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《怪物猎人世界》滑步弓操作连招与输出技巧教学 技能、衣装选择推荐

2019-08-12 15:40:12 来源:怪物猎人世界吧 作者:OKZhangQ66 我要投稿

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  《怪物猎人世界》中的滑步弓是弓箭的一种玩法流派,因为滑步可以增加蓄力等级,并且还是无敌状态,可以躲技能,所以狩猎效率很高。请看下面由“OKZhangQ66”带来的《怪物猎人世界》滑步弓操作连招与输出技巧教学,希望对大家有用。

基础操作&常用连招

基础操作:

  瞄准:L2

  平射:R2

  迅雷闪击/刚射:○

  曲射:R2+○或者刚射+○

  滑步:L2+摇杆+X

  拆/装瓶:△

  近战攻击:滑步+(R2)+△

  龙之箭:△+○

常用连招:

  ○→R2→○→R2→○(必须有强弓)

  这套连招是弓箭站桩输出最高的一套,常用在怪物倒地的时候,一般从怪物倒地开始到结束,可以打出完整的两套,部分情况甚至可以打三套(比如飞龙种空中击坠)。

  ○→R2→R2→(R2)→○(无强弓:○→R2→R2→○)

  这套连招伤害比上一套略低,相应的出招速度比上一套快,可以适当减少R2的次数来减少出招速度,具体应用视情况而定

  滑步→R2→○→R2→○(必须有强弓)

  第一段用滑步代替迅射,可以用来走位

  滑步→R2→R2→(R2)→○(无强弓:滑步→R2→R2→○)

  同上

  ○→○→○→○→……

  灵魂招式,刚曲循环!这套可以连到你没耐力为止,用来打晕怪物,这招上手简单,精通难。很多萌新弓箭喜欢用这招,实战中不建议无脑刚曲。曲射的学问其实还蛮大的,后面会讲到。

  任意招式→△+○

  龙之箭派生,实战中很少用到。

操作要点(非常重要)

  一句话:别乱按!

  怪物猎人里的每一招都是有固定动作的,就算你按得再快,出招速度也不会加快,所以最好一开始就养成不要乱按的习惯。

  许多萌新喜欢平射之后狂按○,或者滑步的时候狂按×。这样做不仅会损伤手柄,还会影响你的下一步操作,并且一旦养成习惯,后面想改会很难。

  可以先去训练场打一打连招,找找按键节奏,尽量培养出按一下出一个动作的手感,这点至关重要,会对实战中节奏把控产生很大的影响。

滑步&输出技巧

  也是一句话:别虾鸡霸滑!

  滑步是一个集走位、躲招、维持蓄力以及帅为一体的神技!滑步掌握的熟练程度直接影响一个弓兵的整体素质。

  个人认为滑步最重要的功能是走位躲招。很多人喜欢一直无脑滑步,这样做只会打乱你的输出节奏并且让你的耐力见底。其实可以把怪物猎人看成一个回合制游戏,怪物出招就是你滑步的时机,怪物的招式后摇就是你输出的时机,怪物后摇结束的时候要保证你的人物不是处于硬直状态,以便处理下一个招式。

  简单举几个例子:苍火龙怒后空中火球接二连飞脚,第一次飞脚小后摇可以打一发平射,第二次飞脚大后摇可以打一套平刚,站位好的话可以打平平刚;灭尽龙怒前吼可以打平平平刚,怒后只能打平平刚;炎王龙头部硬直可以追一发滑步刚射;贝希摩斯复读拳,怒前可以打平刚,怒后只能打平平或者一发刚射。

  滑步的无敌时间是动作开始之后的0.2秒,按30帧的刷新频率计算为6帧,每出一级回性,无敌帧延长1帧。

  滑步躲招分为两种,一种是直接滑出攻击范围,另一种是无敌帧覆盖伤害判定帧。两种方式的选择取决于不同怪物的不同招式以及实际战场情况,不能一概而论。举个简单的例子:贝希摩斯的波涛胸涌,一般的应对方式是提前向后滑步躲开伤害范围,但是如果贝爷把你堵在墙角放这招,应对方法也要相应改变。不过每个怪物的每个招式都有一个基本的应对方法,这个需要在大量实战中慢慢总结。

  关于实战中站位以及滑步方向的问题:我个人习惯站位为怪物头部前方3~4个身位偏左一点,保证接击瓶刚射可以打出完整的伤害。具体滑步方向需要根据不同怪物的不同招式来决定。随着对怪物的了解加深,打法就成了一种自然的套路。很多大佬的视频中,尤其是大剑这类的武器,可以看到原地蓄力等怪物把头伸过来的场景,这就是一种对怪物的理解。弓箭也是一样,熟练之后你会觉得几乎怪物的每一招都是把头伸出来给你打。

4、进阶技巧

  经过几十上百场的实战之后,大家对怪物都有了一定的理解。这时可能会用到下面这些技巧。

预瞄:

  根据怪物招式判断出怪物后摇时弱点部位的大致方位,进行预判瞄准,并选择合适的滑步方向,之后只需要微调准星就可以打到弱点。

  举个简单的例子:贝希摩斯托马斯回旋,结束之后头部会回到当前位置,所以预瞄位置为当前头部位置。飞龙种头部伤害硬直,头部会后仰之后回到当前位置,所以预瞄位置也是当前头部的位置。

