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《怪物猎人世界》赤龙笛攻属词条收益实测

2019-12-22 16:05:12 来源:巴哈姆特 作者:Andrew825 我要投稿

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  《怪物猎人世界》冥赤龙武器可以通过觉醒系统来增加词条,这是后玩家可以选择加攻击或是加属性,二者的收益会有多大差别,请看下面由“Andrew825”带来的《怪物猎人世界》赤龙笛攻属词条收益实测,一起来看看吧。

  下述提到的伤害值以一套"↑(▲+●)接 L2 "为主,打木桩弱点部位。

  所有伤害数值皆为全会心触发,只上笛[加攻BUFF],无吃道具猫饭和爪弱化。

两种配装图

主加攻:

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主加属:

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结果:

伤害值
主加攻 1048
主加属 1082
差异 34

主加攻(耳塞5):

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主加属(耳塞5):

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结果:

伤害值
主加攻(耳) 1021
主加属(耳) 1035
差异 14

  ※补充:实战中就算[挑战]发动,也不会影响加属伤害高于加攻的结果。

结论:(※12/20增列)

主加攻 主加属
好处 1、击中5下回20血?(感觉) 1、伤害高于加攻。
2、击中5下回30血。
缺憾

伤害低于加属装之外,没什么。

1、出招损血,要养成边吹边打的习惯。
2、加属需要绑属会装。
补充 1、武器客制{会心1},伤害期望值较稳定。
2、适合与状态武搭配。
3、适合休闲玩家优先制作。
1、 武器客制{回复1},较稳。
2、也可以把[挑战]改[怨恨],全发动的伤害达1137。
3、伤害稳靠会心击,先肉质软化再打,才能超出100%会心率。

各位觉得如何呢?

  内心OS:没遇到像属性赤冥片手的囧状,已经该感谢三太子了。

  Q:主加攻就要配紫斩才对呀。

  A:冥赤笛的部分,笛子觉醒槽,必需绑一格乐谱,加减后,紫斩效益不如预期。

  Q:本篇的配装,斩味太低,不适用。

  A:本篇着重于高伤测试,实战可以换一颗刚刃珠,或觉醒改一个斩5,可依喜好微调。

  Q:数据结果主加属有配会心击,不公正。

  A:确实主加属没有配会心击,加攻就赢了,我于另一篇文有测试。但说是不公正,我持保留态度,因为文章标题就注明【实际配装】。而且两种配装,常驻加伤技能差异部分:

  主加攻(会心率40%):攻7,属2,无伤3。

  主家属(会心率55%):属6,会心击,冥赤3,看破2。

  ※会心率不含弱点。

  而我的测试是在插烟筒,确保击出全会心,主加攻还缺少10会,我还要多打几次确认。

  所以实际配装,并没有要偏袒,都使出现阶段配装可出之力。事实上珠子够强,主加属[挑战5][看破2]可变[挑战2][攻击4],对实战帮助更大。反之主加攻,降挑战,升属的没有好处。(还要注意没觉醒属,才升属3就碰到天花板)。

  Q:原生有更高攻的武器,数值更好看。

  A:会问这个问题可能是没常玩笛子,金狮笛攻击力,确实有机会一拚,但金狮笛吹2次只能到[攻大],有团队DPS效益的问题。还是很好用,我会拿来打钢龙,所以雷属赤冥笛我打算最后才搞。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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