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《怪物猎人世界》冰原DLC属性面板、爆破伤害与斩味收益分析

2019-10-16 16:45:14 来源:怪物猎人吧 作者:小麦 我要投稿

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  《怪物猎人世界》冰原DLC游戏中的伤害机制是有迹可循的,可能有些玩家还不太清楚收益的具体情况,下面带来玩家“小麦”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC属性面板、爆破伤害与斩味收益分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

  在MHW冰原,面对强大的怪物们,怎样选择最好的武器一直是我们非常困惑的问题。因为每个武器基础倍率,会心,属性面板,斩味不尽相同,当只涉及到物理部分时,计算是相对简单直观的。那么我们对于属性,爆破面板以及白斩紫斩能否进行一个直观量化的计算呢?

  本文旨在用(归一化算法)对一把武器的能力进行综合评估,以帮助大家在应对特定怪物时根据自己的打法进行最明智的选择。而这个归一化的方式,就是把属性,爆破和斩味统一地归一化到物理面板上去。这样,我们只需要看物理面板和会心面板去计算期望即可。

属性面板的换算

  一把属性武器究竟有多大的收益,能否将属性面板直接转化为物理面板呢?答案是可以的。

  这里我们先定义一些量,以此推导一个结论。

  1.atk为定量,为一把武器的攻击力。

  2.attr为定量,为一把武器的属性值。

  3.x为变量,表示你打一个怪的出招分布,函数f(x)对应x这一招所命中的肉质。

结论

  当x和f(x)是确定的时候(也就是你打法和打点是确定的时候),你的属性值可以转化为一定的物理面板,且该物理面板为固定值,与通过配装,猫饭等手段提升atk完全无关。

  这一点很好理解。

  1.当你的攻击力为atk时,设你造成的物理伤害为y,属性伤害为z,那么你的属性伤害占物理伤害的比重为z/y。此时,可以将你的属性面板转化为atk*z/y的物理面板。

  2.当你通过配装,猫饭,符爪,鬼人药,猫笛子等把攻击力变成n倍atk时,你造成的物理伤害变为n*y,属性伤害依然为z,此时可以将你的属性面板转化为(n*atk)*z/(n*y) = atk*z/y的物理面板。

  可以看到,当你的x和f(x)不变时,你的属性面板可以等效转化为一个固定面板,即atk*z/y。

例子

  这作属性太刀远强于属性操虫棍

  我们拿一个例子来说明这个问题。(这作弱火怪最多,很多2星弱火的怪也有很高的火吸如迅龙)。下图为银火龙太刀270+12(攻4)+15(符爪)=297物理倍率,在600火属性时(420+火强6)时,红刃状态下触发会心的伤害。

  对于每一个招式,我们可以计算它的属性占比。我们简单地让x这个变量成为【红刃状态下遍历太刀每一招】,让f(x)成为【每一招都打在木桩上】。由此可以简单地通过求和计算得,这一套打下来,属伤/物伤=15.61%。

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  那么我们现在来进行面板换算。银火龙太刀的物理面板为297*1.2倍红刃加成。

  将600火换算为物理倍率的结果为15.61%*297*1.2 = 55.6倍率。也就是600火在这个(x, f(x))分布下,相当于55.6物理倍率带来的收益。但这个55.6是红刃加成下的倍率,如果要将他换算成武器面板,则需要让55.6/1.2 = 46.36。也就是对于x, f(x)这种打法和肉质命中分布,600火面板的银火龙武器相当于一个270+46.36 = 316.36倍率的紫斩武器。这还是在物理伤害固定为1.4倍超心伤害的情况下计算的,假设你打不出会心,这个倍率还要更高。

  因此可以看到,高属性武器在针对对应弱这个属性的怪时,所等效的物理面板十分可观。当然这个值是在x, f(x)这个分布函数下算出来的。从各招式的属性占比可以看到,气刃突刺,气刃3式都属于属性占比非常高的招式,而气刃兜割和居合占则属于属性占比相对较低的招式。具体可以换算成多少物理倍率,取决于对于具体怪你的x, f(x)。

  假设你是一个兜割侠,居合侠,无穷兜割,无穷居合,那属性收益对你不会特别大(但是即便是最低的兜割,也有5.04%,依旧能等效到15点物理面板)。假设你平均使用各招式(更贴近实战),那属性的收益是非常大的。

