第6页:走位
展开走位
战棋游戏,走位的重要性不言可知。
况且游戏中存在“侧袭”和“背袭”
侧袭的伤害系数为1.2
背袭的伤害系数为1.6
测袭和背袭除了能增加伤害,还能大大降低攻击目标的招架率,闪避率,反击率等,这点上文已经有过论述。
走位如此重要,所以我们要彻底清楚和掌握走位。
走位包括“站位”和“移动”。“站位”包含角色所在的物理位置和面部朝向;“移动”包含角色的目的地点和行进轨迹。
想知道如何站位和移动,你必须了解一个东西——控制领域。
【控制领域】行经敌方角色周身一格时,自身移动格数将剩下一格。
简单来说,就是——敌人的周身一格“无法被经过”——你可以“踏上去”,但无法“走过去”。
对于不了解这一点的人来说,它将会带来负面的效果——被敌人包夹,将寸步难行。
但我们了解了它,就可以充分利用它。
因为对敌人来说,我们同样是“敌方角色”,我们自然也有【控制领域】。
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