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《怪物猎人世界》冰原DLC自愈流长枪配装分享

2019-10-12 16:13:49 来源:NGA 作者:jackpot7988 我要投稿

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  《怪物猎人:世界》冰原DLC中,讨伐怪物的难度相较于本体来说还是有些高的,可能有些玩家一直在坐猫车,不妨看看玩家“jackpot7988”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC自愈流长枪配装分享,希望能为大家带来一些帮助。

配装

  不废话直接上图(备注:别被里面的珠子吓到,因为很多是用不上的,请耐心看完,后面会细说)。

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  装备:雾障尸套头β、手β ,金火胸β、腰α ,公会裤子α。

  武器:骚鸟枪(以长枪为例),客制吸血。

  必要珠子:体力珠X2;治愈珠X1;铁壁珠X1;无伤珠X1;强壁珠X1。(默认项链是“防御性能4”)。

  战术装备:滑空衣(珠子:整备珠X2)、不动衣(珠子:达人X2) 可更换项目:不动衣换治疗烟筒(偏组队)。

  随从技能:治疗飞虫。

思路

  重点1:雾障尸套2件特效,武器客制的吸血,都享受“体力回复量UP”加成!老版尸套的套装特效是享受“体力回复量UP”的,新版雾障尸套同样享受!

  Tips:以长枪为例,5级防性+防强,找个墙角一只手按住R2你就可以挂机了!秒秒钟血量就给你涨回来!

  重点2:武器选择R10武器,客制1级吸血仅需打一只历战惨爪!大家都知道这版本要客制一把高等级武器有多难,R11客吸血要历战片耳黑狼,R12更要历战溟波!R10武器就相对亲民很多。

  Tips:只要能哪怕1级的吸血客制,你的狩猎体验就将完全不一样,客制成本的低廉让你只需一只历战惨爪就能享受吸血的快感!(建议选择斩味较长的武器,因为磨刀时间也是整个打怪流程中的一环)之后的客制,再打一只历战猛牛,就能扩充洞,最后建议客制会心,毕竟伤害越高,吸得越多~

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  重点3:金火2件套,5级加护+3级体力,喝药算我输!5级加护绝对是这个游戏里面最变态的防御技能没有之一!什么弱特,什么耳栓,什么超会心,统统不要!站着就是输出!

  Tips:大家都有过这样的经验,辛苦配一套输出能力爆表的装备,结果发现在历战怪手里挥不了几下就要去吃药。我们不是大神,我们不玩速刷,我们只是享受狩猎的快乐,有这些吃药的时间,我干嘛不站着吸回来呢~

  重点4:武器选择灵活,只要是带盾的武器都能这么玩!这套配装中有“3个4级洞、2个2级洞、2个1级洞”的灵活孔位,这还不算武器上的洞!想怎么玩就怎么玩!

  Tips:大家请看下图,如此多的灵活洞位,因为本人长枪,放上了三级“回避距离”,配合不动衣服出了三级“回复速度”,让不动衣服阶段时硬刚的红血回复得更快,然而因为有一颗回避距离的珠子带个属性解放技能...只好卸下无击珠。当然,大剑要集中,盾斧、铳炮要炮术,辅助要广域,你们爱怎么配就怎么配~这套最大的特点就是灵活!(也能从下图上看出来这套的珠子是多么的廉价和亲民)。

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  重点5:滑空衣+不动衣+治疗飞虫,基本站撸所有怪!加上这版本随从春哥技能,变相多了一次容错。战术衣服上还可以继续放上“整备”技能,让衣服CD加快。

  Tips:只要不是一招秒的技能,统统站着戳!吐息我R2着戳,龙车我R2着戳,龙咆我R2着戳,激光我还R2着戳,你咬我?有本事就咬死我~

  重点6:公会裤子自带“减轻胆怯”和“地质学”,穿上你就是聚魔之地的爸爸!再也不用担心地上那些捡不完的节操,更不用担心队友在炎王核爆的时候戳你裆部。

  Tips:“公会成果”这一套装备,需要打完大师1-5星的全部自由任务,然后在大师6星出现“荣冠的猎人们”,这任务打完出的票是核心材料。这对大家来说并不困难,毕竟这是“可预期目标”,肝几下就出来了,而且“防性5”的项链强化同样需要这个票。没有那么多“不可预期目标”的珠子,是不是各位觉得一下子踏实多了~~(特别备注:防御性能4强化到5需要两张票,一张票打一次任务....还望见谅暂时肝不动“荣冠的猎人们”这任务再做两次了...所以项链依然是“防御性能4”,导致身上配的珠子放了一个“铁壁珠”)。

  最后,我还是要把“求求你,打死我...”系列的宗旨强调一下:这是一个用强大的续航能力换取输出时间与空间的配装,摒弃诸多攻击技能。对于一般玩家来说,打怪嗑药这是难免的,一旦嗑药就会花费时间与精力,这不等于变向的降低输出了吗?所以我们反其道而为之,用所谓的“嗑药时间”来打输出,和正常的流派比起来,说不准谁快呢~~~(注:这个套路可能对某些武器 效果会有所出入,请以最后的实战效果为准)。

个人观点

  一,不要总把“提高生存能力”与“萌新”这两个概念挂钩。我这身配装既然都需要一个公会裤子了,就能看出它并不是为新人们准备的。我们提出各种各样的配装,只是提供一种狩猎的思路,来提高我们的游戏体验质量,而“一味的提高输出换来的爽快”也是这其中的一个选项。

  就拿你说的第一点来说,最少我个人的体验是:我打了一只聚魔之地的金火一瓶药都没喝,哪怕是回复药都没有,最多是猫猫送来的回复虫,和点击地上的回复虫机关。你可能觉得我花这20分钟打个金火,为什么不提高输出花10分钟就打了呢,但我喜欢这种狩猎方式——感觉我在戏耍它。

  综上所述,“提高生存能力”并不是新人的专属,老玩家依然可以从中找到乐趣。

  二,里面每个技能的搭配最少对我个人来说都是有意义的。“回复速度”可以让我无忧的快速回到“无伤”状态,“防御性能”和“防御强化”可以让我即使低血量也能平静的按着R2等待回复机会,“加护5”虽然是一定触发几率,但“看破”何尝也不是一种几率?如果硬要把“不触发”作为谈话的前置条件,那没有多少游戏经得起这样的折腾,平淡的看到它就好。而最后“刚刃”、“心眼”、“回距”等等这些技能,只是让我的狩猎手感更好而已。

  举一些带有玩笑性质的例子:其他的配装要是遇上女朋友微信查岗怎么办?我可以自豪地说,我这套配装,手柄倒扣过来,R2按在腿上,我两只手就可以拿来回微信了~

  三,怪物猎人之所以好玩耐玩,正是因为它的游戏体验几乎没有“功利心”。看看现在当下流行的游戏吧,每一个的“功利心”都那么重——玩游戏就是为了赢。而在这个连组队都看不到自己伤害构成的游戏中,最少对普通玩家来说是不存在这样的心情的。因为我们只是一个普通玩家,那些大神极限讨伐的视频也就看看就好,根据里面的配装和打法,尝试着够一够就好,核心的思路还是建立在自己的游戏方式上的。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:善若水

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