第62页:系统详解之军事单位-常规军事单位图谱(3)
展开b2. 装甲漫游者--》枪骑兵:
纯正倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性每点未使用的移动力增加战力10%,或攻击时增加20%战力。
b3. 装甲漫游者--》预言家:
至高倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性攻击受伤的单位时战力+30%,或在临近友方的格子内攻击时增加20%战力。
c1. 任一--》眼镜蛇:
和谐倾向首先达到13级时,战斗力+20,移动力+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为在瘴气中攻防能力+30%,或攻击后可以移动。
c2. 任一--》龙骑兵:
纯正倾向首先达到13级时,战斗力+26,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为+1总移动力,或攻击城市时增加50%战力。
c3. 任一--》救世主:
至高倾向首先达到13级时,战斗力+20,移动力+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为侧边攻击时战力+30%,或移动时可以穿越敌人的防线到后方。
4. 远程装甲类单位:
a. 飞弹漫游者--》火炮漫游者:
首次获得任何倾向性四级,战斗力+2,远程战斗力+8,攻击城市时战力+10%,特性为攻击城市时战力再加+30%,或对抗地面单位时战力+20%。
b1. 火炮漫游者--》半人马:
和谐倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或防御远程攻击时战力+40%。
b2. 火炮漫游者--》惩罚者:
纯正倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或攻击时战力+20%。
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责任编辑:Cannon