  那么我们来衡量特定怪,属强和攻击的收益。首先,火强6=攻击5,这是由攻击护石决定的,600火相当于46.36攻击,火强6增加180火,则相当于13.908攻击<攻击5。因此在x, f(x)这一对分布下,太刀出火强6的收益不如攻击5。但是银火龙太刀420的属性面板依旧十分强大。它在特定的x, f(x)下可以直接等效到32.5点物理面板。也就是【白板银火龙太刀其实是302.5点物理面板的匠后紫斩太刀】。

  看完太刀,来看看我的本命武器,操虫棍。众所周知,操虫棍属于频率武器,一直属于打属性非常好的武器。但是对同配装银火龙操虫棍的数据进行计算以后,我发现目前版本属性太刀远强于属性操虫棍。

  下图为银火龙操虫棍配装,和我测试使用的银火太刀配装一模一样。

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  首先是操虫棍的基础属性面板远不如太刀,客制强化以后操虫棍300火,太刀450火,整整1.5倍!其次,操虫棍的地面属性动作值被大削,而太刀依旧维持本体水准。这就导致了,同样是银火龙武器(打弱火怪),操虫棍各招式的属性占比被太刀吊打。

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  而且最重要的是这个x, f(x)分布函数。由各招式属性占比得知,太刀在使用兜割和居合时,属性收益较低。操虫棍在使用飞圆斩和穿心枪(新动作时)属性收益较低。然而太刀并不会非常频繁地使用兜割和居合!而操虫棍必须非常频繁地使用飞圆斩和穿心枪来打伤害。这也就决定了,这个版本操虫棍远没有太刀适合灌属性!操虫棍比太刀更物理。

  这大概是第一回属性太刀地位超过属性操虫棍? 不过总体来说,棍子的属性收益也不算很低。能维持总体10%的面板换算还是可以做到的,这相当于30物理倍率了。那么银火龙武器就是300物理面板的紫斩武器,打弱火怪超弟弟龙棍子完全没问题(因为基础会心高可以客制吸血斩味也牛皮)。

  因此在面对大多数怪物时,我们选择棍子依旧是选择物理部分较好的属性棍(尤其是紫斩棍),而不是物理棍去打。

爆破面板的换算

结论

  重点中的重点。先下结论,这作爆破无比强大!后面具体讨论。属性面板的换算还是比较直观的,爆破面板就非常另类了。因为爆破属于固伤,他是一个略看脸的加减法函数。这里我们给出这个函数。

  B = x + y + z

  其中:

  1.B(blood)为定值,为怪物的血量。

  2.x = 300*n 为爆破打出的伤害, n是爆破次数。

  3.z是其他因素打出的伤害,撞墙,落石,虫粉,虫子。

  4.y = B - x - z才是你的武器打出的伤害。

  因此爆破面板可以换算的物理面板为 x / y * 武器的总倍率。

  这里根据公式来说一下,为什么爆破无比强大。

  自己使用爆破棍讨伐溟波龙,在没有坠机的情况下,完成了非常迅速的击杀,只算杀怪时间总共只有6分钟。

  然而那个棍子看面板非常垃圾,260倍率,0会心,斩味和银火一样,爆破还需要属性解放?这么垃圾的武器能用?银火多你10倍率,20会心,溟波还弱火。

  然而我使用爆破棍平均就是能比银火快上1分钟以上。为什么?

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  我们根据公式来计算一下。首先,在视频中,我吃了猫的特殊攻击术猫饭(增加爆破积蓄)。视频中可以看到整个讨伐过程中总共爆破了10次!足足3000血。通过撞墙2次,加虫子伤害,加虫子毒溟波,加上两个爆桶总共又削了溟波3000血。

  溟波总共2w6的血。也就是我的棍子只打了2w血。3000血对于2w血来说是15%的输出。而武器的总倍率是260+符爪15+攻7 21+挑1 4 + 双药17 + 猫饭 15 + 猫笛20 = 352。(我图里是攻5爆破4,当时打溟波的时候是攻7爆破2,因为后来发现爆4比攻7更好,所以改配装了)。经过三灯加成1.15倍,倍率变为,404.8。再经过15%占比的爆破加成,倍率变为465.5。再乘以操虫棍的武器系数3.1为1443。

