第3页:配装思路
展开配装思路
爆鳞龙α全套
要做到这件事的第一套配装大家应该已经猜到了,就是直接穿上整套的「爆鳞龙α」防具。在高级耳塞之外,这套防具还带有「拔刀术【技】」、「爆破异常抗性2」、「防御性能2」、「炸弹客2」、「爆破属性强化1」与「跳跃铁人」等技能,同时还能发动爆鳞龙防具的套装特效「毅力(根性)」在受到致命伤害时撑住不死一次。
其中拔刀技是与多数近战武器尤其大剑相性良好的效果,2段的防御性能也能为有防御动作的装备带来一些增幅,而根性的保命效果也能降低很多风险。生产上麻烦的素材主要是一颗爆鳞龙的宝玉。
不过一如往常,全套防具能发动一些优秀的效果,却也有一些技能上的浪费,想要真正最大化一套装的效益,通常需要「配装」,以下就是基于爆鳞龙装备的选择,Randal这段时间搭配出来的一些装备清单。如前所述Randal自己的进度也在HR58的中间程度,这些装都是花点时间一定能凑齐的选择,虽然多少会被读心一下宝玉等基本素材,但不存在高门槛。
而为了以最少的装备件数凑出「耳塞5」,让其它部位能更灵活的调整,Randal的思路是固定一件提供2点耳塞的爆鳞龙装(头或腰,由于头要宝玉,腰是更简单的选择),之后搭配「耳塞护石III」来达成耳塞5。当然装饰品的各种珠子也是耳塞技能的来源之一,但要大量收入高强度的装饰品,基本必须是HR突破50并开始大量挑战历战古龙的阶段,对才进入上位的猎人们来说是选项之外。
两件爆鳞装中选择腰的理由之一是不需要宝玉这样的血尿素材,另一方面是作为没人权的男角,爆鳞龙腰是少数很好看的腰部装备,固定住这件对外观也是一大救赎。(我不会承认这对我是最大重点)
而耳塞护石要制作到最高段,需要的素材就比较麻烦一些,第二段与第三段分别需要爆鳞龙与炎王龙的宝玉,因为取得相对困难,很建议优先用在这里。
近战泛用耳塞匠装
有系列经验的玩家对于「匠」这个延长锐利度(斩味)的技能相信印象深刻,《怪物猎人》游戏中的近战武器有着锐利度设定,影响攻击的伤害加成、砍中怪物时是否会「弹刀」等,一直都是提升攻击的首选技能之一。当然「匠」并不是重要性高到必备的技能,如果追加了匠也不能提升斩味阶段,或武器本身根本就是满斩味吃不到效果,「匠」就无用武之地。
头:龙王的独眼α
身:钢龙恐惧β
手:帝王腕甲β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:死神脚跟β
护石:耳塞护石III 发动重点:匠4、弱点特效3、耳塞5 适用武器:全近战武器(锐利度未满) 这套装备和所有的近战武器都有不错的相性,在有耳塞的前提下不管是高威力武器还是连击型武器都更好发挥,搭配着弱点特效后在命中弱点时也会有额外的高会心机率。使用这套装虽然不挑武器种类,但是选用的武器必须是能发挥「匠」效果的选择,也就是非满斩武器,而且最好能在上了匠之后增加斩味至白斩。符合这个选项的武器数量相当多,以大剑而言尸套龙大剑「怪物的愤怒」就是优秀选择。为什么匠只有4点,理由在于固定住护石与腰部出耳塞5的前提下,匠与弱点特效必须被舍弃其中一边的1点,匠的4点与5点落差在于「增加的长度」,但即使短了一点,白斩就是白斩,攻击加成都是一样的,但弱点特效2和3整整差了20%的会心机率,因此选择展且舍弃1点匠,留待未来以匠珠补足。因为防具上选用了数件「β」装,这套配法也有很多的装饰品空间,使用方式建议为根据对付的怪物对象替换「抗性」的珠子,比如说对上火龙、炎王龙,就塞上三个「耐火珠」,对付尸套龙则毫无疑问是放上三个「耐瘴珠」抵抗瘴气。这类抗性珠在装饰品中相对好取得,效果也优异。
钢龙装备的身体以及死神装备的脚各提供了2点「匠」这件事也可以记着,在想配出匠5时这两件装备会是首选,之后自己钻研配装时一定用的到。
