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《怪物猎人世界》全武器面板修改教程

2018-10-30 18:33:24 来源:3DM论坛 作者:Start1002 我要投稿

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  在《怪物猎人世界》中,可供玩家选择的武器多种多样,但也有许多玩家一心寻找各种武器魔改的MOD,却苦于无人引导。小编今天带来了《怪物猎人世界》全武器面板修改教程,希望能对你有所帮助。

  首先你需要准备的是,将游戏解包,得到一个名为【common】的文件夹。

  再进入其中名为【equip】的文件夹,找寻对应武器种类的【dat文件】。

  当然,我知道不是所有人都有能力解包,所以直接提供该文件夹的下载地址:点击进入

  下载之后,进入其中的【equip】,你就能找到所有武器的dat文件了。

  这其中,所有dat文件都是对应武器的英文缩写。

  我知道你们肯定连百度翻译都懒得去搞,所以直接告诉你们,这些dat文件对应哪些武器。

  whistle→狩猎笛

  sword→片手

  w_sword→双刀

  s_axe→斩斧

  l_sword→大剑

  c_axe→盾斧

  g_lance→铳枪

  lance→长枪

  rod→虫棍

  bow→弓

  hammer→大锤

  hbg→轻弩

  lhb→重弩

  你想修改哪种武器,就使用对应名字的dat文件。

  不过拥有了游戏解包文件还不够,我们还需要一个名为【Hex Workshop】的软件才能打开这些文件。

  是的,这个软件我也准备好了,下载地址:点击进入

  以上分享的文件包含【Hex Workshop】,以及几篇excel文档。

  其中,名为【v.4.0-Melee】的,是全近战武器的对应序列码。

  名为【v.2.0-Range】的,是弓、弩的对应序列码。

  我知道肯定会有人说全是英文看不懂。

  但是没关系,看下去你就懂了。

  有了软件【Hex Workshop】之后,例如你想修改【大剑】。

  那么很简单。

  找到名为【l_sword】的dat文件,使用上述软件打开,你会得到一个全是十六进制码的图表。

  因为某些原因,我这里不好放图,大家可以到上面我提到的帖子看看那个表。

  这里需要提及一个非常重要的点。

  修改近战武器,将图表的延伸内容,拖动到【40】。

  远程武器,拖动到【43】。

  别问为什么,你拖就对了!

  然后,在我上述的【v.4.0-Melee】文档中,找到大剑那一栏【Greatsword】。

  然后,再根据英文对应的武器名字,找到该武器在dat文件左侧对应的序列码。

  比如【Anguish】,就是丝瓜大剑!

  它对应的序列码是【00001860】。

  所以,你只需要在【Hex Workshop】窗口中,找到【00001860】这个地址,然后往右按图索骥。

  就和你初高中学的坐标系一样!

  【00001860】是Y轴上的一个数字,【0,1,2,3……40】这些就是X轴上的一个数字。

  其中【00001860】对应的是武器的个体,而【0,1,2,3……40】对应的就是武器的各个属性!

  目前我已经搞明白的是近战武器。

  【19】对应武器稀有度,说直白点就是可以客制的次数。

  将【19】列修改为05,游戏内武器的稀有度就会变成【06】,可以客制上次。

  暂且不知道为什么会这样,总之嫌麻烦,你什么武器都改成【05】,游戏内变成稀有度06就行了!

  然后是【19】后面的【1A,1B】。

  将【1A,1B】,修改为【26,08】后游戏内的武器会变成长白斩。

  是的,我同样不知道为什么会这样!

  但你只要改就对了!

  但万幸的是,后面的内容,我可算知道原理了!

  【1C,1D】对应近战武器的攻击力。

  【1E,1F】对应防御力。

  【20】对应会心率。

  【21】对应武器属性。

  其中,武器属性的划分为如下↓

  01  火

  02  水

  03  冰

  04  雷

  05  龙

  06  毒

  07  麻

  08  眠

  09  爆

  例如,你想给你的大剑添加睡眠属性,就把【21】里的数字改成【08】。

  【22,23】为对应属性的属性值,怎么改我下面会说。

  【24】是隐藏属性。

  【25,26】为隐藏属性的属性数值。

  需要注意的是,隐藏属性和表属性不兼容。

  比如你已经将大剑更改为睡眠属性,再修改隐藏属性是没有效果的。

  接着是【27】龙封力的大小。

  00是无

  01是小

  02是中

  03是大

  需要注意的是,如果你讲武器修改为其他属性,龙封力是没有效果的,只有武器为龙属性【05】,才有用。

  【28】是武器插槽的熟练,决定你的武器能插几颗珠子。

  00是0颗

  01是1颗

  02是2颗

  03是3颗

  后面的【29,2A,2B】对应的是插槽能插什么等级的珠子,统一改成03,就是都能插3级的珠子。

  ※远程武器,我上面贴出的那个帖子已经写的很详细,以下不再赘述。

  回到装备数值的修改方式上来。

  需要注意的是,dat文件中的所有关于伤害,防御,属性值的数字,都是以16进制的形式书写的。

  所以想要更改,得自己转换下。

  这里着重说明下武器攻击力的修改方式↓

  【1C,1D】

  还记得【v.4.0-Melee】这个文档吗?

  假如你想修改丝瓜大剑的攻击力,那么在初始的【l_sword】文件中,找到【00001860】对应的【1C,1D】。

  复制其中的【1C】数值,到【弹药类型数据+envy大大表格部分翻译】这个文档中的【攻击计算器】版面。

  这个版面中,已经设计好了该如何转换武器的攻击力。

  比如其中默认的【64】,就是某个武器的攻击力数值,下面的【150】是游戏中它的原始攻击力,而【300】则是想要修改成的数字。

  那么最后得出的【C8,00】就是你重新添加进dat文件的数据。

  同理,丝瓜大剑的原始攻击力是【1104】,你将【1C】的数值丢进去,把下面的【150】改成【1104】。

  然后把你想要的攻击力写进第三行,第四行出现什么,你就写什么到【1C,1D】进去。

  然后是武器防御力,会心率,属性数值的修改。

  防御力很简单,就是16进制的对应。

  比如你将【1E】的数字改为【14】,那么游戏里的防御力就是20。

  改成【64】就是100防御力。

  【96】就是150防御力。

  【C8】就是200防御力。

  当然,你要是实在菜的不行,改高点也没啥。

  会心也同理。

  将【20】对应的数字修改为【14】,游戏内就是20的会心,【64】就是100的会心。

  然后是属性值的修改。

  这个比前面两个多了一个设定。

  举个例子,比如你将【22,23】中的【22】对应数字,修改为【14】。

  14的十六进制,对应十进制的20。

  但是游戏里会变成200。

  也就是说,属性值的修改,在游戏里会默认乘以10。

  还请各位不要改太高,避免伤害出现巨大增幅的情况。

  我本人是推荐改成【64】,也就是1000的属性值为佳,太高就真的没意思了。

  最后的最后。

  给那些连百度翻译都不想做的懒人,一个超级笨的方法。

  假如你实在不会英文,又不会翻译【v.4.0-Melee】中的武器名字。

  请自行在游戏的铁匠界面,找到武器的强化界面。

  游戏中的排列顺序,是和这个文档刚好对应的,看着攻击力一个个找,你总能找到自己想修改的武器。

  最后也是最重要的一点。

  修改完成后,将dat文件另存为。

  然后将这个修改完毕的文件,放到游戏目录下Monster Hunter World\nativePC\common\equip之中

  没有这个文件夹就自己创建一个。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:善若水

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