第61页:系统详解之军事单位-常规军事单位图谱(2)
展开b1. 枪手--》打击者:
和谐倾向首先达到7级时,战斗力+6,远程战斗力+12,特性消灭敌方单位时+25点生命,或攻击驻扎的敌军时+30%战力。
b2. 枪手--》捍卫者:
纯正倾向首先达到7级时,战斗力+6,远程战斗力+12,特性在城市范围内战斗时+50%战力,或每点未使用的移动力增加战力+10%。
b3. 枪手--》监督者:
至高倾向首先达到7级时,战斗力+6,远程战斗力+12,特性在临近友方单位旁时增加20%战力,或攻击城市时增加战力40%。
c1. 任一--》撕裂者:
和谐倾向首先达到12级时,战斗力+8,远程战斗力+26,特性为攻击后还可移动,或所有地形只消耗1点移动力。
c2. 任一--》守望者:
纯正倾向首先达到12级时,战斗力+8,远程战斗力+26,特性为攻击可跨越地性障碍,或单位未移动时攻击范围+1。
c3. 任一--》处刑者:
至高倾向首先达到12级时,战斗力+8,每回合可攻击两次,攻击后还可移动,特性为每个临近的友方单位提供8%战力,或单位未移动时攻击范围+1。
3. 近战装甲类单位:
a. 激战漫游者--》装甲漫游者:
首次获得任何倾向性三级,战斗力+6,特性为侧边攻击+20%,或攻击驻扎单位时+30%。
b1. 装甲漫游者--》蝰蛇:
和谐倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性单独攻击时战力+40%,或在陆地劫掠商队和设施时不耗费移动力并回复20点生命。
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责任编辑:Cannon