集中耳塞弱点特效装
当使用的武器不需要「匠」的时候,如使用灭尽龙素材称产的系列武器时,出匠就是浪费了,反过来说如果不纠结于匠,也能选用针对武器去增幅的技能,这一套的重点就在「集中」。
头:龙王的独眼α
身:大马士革β
手:暴君角龙腕甲α
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III 发动重点:集中3、弱点特效3、耳塞5、跑者1 适用武器:大剑、大锤 这套装同样发动弱点特效,但其中一点替换为以火龙腿甲发动,手部则换成黑角龙的防具以配合胸甲凑出「集中」 。集中是让蓄力动作时间加快,或计量累积速度提升的优秀技能,在大剑与大锤的蓄力攻击中效果显着。太刀、双剑等会累积计量的武器的场合也会发挥效果,但没有加速蓄力来的亮眼。 因为少了「匠」的加持,搭配这套装的武器主要就会是天生斩味优秀的选项,灭尽龙系列武器就是很好的选择。装饰品方面也同样是建议视任务调整抗性。
双剑特化高耳二选
虽然双剑也吃集中的效果,但由于双剑特色动作「鬼人化」的存在,为了让鬼人化使用起来最轻松,在集中之前更需要考虑的是耐力消耗的降低,因此选择了「跑者」。原本跑者是最适合弓、双剑与大锤的技能,但在弓的动作机制改变的本作剩下大锤与双剑。大锤方面Randal的体感,对跑者的需求反而不如集中加快蓄力,结果上跑者有点双剑专用技能的感觉。
而在配出高耳与跑者之后,装备稍微变化,第三技能则能有「弱点特效」或「匠」双方面的变化。
头:麒麟角α
身:钢龙恐惧β
手:暴君角龙腕甲α
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:死神脚跟β
护石:耳塞护石III 发动重点:跑者3、匠4、耳塞5 适用武器:双剑(锐利度未满)头:麒麟角α 身:火龙铠甲β 手:暴君角龙腕甲α 腰:爆鳞龙腰甲α 脚:火龙护腿α 护石:耳塞护石III 发动重点:跑者3、弱点特效3、耳塞5 适用武器:双剑 双剑本身是无法进行防御的武器,也没有看破斩这种无敌判定的动作,对于耳塞的依存是相对高的,有高级耳塞对于双剑来说已经是很优秀的强化。在这同时,匠与弱点特效的取舍基本就是取决于使用双剑本身锐利表现如何,如果使用的是灭尽龙双剑,就可以选用弱点特效的搭配强化输出,另一方面像是冥灯龙双剑就能在加上匠之后,由白斩味增幅出优秀伤害。 这套装如果要说什么明显的问题,就是为了出跑者选用的麒麟头盔,女角没问题,男角版的马头实在是不忍直视,衷心感谢这次有首次出现的隐藏头盔设定。
冥灯龙混耳塞装
追求鬼人化的使用便利时,出跑者是更好的选择,但跑者其实也有透过强走药或场景上的耐力雷虫取代的选项,也就是说并非必备。最后的这一套装结合冥灯龙套装以及爆鳞龙的耳塞效果后,成为对太刀、双剑、剑斧与盾斧这些有强化效果的武器而言相性优秀的装备。
头:龙王的独眼α
身:异种大型皮α
手:异种大型钢爪β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:异种大型靴α
护石:耳塞护石III 发动重点:冥灯龙的神秘3 、弱点特效2、耳塞5、强化持续3 适用武器:太刀、双剑、剑斧、盾斧、操虫棍 冥灯龙装和龙王的独眼是拥有最高等级基本防御力的防具,这四件强化满本身带来的优秀防御力也是技能以外的魅力所在。冥灯龙防具套装效果发动的「冥灯龙的神秘」,复合了「利刃(业物)」与「弹药节约」分别对应远程与近战武器,其中利刃的效果也是低调的优秀。 说到斩味钟爱匠的老猎人比较多,但其实降低锐利度消耗一半的利刃也就是业物,让你需要磨刀的时间后推了整整一倍,在一区的持续战斗终究能抢到不少伤害,搭配基本高锐利度的武器时效果优异。同时如果使用的是太刀、双剑这种段数密集的武器时,有利刃的影响更为鲜明。 除了套装的利刃之外,冥灯龙身与脚发动的「强化持续」更能延长太刀、双剑、斩斧、操虫棍与盾斧作战中发动的强化状态时间。太刀而言这尤其关键,太刀的输出水准很大部分取决于炼气层数的覆盖时间,有强化持续意味着即使大量跑动,也更不容易因为时间经过丢掉炼气。对瞄准骑乘怪物的操虫棍来说,耳塞带来的抗龙吼也能大大增加空中动作的顺畅。
