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《怪物猎人世界》PC版5.4盾斧纯输出配装详解

2019-05-03 09:37:10 来源:NGA 作者:q510024883 我要投稿

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  《怪物猎人世界》PC版更新5.4之后,一些武器的配装思路都发生了变化,比如盾斧在现版本中就有更加合理的配装方案了。今天小编就带来《怪物猎人世界》PC版5.4盾斧纯输出配装详解,一起来看看吧。

王冥灯给盾斧配装带来的变化

  在PC端王小明降临后,纯输出盾斧的配装发生了很大变化(技能上变化不大,主要是配法)。用匠3换去了2级超心、利刃和1级强化持续,乍看之下试稳赚不赔,其实不然。

  首先利刃对于物理近战攻击的效果为50%概率不减少斩味。这个结论也已经有很多人测试过了,保险起见也测了一下,实际30刀蓝在利刃加持下能砍出40多刀到70多刀的情况都有,但是仍然可以认为这30蓝的期望是60刀。然而在实战中,盾斧消耗斩味的行为并不只有攻击,还有GP/防御。

  GP和防御的测试结果如下(用匠4的10白来测,无浮动):

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  (增加了无防性不红盾来测试大退的情况。推翻了利刃不作用于GP的结论。)

  测试结果显示利刃作用于GP和举盾,但最少斩味-1,没有小数情况。在实战中,大多数情况下是GP小退,以前GP掉一刀的斩味,有了利刃后GP也要至少掉1斩(2刀成本)。如此看来冥灯γ并不能让白赚,反而更需要不做无谓的GP,该翻滚的时候还是要翻滚的。

弹刀的斩味消耗

  然后是关于盾斧一个特殊的状态,就是瓶子充过头了会弹刀的那个状态,暂且叫它过载吧。之前肯定有很多人(包括)认为弹刀会增加斩味的消耗。

  但经过一顿砍后,发现其实这只是个结果论而已。

  直接上测试结果和结论:

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  图中内容都是在过载后磨好刀以后用30蓝斩测试的。

  分别测了心眼珠和红剑的心眼效果是因为打黑桶的结果有浮动,让怀疑红剑状态下是不是斩味消耗不太一样,测下来发现没这回事。

  又拿火刀测试了一下,同样是砍桶,从蓝掉到绿用了22刀,从绿掉到黄再掉到橙再到红分别用了12刀13刀11刀,目测火刀的蓝斩是30,黄橙都是20,会发现他的系数很接近,而这个系数究竟是在一定范围内随机呢,还是和别的什么因素有关,暂时没有弄明白。(貌似那个黑桶的肉质根据打的位置不同也有所不同)。

  综上可以总结出,影响斩味消耗的确实只有肉质,和弹刀这个动作没有任何关系。

5.4版纯输出配装

  接着说回配装,虽然觉得没啥必要还是说一下吧,这是一会要研究的两套配装,主要是看破5和攻击5的取舍。

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回避衣BUFF

  然后这里先夹一张关于回避衣BUFF的测试。

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  然后终于到重点了。

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  期望只计算了物理部分,仅看物理部分,客会心攻5的配法期望已经是最高的了,而客攻击是全面劣于客会心的,再加上瓶伤优势,基本可以确定客会心攻5配法是最科学的。

  然而,超解在砍柱子的时候,两种配法的下砸伤害差距在十几,知道木桩的斩击吸收是80,而实战中,能有这种肉质的龙屈指可数,就算加上怪的怒后防御修正,差距也顶多只在10左右。

  那么为什么很多人却用看破套比较多呢?猜测原因如下:

  实战中大部分怪能吃到的超解只有个位数,而在数量如此少的情况下,如果这几次超解的下砸全部会心了,那最终时间就很容易快上几秒。而高会心的配法的确是比低会的配法更容易随机到这种情况,因此可以变相地减少刷片次数。

  而个人也偏向看破5的配法,才不是为了那8点防御呢,因为会心的光效和音效真的可以让游戏体验上升。

玄学

  但是还没完,以下是玄学部分,你就当看个乐呵,不要当真。

  用两种方法各超解了50次,只计算下砸的两次判定,也就是各100次判定,配装是看破5、70会心。

  1.从绿斩开始解,位置随意,只要能出下砸的两次伤害就算

  2.维持蓝斩解,位置选在能让斧刃刚好打到柱子(具体是在面朝柱子的左后方,石阶和一堆草的交界处靠前)

  结果你猜怎么样?

  1.33:67

  2.20:80

  这难道是给盾斧设计的另类刃中补正?

  当然,样本数的确不多,所以再次强调这是玄学,当然如果你愿意也可以试试。

给新盾斧玩家的干货

  重点讲完了,下面是给新入坑盾斧的玩家或是咸鱼玩家的一点干货。

配装

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  觉得可能大部分人看到这一套的时候可能只对一个地方有疑问,就是弱特3。首先声明,这套自己是没玩过的,也不建议准备深玩盾斧的玩家选择耳塞,很容易产生依赖。

  但是可以很确定这是一套完成度非常高,最高的生存向盾斧,具体原因接下来给你讲。

  刚入坑盾斧的朋友肯定会被推荐角盾,没毛病,然后配装就是炮术3集中3增弹无击体力3耳塞5防性等等,然后萌新发现,肉是够肉了,还有很多位置啊,该出什么呢,这时候一般会收到两种建议:

  1.攻击能出到几就出几,加瓶伤。

  2.萌新打点不好,插点达人/抖擞平会心就行了。

  当然如果要偏生存到低可以继续出抗性等等,不过真的没有必要,这里也不讨论了。下面只讨论如何在剩下的有限空间里尽可能的提高输出。

  首先攻击这个技能对于盾斧的瓶伤加成在很早就被削弱了,攻击5加起来15点攻击也只能给超解每瓶+2伤害,如果要提高瓶伤还不如客制的5点同样+2瓶伤。

  然后重点解释一下插点达人/抖擞平会心这种做法为什么不如出弱特3呢?

  先建一个模型,一刀伤害是1000,给非弱点部位定为25吸收,弱点部位定为50吸收,把抖擞3的出法当做会心是0,弱点一样,弱特3的出法当做弱点会心是20,费弱点会心-30,负会和会心系数分别是0.75和1.25,可以分别得出两种配装打到弱点和非弱点时的伤害期望,再辅以弱点率,可以得到下面这个表:

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  可以看出,当弱点打击率在不过半时,弱特3的伤害就已经超过了抖擞3,如果武器客制会心,这个阈值还会下降。而在实战中,对于很多怪0.5这个弱点打击率其实要求并不高,因为弱点往往是在模型外侧的,很多时候反而想每次都解不到弱点反而更难。

  而且,加了弱特的配装更容易让新人在实战中本能地去找弱点,也是一种良性的引导。所以在此强力安利这套配装。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:西雅图潜逃

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