第3页:龙击弹
展开龙击弹
特点
1. 龙击弹吃炮术
2. 龙击弹威力甚至比扩散弹要高
(扩散弹3一般威力大约75-90*5, 而龙击弹配合无击角弩很容易就450+)
3. 龙击弹有效距离并没有想象中短,使用时的感觉就像要蓄力的散弹/铳枪的蓄力放射炮
由于远距离武器一直缺乏单发大输出的攻击
(特殊弹种攻击力很高,但冷却时间太久了,因此不列入考虑)
作为重弩弹种攻击力最大的扩散弹却有大范围炸飞队友的严重副作用
而龙击弹伤害在团体战来说绝对可以成为战力
(假设魔物8000血,团战2.6倍=20800血,每人需要打5200血,而10发龙击弹已经有接近甚至超过5000伤害了)
而且操作上比较简单方便
应该也有能力在团战中发挥一定角色
龙击弹需要蓄力时间
但其实历战古龙有很多机会作蓄力输出
因为大家都会用真。龙封力之闪光弹 令炎王及钢龙躺着
至于尸套,由于其出手时间相对长,而且大部份攻击方向都很明显
所以也有很多时间可以蓄力
但龙击弹的缺点从来都不是蓄力或威力
而是弹数,自带加上果实最多就只有10发
即使加上冥灯套25%还要看脸看人品的效果,弹数也实在太少
如何在魔物行动有大空隙前保持战力,是龙击弹在团战中的一大问题
然而,刚刚提到龙击弹吃炮术
上次不就提到彻甲弹也吃炮术?
所以就想起不如以彻甲弹作为副弹种
再以龙击弹于行动空隙输出的玩法
至于为什么不选择以通散贯等普通弹种输出呢?
主要是因为增伤方法不一,通散贯都是靠撑会心来提高输出
但龙击弹吃的是炮术,两者如果共享的话技能会变得非常吃紧,令防守性的技能减少
这样倒不如专心玩回通散贯本身
加上炮术增伤的技能一般都不受肉质影响,威力增长亦比较明显
所以技能配置会自由很多
武器推荐
之后花了好几个小时研究用那一把武器
以下是小弟的意见,这三把都是十分适合用于彻甲龙击流
熔山弩是公认最适合火力型弹种的重弩,扩散弹3就不用再多说了
上文提到彻甲弹3在实战中的晕眩能力连大锤都会感叹
但由于熔山不吃无击,其龙击弹伤害总共只有350左右
所以对于熔山弩来说,龙击弹只是倒地时输出的副弹种
直观上主弹种还是彻甲3,这次不选择使用
另一把看上眼的是炎王弩(其实那把应该是炮吧)
因为炎王弩是唯一能填装两发龙击弹的弩
而且还可以走填龙击弹,机动性成为其最大优点
但基于跟熔山弩同样的理由,这次我也不选择使用
结果还是要回到最初的起点
角龙重弩只需配合无击珠就拥有极高版面值
而且龙击弹彻甲弹都无视肉质和会心,轻松抵消其最大缺点-负会心
实战时炮术3无击角龙弩的龙击弹伤害至少450-500
另外角龙重弩只需要装上一个装填零件即可减低大部份弹种的装填速度
反动性能在无客制之下也是顶级
所以个人认为角龙重弩才是打龙击弹的首选
上面提到这次彻甲龙击流是以龙击为主配以彻甲为副
角龙重弩只能打彻甲1,这方面会不会抵消其龙击弹的威力呢?
以历战钢龙作实战测试,炮术3无击角龙弩打彻甲1的伤害有50+
50+是一个什么概念?熔山弩打彻甲2才54!
足以证明无击珠加持的威力有多大
当然,彻甲1的晕眩率应该比2跟3级有差
但持续打头的话应该还是有一定的晕眩能力
而彻甲1只需一个装填零件即可达成走填,反动亦只属中级
令其实战时的机动力有一定保证
推荐配装
相信大家最想看到的还是装备分享,以下是小弟推荐的装备:
简介一下技能配置:
角龙重弩客制:装填*1 + 近攻*2,英雄石客制选补血(龙击弹一炮可以回一大格)
耳塞:用过的都知道回不去了,而且魔物咆哮时已经可以先来一发龙击炮
体力增强:用过的都知道回不去了
炮术:主要增伤技能
无属性强化:主要增伤技能
冥灯套:由于龙击弹的威力高但总弹数太少,冥灯套加持下能多一发就能多500伤害,加上彻甲弹本身装填数不多,因此冥灯套必备
回避距离UP:选择回距而不是防性是因为龙击弹射程始终有限,实战中魔物倒地时需要短时间大幅缩减与魔物的距离才能有效输出,加上装防性3就是要用盾,用盾的话就少装一个近攻零件,所以个人认为回距比较合适。当然其实用防性3也是可以的,把钢龙脚B跳跃珠换成爆锤脚A铁壁珠即可。
属性解放1:此技能1级即可,由于角龙弩彻甲弹1本身装填数只有2,虽然能走填但还是太少了。属性解放1可以把彻甲1的装填数提升至3,至少能回到比较正常的水平。
重弩真是一把有特殊魅力的武器
几乎每一个弹种都能开发出一套玩法来
加上防性及回距效果对重弩来说非常明显
令重弩几乎适合任何类型的玩法
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:某青