瞬狙:

  玩过FPS的玩家很好理解,将屏幕中心对准怪物弱点位置,瞄准的同时射箭。这招经常应用在需要大幅度调节准星的情况下,并配合预瞄使用。

蓄力等级的维持:

  这里涉及到一个小知识:任意射击的后摇阶段都会维持当前的蓄力等级,后摇动作的后半段可以通过推摇杆取消。平射的后摇较短,曲射用的比较少,所以这里讨论刚射。

  刚射的后摇是箭射出去之后,人物从半蹲状态恢复站立状态的全过程,其中后半段可以通过推摇杆取消,整个后摇过程会维持当前蓄力等级。这里还是举个例子,打出一发四蓄刚射之后,看实际情况,如果当前站位需要调整,则走位调整准备应对下一招,这样在下一次滑步之后打出的平射为二蓄,刚射为三蓄;如果当前站位不需要调整即可应对下一招,则放开摇杆,如果在后摇期间顺利按出滑步躲开攻击,此时打出的平射和刚射都会维持原有的蓄力等级,四蓄。

  这个技巧对滑步走位的要求颇高,实战中不可能全程用到,根据自己的理解结合实战情况,可以提高输出。

曲射的落点控制:

  站住R2和○,屏幕上会出现一个和扩散重弩一样的准心,用来调整曲射的落点。那么接在刚射后的曲射怎么控制落点呢?只需要按住○同时推摇杆即可。

技能&药品&衣装推荐

技能:

  属性会心:核心技能,会心攻击时大幅提高属性伤害(1.35倍)。

  强弓:核心技能,满蓄刚射直接多一段伤害,改变输出手法。

  体术:滑步的基础,必出。

  属性攻击:优先级较高,一般出到3就可以。

  弱点特效:必备技能,不解释。

  看破:优先级较高,当然如果你是欧皇50%会心刀刀烈火,可以不出,像我这种非洲人95%=0的,还是出满。

  散弹强化:刚射攻击力1.1倍,优先级比通强高。

  通常箭强化:平射攻击力1.1倍,有空位就出。

  超会心:只加成物理部分,能出就出。

  攻击:收益不大,能出就出。

药品:

  秘药:这个没什么好说的,农场量产。

  鬼人药:一般情况不需要,一是加成小,二十后期装备成型几乎没有什么怪物可以撑过三分钟,所以可以不吃。贝希摩斯这种可以吃一个。

  怪力种子&粉尘:必备,提升蛮大的。

  强走药:配合体术1和体术3的出装,但是没办法量产,最简单的方法是找个基友PY一下,让他送给你之后回档。PC党直接CE改。

衣装:

  回避衣装:比回性5还长的无敌帧,还加攻击力,最强衣装不解释,穿就行了。

  强打衣装:弓箭变大锤。

  不动衣装:一般不穿,部分怪物可以用到,比如王冥灯。

  转身衣装:不推荐,穿了变菜系列,有难度的怪可以穿一穿,比如极贝。

  其他衣装看情况取舍。

几款手柄的个人评测

  一路玩过来也试用了几款不同的手柄,感觉弓箭这个武器还是挺吃手柄的,下面简单说说我用过的几款手柄以及我的一些个人评测。

北通阿修罗2

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  这个算是入门级手柄,不到200块的价格,手感中规中矩,扳机键略显生硬,按键反馈也不是很好。

  参考价格:189

  个人评价:不推荐购买

PS4普通版

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  PS4的原装手柄,对称摇杆设计,扳机键感觉很软,摇杆略轻,整体感觉比北通的好不止一个档次。

  参考价格:380

  个人评价:这个买PS4会送

XBOX普通版

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  XBOX手柄是公认用着最舒服的手柄,拿在手里感觉很棒,出色的扳机键设计,反馈很好;非对称式摇杆,给我的感觉还是有点轻,按键的反馈也不错。推荐入手。

  参考价格:390

  个人评价:性价比之王

XBOX精英版

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  和普通版最大的区别在于四个独立的自定义背键,可以把滑步和刚射都放在背后,对弓箭的操作产生了颠覆性的影响,彻底解放右手拇指,专注瞄准!

  金属摇杆比普通的塑料摇杆更加稳重,扳机键与普通版同样出色。手柄重量略大,刚上手可能会不适应。

  另外想用这个手柄控制PS4的话,需要加Brook转换器。

  参考价格:1049

  个人评价:早买早享受

PS4 nacon2

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  号称PS4的精英手柄,同样有自定义背键,但是体验之后我感觉像是吃了屎!扳机键硬到令人发指,但是摇杆却很轻,这两者形成了鲜明的对比。背键很小很硬,经常按不到,而且需要大力触发。最可气的是这款手柄的配置软件需要在它的官网上下载,下载需要注册账号,然而我注册了两天都没有注册成功,卡在邮箱验证。所以就根本用不上背键。最后一气之下退款了。

  参考价格:899

  个人评价:我真是脑子进了屎才会买它

  雷蛇飓兽-终极版

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  灯厂专门为PS4设计的精英手柄,完美匹配PS4,四个自定义按键,金属摇杆以及灯厂标志性的灯效都让这款手柄B格满满。

  你问我这款手柄好不好用?我只能告诉你,我拿着它找贝希摩斯试刀,第一把就9分台!

  参考价格:1699

  个人评价:早买早享受

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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