第63页:系统详解之军事单位-常规军事单位图谱(4)
展开b3. 火炮漫游者--》教育者:
至高倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为攻击受伤单位时+30%战力,或在临近友方单位时战力+20%。
c1. 任一--》牛头怪:
和谐倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+14,攻击城市时战力+20%,攻击范围+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,
特性为有50%的几率将被攻击的单位击退到另一单元格,或攻击前无需(架设)准备回合。
c2. 任一--》破坏者:
纯正倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+22,攻击城市时战力+20%,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,
特性为攻击时可跨越障碍物,或单位未移动前攻击范围+1。
c3. 任一--》特使:
至高倾向首先达到14级时,战斗力+6,攻击城市时战力+20%,每回合可进行2次攻击,攻击后可移动,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,
特性为攻击时可跨越障碍物,或攻击前无需(架设)准备回合。
5. 水上单位:
a. 巡逻舰--》巡洋舰:
首次获得任何倾向性五级,远程战斗力+8,移动力+1,特性为对抗地面单位时增加20%战力,或对抗海上单位时+20%战力。
b1. 巡洋舰--》特里同:
和谐倾向首先达到10级时,战斗力+10,远程战斗力+12,移动力+1,特性为攻击城市时+40%战力,或单独进攻时+30%战力。
b2. 巡洋舰--》驱逐舰:
纯正倾向首先达到10级时,战斗力+10,远程战斗力+12,移动力+1,特性为攻击任何目标时+20%战力,或每点未使用的移动力将提供5%的战力加成。
b3. 巡洋舰--》仲裁者:
至高倾向首先达到10级时,战斗力+10,远程战斗力+12,移动力+1,特性为在临近友方单位时+15%战力,或防御时+30%战力。
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责任编辑:Cannon