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《怪物猎人世界》冰原DLC盾斧玩法详解

2019-09-10 17:29:22 来源:nga 作者:43023227 我要投稿

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  《怪物猎人世界》冰原DLC中我们发现很少有人玩盾斧,主要是这个武器打起来并不是很爽快,那么到底要怎么玩好呢?希望下面这篇《怪物猎人世界》冰原DLC盾斧玩法详解能给大家带去帮助。

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冰原DLC盾斧玩法详解

  盾斧给我的感觉一直是欠缺大威力蹭刀单技能的高爆发武器。世界本体难度不高,怪物自己的出招硬直就很高,所以盾斧经常有机会拼超解/超解。这点其实和世界一些大剑/太刀玩家习惯很像。我觉得盾斧的重点仍在于能够在控怪之后的强力爆发。

  大威力蹭刀这点在冰原我并不认为很好地被解决了,红斧固然增加了斧模式的所有动作动作值,但是我不认为斧模式是容易蹭刀的。一方面盾斧持斧时移动和躲闪很缓慢,另一方面很多玩家选择盾斧的一个原因就是有盾的同时具有灵活持盾/爆发的流畅切换。而随着冰原怪物切实的硬直提升和攻击力提升,很多盾斧玩家之前的纯莽打法显得毫无用武之地。我并不是说这些玩家的打法就一定有问题,我一直觉得对什么样的怪物,就用什么样的打法,怪物弱、自己招式差容易被莽,那莽不一定是差的打法。但是冰原不同了,怪物快了,不打倒,那么纵使你盾斧仍然有着可以说是全武器中爆发数一数二高的爆发技能超解,你仍然没有机会打出这个技能。后者其实也是大剑在冰原遇到的一个问题。

  而盾斧玩家、大剑玩家真的要选择无斧流/拔刀流来适应冰原吗?我不觉得是这样。对于盾斧、大剑,冰原有一个很好的加强,就是飞翔爪撞墙这个机制。尤其是盾斧,开局使怪物撞墙,顺便攒瓶;局间怪物非怒但是也不疲劳没有好的输出点,使用钩爪让怪物撞墙而打出超解爆发。这对于盾斧是非常舒服的一个机制。我世界时不但玩盾斧,也玩弓箭,所以非常习惯于飞翔爪。开荒时候一直非常喜欢尝试飞爪撞墙,而且盾斧又是重武器,不像太刀需要相比缓慢一些的软化方式。开局穿转身衣让怪撞墙,撞完墙钩爪钩到想输出的部位进行软化(首选是头,因为我喜欢让怪物撞墙),然后攒瓶/输出。另外,对于一些怪物,在你不想捕捉怪物时,十分推荐放弃眠爆/眠解的操作,使用钩爪撞墙开眠,越到后期我觉得这样效率越高。

  当然,这个机制不能解决全部问题,当怪物愤怒后,不再能使用钩爪撞墙的机制,此时可能又回到了盾斧VS多动怪物的局面。我的建议是逐步观察怪物的动态,找到合适的大解/超解时机,一些怪物虽然多动,但是其实它的技能经常是重复的。盾斧一个很好的特质就是GP和大解衔接很流畅,所以容易进行GP接大解的反击操作。对于一些大身体的怪物,也可以抓住机会进行超解,而小个体怪物,最好还是打倒之后再思考其他内容。

  另外,非常推荐的一个后期武器就是金火龙的盾斧。试过才知道毒属性对于盾斧而言是非常适合的。无论是毒本身不低的输出还是减气效果,都很适合盾斧。武器本身算是长白,斩味非常舒服。至于提升MR的刷聚魔地阶段,推荐最平平无奇的铁盾斧,面板不低可无击,斩味也很好。

  我这个建议不适合追求TA通关的玩家。如果你不想使用钩爪撞墙,那我这个建议对你可能没什么意义。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:半订缘

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