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《怪物猎人世界》异常属性弹与古龙异常阈值数据分析

2019-04-20 19:19:29 来源:NGA 作者:世界丶dream 我要投稿

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  《怪物猎人世界》中怪物会异常状态的影响,但是有时候异常状态攻击在古龙身上起不了作用,那么下面小编就为大家带来《怪物猎人世界》异常属性弹与古龙异常阈值数据分析,找找古龙的异常状态抗性规律吧。

各异常属性弹附加的异常值

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  这个图大致的意思就是各等级属性弹附加的异常值:LV3=2LV2=4LV1,即lv3彻甲的效果为lv2两倍,lv2彻甲效果为lv1两倍;眠麻灭同理。

  这里说下灭气弹的问题,古龙没有疲劳值,灭气弹只能打眩晕用,灭气弹无强化时的异常值遵循上述结论,ko术3时灭气2的39也好理解。

  但是灭1那个26实在不清楚是什么情况,按理来将应该是20才对(15*1.3=19.5,卡婊计算四舍五入),而且这个26也不是数值显示问题,是实打实存在的。

  这里还讲下强化3情况下的眠2麻2,按计算来说异常值应该是96的(80*1.2=96),而且眠、麻属性强化有个眠、麻累计值+10,但是测了这么久没发现这10加在哪里,莫非是多打了个0。

  tip:猫饭吃猫的特殊攻击术能使眠麻的异常值+3,没错,就是+3,巨抠巨抠的,属性异常值2s-1点。

异常状态与异常等级的关系

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  图中记录的是各古龙第一次进入异常状态的阈值以及各自的异常等级,从图中可以看出:一星眠第一次进入眠所需的阈值是325,麻是390.晕是260;二星眠是195,麻是234;晕是195。

  这里说下灭尽龙跟尸套,灭尽龙与尸套在猎人手册上显示的是二星晕而实际上是一星晕,如果真是二星晕的话,就会像炎喵打二发彻甲3就会直接晕,而不会像麒麟一样要打三发才会晕(若不信的话可以自己去试下)。

  因此可以得出结论:星级只影响异常阈值,相同星级的异常阈值相同。

  tip:历战古龙也是一样的,遵循这个结论。

  各古龙的异常等级翻猎人手册就能找到了,除了尸套和灭尽龙是假二星晕外(实为一星),其他都是一样的,历战古龙与普通古龙共用一套异常等级(即历战同等星级与普通古龙相同,例如历战咩的眠麻晕阈值与普通咩是一样的)。

  虽然历战古龙和古龙没区别,但是非古龙怪历战和非历战异常阈值有略微变化,古龙与非古龙怪不共用一套异常等级(既同异常等级,古龙与非古龙的阈值不同)且非古龙怪上下位对阈值也有影响,这里暂不谈,历战古龙就是血多了点,攻击高了点,异常阈值根本没变化,依旧跟普通古龙一样。

  虽然古龙历战与非历战阈值没区别,但是多人和单人打还是有区别的。

各古龙异常等级与阈值关系表(单人)

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各古龙异常等级与阈值关系表(多人)

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  虽然普通古龙与历战古龙的异常阈值一样,但历战王就不一样了(观历战王冥灯龙得出结论,有待验证,坐等开花),贝爷虽然显示为古龙种,但是是外来种,属性异常值跟本土古龙不一样。

贝爷、极贝以及各历战王异常等级与阈值关系

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  这里说下王渣,4发眠2弹进入1眠,再打20发眠2进入2眠(都吃猫特殊攻击术可以少一次),6发麻2弹进入1麻,24发麻2进入2麻(吃猫特殊攻击术可以少一次)麻2可以,但没必要。

  11发彻甲3进入1晕,26发彻甲进入2晕,可以但没必要,交给强打就好。

  强打的机制没弄懂,貌似不同部位加的值不一样,但是打头是加最多的这点是确定的。

  所以别再说王渣不可能打二眠了,别说二眠了,打三眠都打出来了,要不是渣渣辉跑得快,估计还有发四眠,配合队友,四把炎冥,8*4=32,足够了(甚至可以两人带调和打出二眠)但要注意王渣喷火时不累加异常值。

  打野队也可以商量好打二眠,毕竟大爆桶才是真正的输出位。大爆桶:都闪开,这局王渣我来C,两次眠爆稳破角 ,但是要注意让富婆进入暴怒状态再打爆她的角。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:西雅图潜逃

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