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《怪物猎人世界》3.02版狩猎笛配装推荐及解析

2018-05-09 10:04:13 来源:NGA论坛 作者:20027850 我要投稿

第2页:其他数据向讨论

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其他数据向讨论

攻特、弹武无效&攻击UP公式

  [武器基础攻击 + 各种技能攻击(爪子/无伤) + 攻特20%*(武器基础攻击+客制)] (四舍五入) * 自分强化(15%) * 4.2 (四舍五入)

关于笛子的灭尽吸血及客制吸血的讨论

  这个来源于配装问题。

  如果放弃加速再生,可以多配1级攻击,加3点(技能)攻击,但这3点技能的不享受攻特的提升,只相当于多了3.45。

  如果客制攻击,是5点攻击的差距。

  但如果算上自分强化和攻特的话,客制攻击的5点可以变为6.9。

  从伤害的角度来看,保留一点回血手段下,客制攻击 + 灭尽吸血 》 客制吸血 - 灭尽吸血

  灭尽回血是5次攻击固定回20点HP(笛子这个待遇与大剑一致)。

  伤害回血问题,因为没法仔细测量伤害回血量,但可知伤害与吸血的范围在5%~10%之间的一个值。

  5次攻击,大约可以造成300~600的伤害,吸血量为19.5~39点

  虽然理论值,客制吸血回血效果要比灭尽吸血要高个50%~100%。

  实际中,较难保持高打点,回血量体感差距没那么大。

  理论客制吸血》灭尽吸血,但实际体感差距不大。

  结论:

  如果希望在两个吸血中保留一个的话,我个人推荐保留灭尽吸血。

  我选择两个都要,为了几点攻击放弃双吸血,太亏了。

物理攻击及属性攻击计算及取舍

  主要是为了比较属性笛是否能强过恐暴笛。

  笛子的一些基本数据:

  武器倍率:笛子4.2。

  攻特:为(武器基础攻击+客制攻击)*0.2,攻大为0.15。

  斩味·物理补正:黄 1.0,绿 1.05,蓝 1.2,白 1.32.

  斩味·属性补正:黄 0.75,绿 1.0,蓝 1.0625,白 1.125.

  属性会心倍率:1.25

  武器基础属性:属性面板值除以10

  公式:

  一切都以基础(属性)攻击为单位。武器倍率就是花。

  物理伤害期望值:(武器基础攻击+武器基础攻击补正)*斩味倍率*(会心率*会心倍率+(1-会心率)*1)*1.15(弹武无效&攻击UP)*动作值*物理吸收率

  属性伤害期望值:(属性面板*斩味·属性补正)*(会心率*属性会心倍率+(1-会心率)*1)*属性吸收率

  这里我们只与恐暴笛的上面那套灭尽+客制吸血做比较,同时全buff上齐,只攻击弱点,达人烟另算。

  恐暴笛:

  武器期望:

  物理伤害期望值:(220+100(武器基础攻击补正))*1.32(白)*(0.55*1.4+0.45)*1.15*动作值*物理吸收率

  =(220+100)*1.32*(0.55*1.4+0.45)*1.15*动作值*物理吸收率

  ≈ 592.63*动作值*物理吸收率

  其中:武器基础攻击补正 = 5(客制攻击)+9(爪)+15(猫饭大)+6(护符)+5(鬼人药·普通)+ 225*(0.2)(攻特)+15(攻5)=85

  属性伤害期望值:(24*1.125)*属性吸收率

  =27 * 属性吸收率

  对比铠罗·水笛:

  物理伤害期望值:(170+35(武器基础攻击补正))*1.32(白)*(0.90*1.4+0.1)*1.15*动作值*物理吸收率

  =423*动作值*物理吸收率

  其中:武器基础攻击补正 = 9(爪)+15(猫饭大)+6(护符)+5(鬼人药·普通)=35

  属性伤害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*属性吸收率

  ≈ 102.63 * 属性吸收率

  关于动作,就比较常用的,原地演奏+前方重奏吧!

  篮字部分为不会会心:

  31+28+(重奏)35+28+29+31+28

  =126%+84%(不会心)

  段数4+3(不会心)

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  截取部分物理吸收大于45(触发弱点特效)(这里应该是这么算的,对吧?!),且水属性吸收率大于25%的几个部分。

  很明显,如果要水属性的怪,也只会拿着这样怪的打。

  物理吸收:65%

  水属性吸收:28%

  龙属性吸收:16%

  恐暴笛:

  物理伤害期望值:

  592.63*1.26*0.65 + 485 * 0.84*0.65

  = 750.14

  属性伤害期望值:27 * 0.16* 7= 30.24

  总计:785.33

  铠罗·水笛:

  对比铠罗·水笛:

  物理伤害期望值:

  423*1.26*0.65 +311.19* 0.84*0.65

  =516.34

  属性伤害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*属性吸收率

  ≈ 102.63 * 0.28*4 + 92.25*0.28*3

  =192.43

  总计:708.77

  · 结论:

  至少在演奏上,并且打普遍弱水的怪的时候,水笛并没有比恐暴笛好。

  实际情况会有一些误差

  1、水笛的优势部分:

  水笛333输出循环,比恐暴332(3)32的循环频率高。属性攻击部分会高一些。

  演奏攻击有大约40%的伤害不会会心,在普通循环中加上会心部分,水笛会提升一些。

  水笛带个听保小和风压无效,属性异常无效,两个曲目还是挺不错的。

  数据截取带有随意性,绝对有那么3~4只怪,水笛相性远高于恐暴笛。

  2、恐暴笛的优势部分:

  恐暴也有风压无效

  还有个龙封大,虽然没有啥太大体感,但还是有用的。

  受于属性上限,攻特对队伍的提升比属性up绝对高多了。

  恐暴笛有灭尽三件套吸血。

  这50%会心的达人烟一插,以及50基础攻击力的回避衣一滚,你知道能提升到什么可怕的地步么?

  一句话总结:随意就好。我选择恐暴笛。

属性计算后的感想

  总算是知道为什么说攻速慢的武器不适合属性,虽然这句话并不完全。

  一方面属性攻击合段数、攻击频率挂钩,所以更适合一点。但不能忽视,攻速慢的武器属性值也高。高属性一下抵高攻速武器的3、4下。 但相同时间,弓和双刀可以打七八下

  另外一方面,是因为属性会心倍率的问题,弓、片、双的会心倍率是1.35,弩的是1.3。比笛子1.25,大剑1.2,高到不知道哪里去了。

  对于带有不同属性的武器之间比较,真的是一个非常麻烦的事情,尤其是他两貌似相差不大的情况下。

  羊羊的装备对于配装的提升是真的大。60%的装备都可以换。

  但丁的腿提升也很大,但比不过麒麟腿。30%的装备可以换上。

  苍星没有想象中提升那么大,10%的装备可以换上,并且还都限定属性武器。

  还有一点,笛子的自分强化攻击up,绝对是大大的加强一波物理笛,也加强了攻特笛,让物理攻特笛与其他笛子拉开了更大的距离。

  一开始没有数据支撑的直觉判断,并没有太大的错误。乘以斩味以后攻击还小于190的武器,并且没有特别特别亮眼的地方,很难超过恐暴武器。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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