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展开《怪物猎人世界》中的怪物在受到一定量的累计伤害之后会出现硬直倒地的实况,这是也就是猎人们输出的好时机。下面就为大家带来由“獬豸ddf”分享的《怪物猎人世界》各大型怪硬直倒地数据,一起来看看吧。
给猎人们整理一下怪物推到硬直伤害的计算,有助于大家对怪物机制有个更好的了解,在输出的时候知道大概什么时间段怎么输出。
以下提供数据都为基础值,大家请自行乘上倍率。
普通怪物:x1
普通上位怪物:x1.5
上位古龙:X2
普通历战:和上位一样,但是防御会提高。
历战王:x3
硬直的真实流程:
两次为一组,第一次胆怯硬直,第二次倒地硬直(伤口),第三次为破坏部位,破坏部位必须怪物血量少于百分之20,必须打出足够的伤害才能激活。
怪物倒地后输出会继续计算下一组硬直积蓄中,所以我们就能看得到为什么那些大佬有的把怪物推到后不会疯狂输出,因为在倒地过程中如果伤害溢出了下一次硬直上限,那么下一次硬直数据会清零。
一句话总结:在输出到怪物倒地后,有计划的输出要比无脑输出的效益大。
数据一览:(胆怯/伤口/破坏)
灭尽龙(hp3520):
头 | 190/*/* |
羊角 | 130/280/* |
身体 | 450/*/* |
前肢 | 280/280/* |
翅膀 | 180/*/* |
尾巴 | 220/*/450 |
普通/历战灭尽龙数值换算:
头 | 380/*/* |
羊角 | 260/560/* |
身体 | 900/*/* |
前肢 | 560/560/* |
翅膀 | 360/*/* |
尾巴 | 440/*/900 |
炎王龙(hp4300):
头 | 200/200/* |
身体 | 400/*/* |
前肢 | 280/*/* |
后肢 | 340/*/* |
翅膀 | 280/280/* |
尾巴 | 330/*/330 |
冥灯龙(hp7500):
头 | 400/800/* |
脖子 | 400/*/* |
身体 | 800/*/* |
前肢 | 300/600/* |
翅膀 | 300/600/* |
尾巴 | 350/*/1050 |
麒麟(hp3350)
必须达到32%的血量能产生伤口:
头 | 200/200/* |
上身 | 240/*/* |
下半身 | 260/*/* |
尸套龙(hp4700):
头 | 300/900/* |
胸部 | 150/*/* |
身体 | 600/600/* |
前肢 | 130/130/* |
翅膀 | 150/*/* |
尾巴 | 200/*/400 |
钢龙(hp3980):
头 | 300/1500/* |
身体 | 100/*/* |
前肢 | 120/*/* |
翅膀 | 100/200/* |
尾巴 | 140/*/400 |
爆鳞龙(hp4550):
头 | 300/600/* |
身体 | 320/320/* |
前肢 | 240/*/* |
翅膀 | 180/180/* |
尾巴 | 280/*/500 |
黑角龙(hp3450):
头 | 200/400/* |
身体 | 300/300/* |
前肢 | 200/*/* |
翅膀 | 150/150/* |
尾巴 | 300/*/500 |
熔岩龙(hp4000):
头 | 100/600/* |
身体 | 100/*/* |
前肢 | 120/480/* |
背部 | 300/600/* |
尾巴 | 100/400/* |
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责任编辑:夏目贵志