第5页:常规战斗技巧
展开操作与走位
虽然“走位”也算是操作的一部分,但为了区分讲解,这里的“操作”指的是战斗时点图标的操作,主要是“切武器”和“切五行”。
操作
“切武器”:
切武器前期主要为了在“伤害”和“范围”两个方面互补不足,而后续则还要考虑“buff和debuff”。
由于特别修业性价比很高,而且很早就可以1回合练满入门招式,因此不管怎么玩,总是推荐6招入门招式都练的。
六招入门招式中,拳腿短兵伤害最高,但都是单体;剑直线两格,刀扇形,伤害中等;棍直线三格,但伤害最低。
buff/debuff方面,拳(内伤)和短兵(错骨)都有减攻效果,拳稍好于短兵,但差不多,由于重数可以叠,因此使用的时候选一个即可,不需要切来切去各上一重给自己平添麻烦。
剑和刀因时制宜,都打不到或者想在安全的距离输出才用长兵。
中后期的切武器,则根据所练招式和流派而有所不同,后面还会谈到。
“切五行”:
切五行前面已经提过。每个人都会根据战场各有相同或不同的应变。这里求同存异,稍稍讲下我的。
情况1——改掉习惯:不要一开打就习惯性地切五行,有时候敌人还没走到脸上,你也够不到敌人,这时候平白浪费切五行的1回合特效。
情况2——短兵相接:前中期短兵相接的第1回合,一般无法做到立即绕后,也没有超大范围招式,这时候最佳选择是切木打土系敌人,并吸引敌方第一回合的大多数火力(能用范围技能同时打到多人当然更好);次佳选择是切火打金系敌人,增加输出的同时招架保证状态;再次是切土打水系敌人,能在当回合行动结束后依然靠援助增加输出。第1回合下来输出最大化同时保持自身状态,突出性价比。
情况3——一锤定音:能一锤定音的时候不要犹豫,果断切金暴击提前结束战斗。
情况4——提前预判:举个例子,已经知道下一场战斗打宫紫痕是要切土的,在僵尸临死前把土切走,切成其他。打宫紫痕的时候再切土,等于多拥有了1回合的援助输出。
不要以为这些细节没用,细节能帮你完成原本做不到的事。比如,第1回合内击败宫紫痕能带来不少愉悦。类似这样的愉悦感,不正是我们玩游戏的目的吗?
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责任编辑:cYran