之子当之无愧啊,可惜是获取途径比较尴尬:钓刺身鱼(我甚至怀疑有50%以上的玩家在这次活动任务出来之前没见过这种鱼),总之获取比较麻烦,有的话建议配合满足感极意一起使用。

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大刺身鱼鳞片

假如说刺身鱼鳞片是版本之子的话,那大刺身鱼鳞片就是版本之爹,食用时间2s,携带数量5,2片就满血,还带解裂伤的效果,还带活力剂的效果,野队遇到肯为你吃大刺身鱼鳞的奶妈你就 嫁 娶了吧,获取难度相当高:钓大刺身鱼,属于非环境猎人和()()猎人外,侥幸获得之后,舍不得吃的回复道具级别的存在。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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