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《怪物猎人世界》太刀期望值计算方法详解 太刀期望值怎么计算

2018-06-03 09:23:07 来源:怪物猎人吧 作者:LXXXIVlab 我要投稿

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  《怪物猎人世界》对于不少玩家来说只是单纯狩猎怪物的游戏,通过刷素材来打造装备就是这游戏的乐趣所在,但是还有一些玩家是要将这款游戏的机制摸透,从而更好的体验这款游戏,下面请看由“LXXXIVlab”带来的《怪物猎人世界》太刀期望值计算方法详解,希望对大家有用。

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  关于太刀期望,我了解到的大多数人对期望的计算,只考虑了最高期望而没有考虑过最低期望。最高与最低之间的区间,取决于操作,这是每一个猎人都应该考虑的(这里还没有算部位吸收,武器吸收这些细节)

  大多数人算的期望(我称作最高期望),拿双天校服举例:面板851,站街35,超3,假设100刀,期望=(851*1.4*85+851*15)/100=1140。我的理论补充:最低期望=(851*1.4*35+851*65)/100=970;970-1140之间的区间由操作决定

  按斗技场等级制,操作大致可分为S、A+、A-、B这四个等级(A的跨度很大,故拆分为2),对应的操作系数为0.8,0.6,0.4,0.2,即一场下来能打在弱点上的比例。顺带这里再强调一下,黄字不等于弱点,能触发弱点特效的部位才算弱点。鉴于绝大多数玩家就是A级水准,视操作系数为0.5。

  于是在这种条件下,双天校服的实战期望=0.5*1140+0.5*970=1055。我认为这个“实战期望”具有更强的参考价值。公式:设最高期望为M,最低期望为N,操作系数为P,实战期望Y=P*M+(1-P)*N。

  基于此,双天的优势依然在(在配合达人烟的情况下尤其),并不能被妃冥灯取代。所以大家就当是多了一种选择就好,没有必要争个高低。最后,对于会心率我再多说一句,按15一档算,弱点100会心,85会心,70会心,数值差距一样,但实战感觉(抱歉我只能说是感觉),前俩的差距比后俩的差距要显得,不那么明显。

  多说一句,我说的“双天的优势依然在”指的是对于常态而言。怪易怒、操作系数较高的,妃冥刀比双天更显优势(妃冥刀有爆破伤害要计入)

  所以说,我不建议盲目追求所谓的弱点100%会心而忽略其它技能。当然,遇到妃冥刀这种极易配装的,会心什么的都不是问题......

  达人烟对瓜刀收益是最大的,但是最近不是好多人拿妃冥刀和双天比么,所以我在这儿只强调了达人烟对双天的收益。

  真正实战起来计算伤害还应考虑的细节包含且不限于:武器吸收,部位吸收,5楼朋友提到的登龙收益,见切+大回旋无浑身收益,属性伤害,爆破伤害,等等。

  斩味系数,物理:白斩1.32,蓝斩1.2,绿斩1.05;属性各斩味系数比物理都要稍低一下,具体请查资料。补充说明:超会心只提升物理攻击,不提高属性攻击,所以用属性刀时物理和属性伤害要分开计算再整合。

  但之所以我不直接发出来是因为,说白,什么水平的玩家就参照什么细致程度的数据(话糙理不糙)。日站里帮你计算出的更贴近真实的伤害,并不能帮助你从一个A级玩家提升到S,只有操作才能提升段位。

  对于出装,个人不推崇锁怪(灭尽除外),洒水用着舒服的配装为佳。

  So,现在有三把刀可以选择了(另:有耳闻说绚辉·水、毒、麻刀有一定实用价值,未亲测,不予置评),是好事儿。而且炎妃的刀已然如此,煌黑更是可期了。

  炎妃-冥灯太刀优势在于:长白+挑战者5(攻20+见15),以及240的爆破积蓄值。常态下肯定比不了双天,怪怒以后最高期望有望超双天,但实战期望又是怎样的?还是需要根据自己的操作水平计算出来。再重复一遍,这种计算依然笼统,因为没有考虑部位吸收和武器吸收。

  炎妃-冥灯 太刀,自带业务+爆破属性,不用出无击、刚刃,对匠的需求也很低,一般1-2级匠就够了,所以输出向的技能就堆攻击,而通常配装思路,是把挑战者顶到5级。

  关于攻击7(基础攻击+21)和挑战者5(基础攻击+20),基础攻击=武器面板/武器倍率。(太刀的武器倍率是3.3)举个例子,双天刀面板是693,它的基础攻击=693/3.3=210,攻击技能叠加是在210的基础上,而非693。换算成面板时,叠加之和再乘武器倍率。

  双天(克制会心):攻4+超3+浑2+无击+弱点特效3

  面板:(210*1.1+12+6+9)*3.3=851

  实战期望按操作系数0.5算为1055 。

  妃冥刀(克制回血):攻7+超3+弱点特效3+浑2+挑战者5 (爆破伤害为固伤120),挑战者5(攻20+见15)

  挑战者触发时面板:(180+21+6+9+21)*3.3=782

  挑战者触发时实战期望(操作系数0.5):1.最高期望=(782*1.4*100+782*0)/100=1095;2.最低期望=(782*1.4*50+782*50)/100=938;实战期望(Y)=1095*0.5+938*0.5=1017

  由于爆破是有积蓄值的,并且控制白斩事在人为,所以单看上面的数字就不够全面。再强调一下,上面算的期望都是反映在面板上的,实际上一刀下去,根据部位吸收和动作值,换算比率在0.1-0.02不等,动作值越高,比率就越高。

  通过此文就想表明两件事儿:1.如何更科学地计算实战期望;2.妃冥刀是可以用的。我不会说它取代了双天,但它可以成为双天和恐暴之外的第三种选择。

  双天物理实战期望1055,妃冥刀是1017,1055-1017=38,姑且按0.1换算比例,也就是一刀差3.8,但实战肯定到不了,撑死有3,这是在白斩的情况下。妃冥刀爆破一下是固伤120,没有任何系数,再加上长白... 所以,当听到看到妃冥刀刷怪比双天快时,不要感到惊讶

  还有怀疑妃冥刀的,自己造一把去试试,素材又好刷。然后,有些玩家喜欢追求上限,没有问题,那就双天和恐暴,有些玩家喜欢平衡,那妃冥刀一定是个不错的选择。物以稀为贵,自带业务就挺稀的。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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