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展开《怪物猎人世界》的片手剑除了觉醒武器之后是不是有了提升,在觉醒词条的选择上要注意什么,请看下面的《怪物猎人世界》赤龙片手觉醒选择数据实测,一起来看看吧。
近期的更新中让片手看见了希望,觉醒武器的出现、精准突击的强化,都使前景充满可能性。
而这些可能性中很使大家头痛的应该就是觉醒的选择了,在一众武器中片手属于相对吃重属性的武器,相信很多人对于冰原武器介绍中的这句话充满希望。
因此让我产生了"究竟片手是觉醒攻击比较好还是属性比较好?",这样的念头。
但一堆数字只会加深阅读难度,所以选择最直接简单的实测来呈现。
实测基础理念
既然是实验当然要注重几点。
1.贴近实际情形。
2.控制变因与操作变因。
贴近实际情况是很重要的,在这个版本强推属性,片手又是属性吃重的武器,一定是拿该魔物弱的属性打。
不过直接出发宰一条龙实在太残暴了,虽然是实验也要秉持着爱护动物、不杀生的理念,所以,有辣么一根柱子,刚好弱龙。
拔出我的赤龙撕裂牙‧龙,跟它大战300回。
武器觉醒部份
只做全属性与全攻击的觉醒数据部分略显单调,没有中间值做比较。
因此我做出了以下三组的数据做为操作变因进行比较。
控制变因的部分
也就是技能,为了达成理论最有效的伤害效果,采用的是出出超会心与真‧属性会心两个技能为主,并出满属性强化技能,来看爆击的情况下伤害的比较。
因此,注意!以下数据全部都是爆击,并无收录未爆击的数据,因为要出真属会,武器才会留一个格子强化真髓,也算是贴近一下人性。
毕竟并非所有人都会五格塞满攻击或属性。
实测数据
先上面板数据给各位参考
我把片手的通常攻击手段列出,并分成三组做成表格,飞翔爪攻击与骑乘攻击因不好测这里恕不提供。
高者是红、低者是蓝。
各位不知道有没有发现一个问题,我把片手只吃物攻的动作黄底。
我把它独立出来!
你在跟我开玩笑,斩击部分,全动作属性比起半属攻的提升相较全攻到半属攻提升的更多,这很可以、,让剑法片手猎人的秦王剑法有一个质的提升,但是全属性的这个精准突击是发生什么事?
让我们回顾一下武器介绍的这张图
这设计者是吃了什么东西做出这样的伤害比例?校稿的人都没在看的吗?还是他们一起HIGH起来了?
先给我来一点,要是我吃了之后没说「这招式做的蒸蚌!」
他们最好有个合理的解释给我,片手这种属性吃重的武器,你冰原都推属性了,△和⭕的斩击也漂亮的体现了这点,你这个相当于片手大招的招式。
为何是物理吃重?看到这数据我只能说,要不以后片手就别打后彻步后的衍生招式了,真的是笑话
我昨天测完一气之下数据丢着,宰了条冥赤龙,气着睡着了
将技能只留下超会心,并把属性攻击拔掉,做为替换插了攻击4上去,做一个最平常物理攻击配装测了一组,以下是新增比较后的数据。
你们做了一个新招式,改了属性配比,一配合之下,碰!Look like Shit!!
用心良苦出了一狗票狗屁属性会心和有够占洞数的满等属性强化,就是个笑话,比放活配装的纯物理配置还可怜,取代属性强化的攻击还只有4。
你们知道现在出攻击4跟出属强6的难度差多少吗?
还有一堆无伤、挑战、怨恨这种直接加基攻的技能
结论
黄底:打击伤害(不吃属性)
红字:整列最高者
蓝字:整列最低者
上下限差:最高者减去最低者
结语
「别玩片手」
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责任编辑:夏目贵志