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《怪物猎人世界》输出期望值计算表及使用方法分享

2018-10-14 12:32:47 来源:怪物猎人吧 作者:姬桩tsubaki 我要投稿

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  《怪物猎人世界》中的伤害计算离需要有期望值参与,不少玩家不知道期望值怎么算,于是小编就为大家带来了由“姬桩tsubaki”带来的《怪物猎人世界》输出期望值计算表及使用方法分享,希望对大家有用。

  输出期望值计算表下载地址:点击进入

  解决每次配装时输出技能取舍的纠结,倒是是堆攻击啊还是堆会心啊。

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目前已知问题:

  1.少了武器种类,面板攻击和基础攻击自动换算功能。

  2.武器会心值要填小数。

  3.远程武器斩味手动选择黄斩1.0x,没有计算到弓箭瓶子加成和弩炮客制加成。

  4.有些加成不是固定(比如无伤1级5、2级10、3级20)懒得想算法直接用的if,感觉有点长。

  5.少了个会心率总计(其实有我隐藏了)。

使用方法:

  填入武器基础攻击、会心,选择相应技能、客制等级会自动生成。

关于盾斧的反馈:

  盾斧超解的榴弹不吃会心加成,所以期望上也不能直接x进带会心的部分。

新增:

  武器种类选项(现在直接填面板值就好)

  弹、瓶种类选项(瓶加成值没找到,暂时没计入期望)

  客制弩枪选项

  会心率合计

优化:

  调整表格布局。

  技能自动适配武器,不会出现远程强化给近战武器加成的情况了。

  调整计算公式,负会心0.75x现在计入期望中。

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新增:

  瓶加成值现在计入期望(感谢群友测试,虽然不一定准确)

  期望现在分成常时期望和极时期望两项(最高、最低)

优化:

  优化弹、瓶、客制弩枪对应相应武器的逻辑(即使误选也不会计入期望)

  优化期望中无伤和怨恨、火场怪力共存的问题,现在仅计算收益最高的一项

取消:

  考虑到目前只是计算物理部分输出期望,没有代入招式动作值(对应弩枪的弹种),暂时取消了弹种强化技能对弩枪和弓的影响(也许应该只计算一种最高的?)

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更新属性部分:

  话说属性会心和属性飞燕有点厉害啊,原本属性是没有会心的,出了属性会心直接1.35x,属性飞燕就更厉害了,1.5x不等(我按1.5计算的kuroyonhon上有点复杂看半天没看懂,好像是个浮动值)。

  这个才是为什么飞雷弓只出3级属性强化的原因,但是,你以为所有属性弓都是无脑出3级嘛。

  只考虑不超出上限,不考虑其他技能收益和飞燕【属性】加成的情况下:

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  0<武器属性值≤100,出1级属性强化;以弓举例,如:属性这么低还打个屁属性

  100<武器属性值≤200,出2级属性强化;以弓举例,如:没有强化满衍生的弓

  200<武器属性值≤330出3级属性强化;以弓举例,如:火龙、泥鱼、飞雷、钢龙、尸套

  330<武器属性值≤420,出4级属性强化;以弓举例,如:蛮鄂、金水、勇气、金雷、风漂、龙骨

  420<武器属性值≤550,出5级属性强化。以弓举例,算了弓举不出来,大剑有不少,如:麒麟

重大更新:

  现在支持属性计算了,除了弩枪毕竟弩枪没有属性只是弹种

新增:

  弹·矢强化计入加成中,以防出现几种弹种重复加成,我增加了个弹种对应弹种加成的逻辑,并且取最大值计算。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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