第60页:系统详解之军事单位-常规军事单位图谱(1)
展开(三)常规军事单位图谱
1. 近战步兵类单位:
a. 士兵--》海军陆战队:
条件为首次获得任何一级倾向性时,战斗力+4,特性为攻击时战斗力+15%,或在陆地时每回合自动回复5点生命。
b1. 海军陆战队--》斗士:
和谐倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为单独战斗时战力+40%,或死亡时自爆对周围敌军造成20点伤害。
b2. 海军陆战队--》哨兵:
纯正倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为防御时战力+30%,或每点未使用的移动力+10%战力。
b3. 海军陆战队--》信徒:
至高倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为靠近友方单位时战力+30%,或每个临近的单位提供+8%战力。
c1. 任一--》掠夺者:
和谐倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为在瘴气中攻防能力+30%,或所有地形只花费1移动力。
c2. 任一--》百夫长:
纯正倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为增加1点移动力,或在陆地时自动回复生命力。
c3. 任一--》使徒:
至高倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为靠近其的单位每回合回复10生命,或侧边攻击敌人时+30%。
2. 远程步兵类单位:
a. 突击队员--》枪手:
首次获得任何倾向性两级,战斗力+3,远程战斗力+6,特性为陆地+5回复,或防御远程攻击时+30%防御力。
更多相关内容请关注:文明:太空专区
责任编辑:Cannon