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《怪物猎人世界》炎妃冥灯盾斧配装解析

2018-11-27 15:50:52 来源:NGA 作者:kim13131313 我要投稿

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  在《怪物猎人世界》中,盾斧是许多玩家喜爱的武器,而在当前版本下盾斧的配装又该做哪些调整呢?下面小编带来了《怪物猎人世界》炎妃冥灯盾斧配装解析,看完你就学会怎么配装啦。

各盾斧数据

角龙盾斧

  仅填补-30%,几乎视作下限的数据

  影响伤害的技能:客制1攻击1吸血、攻击4、弱点2、炮术3、装填UP、无属性强化

  蓝斩无暴击: 大解271+36*3=379,超解47+279+292+83*6=1116;

  大解:超解≈1:2.9

  大解瓶:超解瓶:1:2.30

  超解瓶子总伤498占超解总伤44.62%;

  大解替换1个瓶子后伤害提升296

  绿斩无暴击 :大解237+36*3=345,超解41+245+256+83*6=1040;

  大解:超解≈1:3

  大解瓶:超解瓶:1:≈2.30

  超解瓶子总伤498占超解总伤47.88%;

  大解替换1个瓶子后伤害提升262

炎妃·冥灯盾斧

  95%会心,理想情况必暴

  影响伤害的技能:客制1攻击、攻击4、炮术3、装填数UP、弱点特效3、超会心3、精神抖擞3

  白斩暴击:大解319+27*3=400,超解53+319+334+64*6=1090;

  大解:超解≈1:2.7

  大解瓶:超解瓶≈1:2.37

  超解瓶子总伤384占超解总伤35.22%;

  大解替换1个瓶子后伤害提升336

但丁盾斧

  91%会心,理想情况必暴,因为没有增弹珠,所以配装受限制出不了3级超会

  影响伤害的技能:客制1攻击、攻击4、炮术3、装填数UP、弱点特效3、超会心1、精神抖擞3、见切2

  蓝斩暴击:大解291+30*3=381,超解50+300+314+70*6=1084;

  大解:超解≈1:2.8

  大解瓶:超解瓶≈1:2.33

  超解瓶子总伤420占超解总伤38.74%;

  大解替换1个瓶子后伤害提升311

  灭尽龙盾斧与但丁盾斧几乎无二致,暂且不列

以上各盾斧数据可以看出:

  无论哪个盾斧,大解和超解伤害比例几乎是1比3,且大解瓶子和超解瓶子爆炸伤害比例约1:2.3,都需要打3个大解(要求打点准确)才能追上超解的伤害,输出循环效率太低,不如直接打超解,这是一个共识。

  别看上面各盾斧数据差不多,其实角龙盾斧是按最低要求算出来的,仍然可以配出精神抖擞,挑战者等其他输出向技能,实战中将会吃猫饭、鬼人药、吃怪力种、撒粉并且插达人烟,这些东西都能进一步强化,使得角龙盾斧成为最强。这也是MHW盾斧铁衣无脑超解打法成主流的主要原因(修改一下,无击只作用于武器基础攻击力)。

  而炎妃·冥灯盾斧就是另一个极端了,最低的面板,但是拥有最强的斩味,使其超解物理高达706占比64.78%,大解物理高达319占比79.75%,填补了瓶子伤害过低的劣势。由此看来炎妃对弱点3、超心3、精神抖擞3非常吃紧,加上集中3、炮术3、装填UP,已经无法再出其他技能以取得更大的伤害突破(不知γ装备能否做到),而且无法使用无击珠,面板始终低下,常规的铁衣无脑超解是没办法和角龙相提并论,还会出现超解打不出硬直的窘境。究竟如何才能让炎妃、但丁、灭尽龙这类无法使用无击珠的盾斧变强?我想到了一个实战思路。

实战思路(超解和大解间取得平衡):

  炎妃·冥灯盾斧依然是以常规手法攒瓶超解为主,但在(剑输出缠斗→倒地超解)的过程中,根据战况有效利用大解起手快、打点准的特性狙击弱点,让龙提前倒地后进行常规超解。毕竟实战中要调位置,怪也不会长时间呆呆让人打完整个超解,也有可能一个超解打不出硬直。

  根据我接下来配装,95%会心取最理想情况刀刀暴击,且超解下砸后爆裂的伤害不受瓶子数目影响。

  大解伤害为 319+27*3=400,超解是 53+319+334+64*6=1090。我的手法是消耗一个瓶,将其变成大解400伤害打到怪的弱点上,使其提前倒地,然后对其超解输出,理想情况伤害是:大解400+超解横扫53+超解下砸319+超解下砸后爆裂334+五个瓶子爆裂320=1426,比单纯直接超解要高336,损失64一瓶的榴弹瓶伤害可以说是无关痛痒。这样的思路本人也在实战视频中使用出来,还是比较切实有效的,可能对伤害计算、晕眩计算、操作有一定要求。这把武器没有理论上的强,也没有想象中的弱。

  这不是通过面板、吃药、技能,而是通过输出手法来提升炎妃·冥灯盾斧的实战输出。

配装如下:武器客制攻击力

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  炎妃·冥灯盾斧或许可以主打物理伤害,舍弃装填UP,配出挑战者5等伤害技能,进一步扩大白斩的优势,并推荐以下配装:

  使用铁衣、达人烟、武器客制攻击。技能:攻击4、挑战者5、超会心3、弱点3、集中3、炮术3、体力增强2、利刃

配装如下:

游民星空

  在测试这配装的实战效果过程中,我就在想反正都没了装填UP,炮术不如也不要了吧?于是我就把炮术3换成攻击7,就成了以下配装:

  攻击7、挑战者5、超会心3、弱点3、集中3、体力增强2、利刃

配装如下:

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  大家有没有发现有什么不对劲?这分明就是类似大剑的出装嘛!这样当大剑甩真的大丈夫?简直太疯狂了!!

  因为历战灭尽龙被我测试但丁盾斧的时候用没了,饥渴难耐之下就用和历战一样防御的普通灭尽龙进行测试,我不记得打了多少场了,反正连续打了5个多小时。但是当我使用这两种配装去打灭尽龙时居然惊奇的发现,时间几乎一样。两种配装在1分50秒到2分40秒之间都有成绩,

  配装一最好成绩1分50秒,最差2分38秒,集中成绩是2分15秒左右(有一场历战猫了最后打完也是2分34秒);

  配装二最好成绩1分57秒,最差2分25秒,集中成绩是2分08秒左右。

  至此我们来看一下,从一开始的常规配装,到舍弃装填UP使用挑战者5,最后舍弃炮术3换来攻击7,这是舍弃炮击伤害,提高白斩所带来的物理受益的过程,附以我上面所讲的实战思路,能将炎妃盾斧物理伤害提到极致。我个人认为白斩盾斧更应该堆面板,无论他能不能吃无击,因为白斩带来的物理受益实在太爆炸了,一个能打1、2分钟灭尽龙的盾斧我不认为它很弱,它还只是面板648,还是爆破属性的盾斧啊。这也印证了我前言所说的“在榴弹瓶面板成长性受阻后,盾斧的物理攻击比重将越来越高。”

  相信我,当你遇到自带长白斩的盾斧不要犹豫,帮它堆高面板,它会是不错的选择。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:阿刀King

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