第12页:系统详解之城市建设-城市管理详解(1)
展开(二)城市管理详解:
城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。
1. 劳动力的分配基础:
劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,
我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。
2. 劳动力的分配策略:
劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。
a. 食物为主:
绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。
b. 口粮控制:
由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。
c. 资源控制:
可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。
3. 资源格基础:
不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。
4. 资源格发展策略:
资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。
a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)
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责任编辑:Cannon