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《怪物猎人世界》游戏性及改动试玩心得 怪物猎人世界好玩吗

2018-01-31 10:46:31 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:令人雀跃的改动

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令人雀跃的改动

  《怪物猎人世界》中令人耳目一新的系统并不算少,其中最有趣的当属[手弩]。在本作之中,玩家的左臂携带的便携手弩不仅仅可以在采集石块后充当一个小型武器,还能够射出前作之中的各类功能弹。和远程武器一样附带瞄准并且带有辅助锁定系统的手弩使得闪光弹等战术装备的使用难度大大降低,在另一种意义上达成了狩猎的简易。同时,手弩还可以射出绳索,在某些场景中,可以用于勾住顶部枝桠,进行十分灵活的地形转换。

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▲新登场的便利工具:手弩

  此外,重回主机端让游戏的机能得到了极大解放。在本作之中真正实现了地图的无缝衔接,玩家不再需要在切换场景时等待读条,偌大的地图真正意义上成为一个整体。当然,要说弊端的话,这或许也让许多传统的邪道无法实施了。而且相较之前的地图而言,本作的地图构造也显得简易许多。

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  再来说说生态。一张地图中存在多个大型怪物的情况在历代《怪物猎人世界》猎人之中都是司空见惯的场景,甚至有些上位任务也会要求玩家在限制时间内讨伐地图上的两头魔物。本作则加入了更多使生态更加丰满的要素。有些大型魔物之间会围绕地盘争夺展开激烈搏杀,而怪物之间造成的伤害十分可观——笔者有一次眼见雄火龙将巨颚龙打倒在地,出现了780的黄色数字。不同的怪物在遭遇其他大型魔物时的表现也截然不同,而诸如雌火龙千里护蛋的生物特有习性一一保留,玩家依然需要充分了解它们,才能在狩猎进行时做到决胜千里。

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▲本作高低差利用效率更高,在高处施展跳跃攻击即可攀爬到怪物背上进行

不足与总结

  首先是最关键的帧数问题:即使是Pro也无法确保帧数稳定,而PS4版就更不用提了,如果是含有水面的战斗场景,帧数会直接降到20帧上下。作为一款主机游戏而言,如果智能选择帧率模式进行游玩,画面部分的体验又会下降……这一点对体验的打击还是相当致命的。但实话实说,笔者40小时的游玩下来(采用的是PS4非PRO),帧数在复杂场景略微下降,并不会影响总体流畅,除了确实碍眼之外,倒也不成太大问题。

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▲太过复杂的场景往往也伴随着帧数的骤降

  多类新怪物让人眼前一亮,但登场怪物种类显得较少。本作加上古龙在内,总共也只有30种大型魔物。中间加入的新成员自然数量众多,但作为一款依赖BOSS进行游玩的主机端游戏而言,这个数量还远远不够。也是后续可以进行补完的部分,可以好好期待一下。

  当然,目前笔者游玩时间仅有40小时左右,甚至下位任务都还没有做完,而是沉迷收集套装,目前的评测相对比较浅显,也只能给各位还没有购买、或者是还没有到货的朋友一些游玩心得。它依然是你熟悉的怪物猎人,而你需要做的,也是扛起熟悉的武器,再次投入到这场与魔物的角力之中。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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