第9页:走击流-墨染功
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玩游戏和写攻略的过程,就像是一个不断推翻自己的过程。之前进阶内功简评时,推荐武成诀和恒娥心诀,丹鹤心法丝毫没提。写到了“一字锁”却发现丹鹤心法自有其妙用。
写“一字锁”讲解了如何依靠主角的移动力锁住敌人,但如今到了墨染功,貌似主角又不得不放弃参与锁人——废话,墨染功就是要动起来才强。锁人?关我何事?
其实可以运用队友“开锁”和“闭锁”,但再讲这个就太繁琐了,留给玩家自己琢磨吧。
墨染功的讲解,主要集中在如何动。
一回合只有一笔,该写什么字?这得细细琢磨。
以身染墨,战场为纸,肆意挥毫,笔走龙蛇,这就是墨染功。
6格的移动力能够在敌人贴脸或者距离为2时保证100%背袭。而更远的距离则要看敌人的脸部朝向。
墨染功移动格数直接+2,简单粗暴,让你在移动力为4时,直接增加到6,拥有单人绕背的能力。这已经相当可观了。
每移动1格,增加伤害与命中率10%。跑的越远,伤害越高。6格就是60%,但我们不满足于此。
工欲善其事,必先利其器。
我们追求更好的笔,更多的墨,更大的纸!
更好的笔:伤害更高的招式,从残云腿法到颠张狂素再到挥拳
更多的墨:移动力的不断攀升
更大的纸:自身与敌人背部的距离,在墨足够的前提下越远越好
前两点是游戏全程的运营。当然,关于第二点,如何备墨,前面已经提过灵巧如何增加移动力,踏云靴,以及以后会用到的冬校移动+1的衣服等。此外,你还有“临时备用墨”,就是前面提到的“御风三式”。
而第三点,更大的纸,则依靠走位,当然还有“临时备用纸”,就是钟的第二招——把人往远处踢。当然前提,依然是你要有足够的墨。
条件都充足了,我们要写个什么字好呢?这里不妨参考一下他人的意见。
书法决定战斗能力,好像某部小说(电视剧)中也有此设定——猫腻的《将夜》。
“我看见一道前所未有的大符,起于荒原之北,一笔落于西,一笔落于东。”
一笔落于西一笔落于东写出来的是一个“人”字,“人”字符是该小说设定中最强大的神符。
但问题是,我们只有一笔呀,“一笔写不出个人字”。
我们不甘于此,于是我们循着那个轨迹,写出来了一个字,一个“几”字。
由于墨染功攻击后可以继续移动,因此“几”字的下半段何时偏折,取决于你要用的招式的攻击距离。
而下半段的移动,当然是为了给下一回合,留出足够长的纸。但你得在自己的回合结束前用队友锁住敌人。或者别跑太远,给自己留有余地,否则万一敌人一动就超出了你的墨,就会很尴尬。
总之墨越多,可操作空间越大。
太白诗曰:“君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。”
领悟了“黄河剑意”,你就领悟了墨染功的真谛。
关于一字锁之后的扇形移动。由于【控制领域】的存在,动的那个人其实需要移动3格而不是2格。
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