取用冥灯龙手套的理由在于发动三件效果的利刃,但如果更重视爆发威力而非持续威力,将手套换成炎王龙补足第三点弱点特效也是一个选择,或留待之后以装饰品补上。
轻重弩用耳塞装
相对于近战的作战距离,使用远程武器时对咆哮的反应空间是相对大的,加上有些龙的咆哮范围其实不大,因此远程对于耳塞的依存并没有近战来的高。但一旦枪手被吼叫连段时,也比剑士更为致命,因此远程来说耳塞也有其意义。这里也分享一套耳塞的远程泛用装备。
头:龙王的独眼α
身:帝王铠甲β
手:战纹腕甲β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III 发动重点:耳塞5、弱点特效3、特殊射击强化2、挑战者2 适用武器:轻弩、重弩《怪物猎人:世界》和过去作品的一大变革点,在于剑士和枪手装备的整合,现在不再有远近防御的分野,同一套装能给所有武器穿。但这也造成一个误会,就是以为枪手现在和剑士一样硬了,但仔细看就会发现,角色状态中有一条「武器种类特性」,随着武器会变化「减少属性伤害」与「减少物理伤害」。 没错,意思是虽然是同一套装,拿远程武器时如果被龙近距离的物理攻击给打中,还是会比拿近战武器的痛非常多,相对则更能耐住远程吐息类的攻击。因此装备是整合了,枪手比较软这件事却仍在,有耳塞的话枪手能提升的生存空间与输出空间也是毫无疑问的宽广。 本作中轻弩新增了「起爆龙弹」,重弩则根据武器被追加了「机关龙弹」与「狙击龙弹」,这些弹药都被「特殊射击强化」给增幅,这里不多花篇幅讨论,但这些特殊弹药的威力都一等一的优秀,值得强化。为了发动弱点特效,头、手、脚三部位相对自由的,可以在龙王独眼、帝王手α/β与火龙脚中取2发动弱点特效3,剩下一个部位另外挑选喜欢的技能。
弓用连射耳塞装
前一套弩用远程装,要用来拿弓也不是不行,不过因为这代弓的机制有翻天覆地的变化,因此还是特别为弓配一套耳塞装。弓的主要变化有三点,箭种差异统合成一套通用动作、连射机制改变以及新增滑步蓄力。结果而言,现在的弓几乎不会像以前那样拉着弓蓄力等发射,因此也不再需要跑者。头:龙王的独眼α 身:战纹铠甲α 手:杜宾腕甲β 腰:爆鳞龙腰甲α 脚:火龙护腿α 护石:耳塞护石III 发动重点:耳塞5、弱点特效3、耐力急速回复3 适用武器:弓 《怪物猎人:世界》的弓和过往作品一样,有分三阶段(搭配技能有第四阶段)的蓄力,但不再直接长时间拉弓蓄力,因为滑步蓄力与连射改变的登场。滑步蓄力是指举弓中进行回避,会在滑步后直接提升一层蓄力阶段,而连射机制则从过去连续射出「蓄力1」的箭,变成「蓄力1 >蓄力2 >蓄力2」的循环。也就是说在本作中,要在地面上发挥弓的威力,只有不蓄力连射与滑步后射击两个选项。 (强调地面上的理由大家也应该清楚,就是因为有蹬墙散射的存在,但这个动作依存地形无法常态) 这套配装并不是最大化所有弓动作的状态,为了让高耳存在而舍弃了一部份。由于配上了高级耳塞,也就是有更多在吼叫等场合定点输出的机会,所以选择舍弃了滑步蓄力一边,毕竟龙都发呆了还得滑来滑去也是有点累,所以着重在定点连射上。进行定点连射时,有「耐力急速回复3」能保证长时间的连射不缺耐力,并靠弱点特效增幅伤害。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:某青