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《怪物猎人世界》PC版地图要素与狩猎试玩心得

2018-08-24 16:25:17 来源:Gamelife 作者:Winx 我要投稿

第3页:地图要素介绍

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《怪物猎人世界》地图要素介绍

  「狩猎」始终是《魔物猎人》系列的灵魂所在,就连本作首次加入的剧情任务大多也是以狩猎魔物的形式呈现,而玩家们对于地图环境的熟悉度则会大大增加狩猎成功率。由于《怪物猎人世界》采用多张沙盒式地图的设计,加上这代地图内多了不少新要素(非制作素材),擅用这些功能不仅会让狩猎过程更顺利,还有机会替自己带来不少优势。

导虫

  曾在序章教学出现的导虫就等于《怪物猎人世界》之中的卫星导航,针对尚未发现的魔物会引导玩家至魔物的脚印或分泌物等线索,一旦魔物现身并出现在地图上后就能透过「设定标记」魔物的图标直接透过导虫追踪,此外导虫也能追踪任何被标记的图例,像是药草、蕈菇、骨冢等采集素材。

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▲导虫的会散发萤火虫般的光芒,因此不易忽略

投射物

  本作新增的道具「投射器」,允许玩家把地图上捡拾到的各种对象透过投射方式射出,并且根据投射物的属性产生不同效果。例如单纯的吸引魔物注意的石块、用来照明暗处的「光苔」、附带火焰效果的「松明弹」或能够驱赶魔物的「异臭弹」等等。而投射器在特定情况下还能当成「勾锁」使用,方便跨越难以跳过的距离。

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▲投射器能勾在地图上盘旋的「檞虫」身上,解此摆荡进行长距离移动

魔物&地区生物

  本作地图的丰富程度可以说位居历代之冠,每张地图不仅拥有独立生态环境,魔物与魔物之间也会出现宛如现实的互动,譬如争夺地盘或迁徙等等。一般来说,玩家能够剥取素材的魔物分为「小型魔物」与「大行魔物」两种,小行魔物散布在地图各处且通常不具强大杀伤力,像草食龙,而大型魔物则是普遍任务会要求玩家讨伐的对象。

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▲草食龙为天性温驯的小型魔物

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▲战斗过程常遇到其它魔物跑来搅局的状况

  杀死大、小魔物都会获得食材、素材,然而魔物只是地图生态系的一环,某些生物无法被玩家狩猎,却能成为战斗或探索上的辅助。这类生物因为体型小(比小型魔物还小)所以通常不太容易被注意到,例如大蚁冢荒地长见的「麻痹蛙」,只要被惊动就会释放一团麻痹瓦斯,很适合在狩猎过程诱导魔物踏入陷阱好制造攻击空档。

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▲除了麻痹蛙之外也有会释放睡眠瓦斯的青蛙

营地

  每张地图都有数个位置不同的营地,营地的主要功能有两种:第一是让玩家食用和据点餐厅相同的「定食」(也可以在据点先行食用),第二是让玩家打点装备。此外玩家追踪目标时也可以直接快速移动到距离魔物较近的营地。

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▲玩家在营地当中能够更换角色与艾路猫身上的装备,或从道具箱拿取物品

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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