  也就是我是拿着1443攻击力的紫斩操虫大剑在战斗的。而且爆破部分不吃肉质,还各种给你送硬直和输出机会。整体爆破的收益可能略接近物理面板的20%。

  现在知道为什么爆破的武器面板会心斩味都给的那么保守了嘛。因为爆破真实强无敌!要是给你武器基础好点打某些怪那还不得上天。同理熔山龙太刀也给的非常保守,这是因为爆破过于强大,如果不用负会心压制一下它那通用太刀将变得毫无悬念。现在熔山太刀属于大佬武器,客制双会心出紫斩上限依旧很高。

  反观银火为什么慢?溟波龙的头部和翅膀在rgb状态下有高火吸,脱水了就几乎0火吸,且不说打点要求严格,你火属性武器打头打多了立马脱水。。。这个火就浪费了。因此高火武器的收益远远达不到爆破那么高。

  以上是对爆破面板的计算方式,即计算出爆破伤害x,和其他伤害z,反推武器伤害y,然后通过x/y去换算物理面板。使用其他爆破武器的朋友们也可以去计算下你们具体打怪时爆破究竟相当于多少物理倍率。

斩味

  这作紫斩只有1.39,紫斩好废呀,白斩辣么强,武器看起来辣么好看还能出苟套,傻子才出紫斩呢?

  事实真的是这样嘛?才不是。斩味永远是最好的输出技能之一。

  所有近战武器伤害值的计算,斩味都是最后加成的,也就是它是最后的那个乘数。前面说到银火龙武器。

  前面我们分析过银火龙太刀,那我们这里依然以它为例。假设我们用银火太刀在打一个弱火怪,420基础火(无客制)等效于302.5物理面板的紫斩太刀。然后你没有出火强6,这样你可以出到匠4攻7挑5。

  那么你的物理面板可以达到302.5+21+20+15+15+三药27+猫笛20 = 420.5。然后乘算斩味,1.39相对于1.32的提升为504.6*(1.39/1.32 - 1)= 22.3的攻击力。整整相当于一个攻7。也就是这把太刀又可以进一步等效为444.8倍率的物理太刀。

  由于红刃也是乘法加成,根据乘法交换律,先乘算斩味收益是可行的。然后444.8经过1.2倍红刃加成为533.76物理面板。最后乘以武器倍率3.3得1761.4。行了,你正在扛着一把1761.4实际面板的银火龙白斩大剑在战斗。

  这是一个看起来很夸张却又真实的例子。我们只需要知道的是,对于本作标准毕业武器,270(基础面板)的紫斩武器,紫斩的加成相当于一个插在武器上的攻7珠。以这个观点来看270基础倍率的银火太刀和290基础倍率的金火太刀在物理部分是基本一致的,金火为了续航也是需要出达人艺的(蓝斩不用比倍率了,直接跳楼)。而在目前版本下,同出攻7挑5弱3超3见7的配装下,金火很难在比银火多出一个无伤3。各位可以去配配看,我是魔法师珠子也配不出来攻7挑5无伤3的达人艺金火。因此谁好具体就看打什么怪,火和毒谁等效的物理面板多,就是哪个好。

  火如何等效到物理面板方法已经说过了。毒和爆破等效物理面板的计算方式一致,但是毒远不如爆破就是了。这作爆破实在太强了。

  另外紫斩还有着不弹刀的优点。因此即便纯粹考虑物理部分,紫斩武器相对于白斩武器也有着天生的隐藏高面板(多出一个攻6-攻7),这是我们在配装时不可忽视的。

  以上便是MHW冰原对于属性面板,爆破(毒)面板,和斩味的换算。通过将这三个数值简单地等效成武器的物理面板,然后通过会心率进行直观的期望计算便可得出针对一个怪的具体收益。

  属性面板究竟转化为物理面板不是一概而论的,而是精确与你的出招和打点挂钩,在卡普空没有给出战斗数据统计时要精确量化这点非常困难,而即使对于同一个怪同一套打法,每场战斗由于发挥不同, x和f(x)也会有所不同。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:cYran

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